-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 空間設(shè)計(jì) > 專(zhuān)題列表 > 正文
unity3d收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)(unity3d費(fèi)用)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于unity3d收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、Unity3d 和 Cocos2dx有什么區(qū)別
UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)引擎,COCOS2D是專(zhuān)門(mén)做IPHONE游戲的2D游戲引擎。
下面就從多個(gè)方面來(lái)對(duì)比闡述一下:
1)是否開(kāi)源
COCOS2D開(kāi)源,有文檔支持,論壇資料龐雜博大;
UNITY3D閉源,有強(qiáng)大的文檔支持,論壇資料一樣的龐雜博大。
開(kāi)源對(duì)COCOS2D來(lái)說(shuō),意味著可以進(jìn)行隨心所欲的改造,可以更深入的了解各種游戲需求的底層實(shí)現(xiàn)原理,更可以訂制出更符合自己要求的類(lèi)庫(kù)。
相對(duì)的,它的麻煩也不小,因?yàn)殚_(kāi)源,所以可以隨便改,因?yàn)榭梢噪S便改,所以很容易改錯(cuò),而且調(diào)試維護(hù)的成本也會(huì)倍增,因?yàn)楦咏讓?所以往往實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能的時(shí)候或者自己要更費(fèi)周折。
閉源對(duì)于UNITY3D來(lái)說(shuō),意味著更能方便的使用,更有質(zhì)量保證,同時(shí)意味著偶爾有使用者看不到的想看的內(nèi)容,想接近底層會(huì)花費(fèi)巨大的代價(jià),想訂制一種自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或者功能來(lái)添加進(jìn)去的時(shí)候很難下手。
2)是否免費(fèi)
COCOS2D免費(fèi),免費(fèi)意味著,服務(wù)差,很多程序員不想看到的現(xiàn)象會(huì)莫名其妙的出現(xiàn),偶爾作者不小心出點(diǎn)意外什么的沒(méi)有什么可以控制的方法…例如,作者一不小心使用了一種非常危險(xiǎn)的方法來(lái)寫(xiě)代碼,這個(gè)時(shí)候基本上使用者欲哭無(wú)淚,查起錯(cuò)誤異常艱難,但是總能查出來(lái).免費(fèi)的好處是,有一天如果用COCOS2D做了一個(gè)很牛逼的游戲,可以正當(dāng)光明的說(shuō),這個(gè)游戲是我們做的,游戲質(zhì)量很好,而且不用恐懼有人沖過(guò)來(lái)收錢(qián)。
UNITY3D收費(fèi),收費(fèi)意味著…服務(wù)真心是不錯(cuò)誒,U3D小組力求把麻煩留給自己,方便留給程序員,所以用著還真是爽,很多麻煩都被U3D消滅在萌芽階段,真心好,但是,要錢(qián)的。
3)跨平臺(tái)能力
兩者都能跨平臺(tái)。
COCOS2D的跨平臺(tái),需要大量重寫(xiě)代碼,面對(duì)各種平臺(tái)的各種細(xì)節(jié)麻煩.所以當(dāng)使用COCOS2D的時(shí)候,很多麻煩來(lái)了,于是再面對(duì)平臺(tái)特定的更麻煩的問(wèn)題的時(shí)候,程序員基礎(chǔ)好很多,更容易搞定
UNITY3D的跨平臺(tái),程序員只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了,但是當(dāng)面對(duì)U3D團(tuán)隊(duì)沒(méi)有想到的平臺(tái)特定的更麻煩的問(wèn)題的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候的程序員,需要使勁的“吃”鍵盤(pán)來(lái)克制自己內(nèi)心的焦慮吧…
4)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)
