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3d模型培訓(xùn)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d模型培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、3D建模(低模和高模有什么區(qū)別),零基礎(chǔ)學(xué)哪個專業(yè)比較好?
一 游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。
什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個行業(yè)累,哪個行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。
二 游戲建模實力加油站,什么教程軟件資料都不是事。
很多喜歡學(xué)游戲建模的小伙伴,要么是零基礎(chǔ),從網(wǎng)上扒拉各種視頻教程進行學(xué)習(xí),但是據(jù)我了解,學(xué)習(xí)的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進行自學(xué),沒有那個基礎(chǔ),萬事開頭難嘛,其次是網(wǎng)上的視頻教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學(xué),你覺得你們能學(xué)好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學(xué)習(xí)游戲建模的好地方吧,我就是在那里學(xué)習(xí)的,是在網(wǎng)上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經(jīng)濟支出,只要大家想學(xué)這一塊,去聽就是了,學(xué)習(xí)基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結(jié)尾的是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學(xué)習(xí),再好的機會,也只能干瞪眼。
三 游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。
游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因為企業(yè)不是慈善機構(gòu),需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現(xiàn)在還是踏踏實實的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標(biāo)準(zhǔn)是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達到8K- 10K ,而隨著工作經(jīng)驗的增加,收入也會越來越高,當(dāng)你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
四 游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