cocos2d壓根就沒(méi)往團(tuán)隊(duì)方面想,所以團(tuán)隊(duì)配合方面的工具,程序員基本自理,細(xì)節(jié)問(wèn)題自理,麻煩問(wèn)題自理,UNITY3D想了一些,做了很多,但是也有糾結(jié)的地方,程序員在沒(méi)有完全理解的基礎(chǔ)上使用會(huì)變得很難接受.值得一提的是,UNITY有強(qiáng)大的所見(jiàn)即所得能力,動(dòng)態(tài)解釋,現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行,COCOS2D一直在向著這個(gè)方向努力,或許在未來(lái)某一天兩者也會(huì)不相伯仲
5)周邊工具
COCOS2D是集體智慧,各路人馬都提供了各種各樣的工具,COCOS2D將他們整合到了一起,各種工具都有各種麻煩,也有各種好處,總的來(lái)說(shuō),花點(diǎn)精力還是有好結(jié)果的。
UNITY3D自家解決了很多麻煩問(wèn)題,周邊工具也有很多人做,但是,不開(kāi)源,而且要錢(qián),服務(wù)好很多。
6)可定制性
COCOS2D擁有令人發(fā)指的可定制性,因?yàn)閺腃++寫(xiě)起,所以程序員可以為所欲為,為所欲為的代價(jià)就是,所有細(xì)節(jié)都要照顧,所有麻煩都要生頂(例如,寫(xiě)出的工具不跨平臺(tái),訂制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無(wú)法通用,序列化一個(gè)類(lèi)到其他平臺(tái)之后無(wú)法反序列化等等)。
UNITY3D有一個(gè)專(zhuān)門(mén)為訂制而寫(xiě)的類(lèi)庫(kù),沒(méi)怎么用過(guò),但是可以確定的是,這個(gè)類(lèi)庫(kù)是跨平臺(tái)的,這個(gè)優(yōu)勢(shì)很偉大。
7)3D
這個(gè)U3D確實(shí)完爆COCOS2D,不過(guò),要是不想做3D游戲呢?那多余的3D功能也會(huì)很累贅。
總而言之,兩家都是游戲引擎的大家,兩者都能適應(yīng)不同的需要,各具特色各有特點(diǎn),估計(jì)誰(shuí)也滅不了誰(shuí)。
二、unity3d免費(fèi)版和付費(fèi)版有什么區(qū)別?哪個(gè)版本好?
個(gè)人用,免費(fèi)版足以,付費(fèi)可以讓界面換黑色(免費(fèi)版是白色的),付費(fèi)好像200多人民幣每月,(我用綠色的,僅用于學(xué)習(xí),以后會(huì)補(bǔ)票)
三、unity3d免費(fèi)嗎?
unity3D免費(fèi)版被限制的主要有:實(shí)時(shí)渲染方面:免費(fèi)版不支持折射、實(shí)時(shí)反射、動(dòng)態(tài)陰影,只支持靜態(tài)反射、靜態(tài)陰影,不支持任何圖像特效腳本。
四、正版unity3d多少錢(qián)
合4萬(wàn)多人民幣
以上就是關(guān)于unity3d收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
unilink留學(xué)申請(qǐng)服務(wù)協(xié)議可簽嗎(留學(xué)服務(wù)中心授權(quán)聲明)
熱搜排行榜運(yùn)營(yíng)策略(2020熱點(diǎn)運(yùn)營(yíng)事件)
常州花園景觀設(shè)計(jì)施工(常州花園景觀設(shè)計(jì)施工招標(biāo))
猜你喜歡
unity3d培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排行榜(unity3d培訓(xùn)班有必要嗎)
unity2d用什么語(yǔ)言(unity2d需要編程嗎)
ul設(shè)計(jì)包括哪些(什么叫ul設(shè)計(jì))
ul設(shè)計(jì)到哪里好就業(yè)(ul設(shè)計(jì)好找工作嗎)
UI風(fēng)格的發(fā)展史(ui設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些)
ui風(fēng)格是什么意思(ui風(fēng)格是什么意思呀)
UI風(fēng)格變遷史(ui風(fēng)格設(shè)計(jì))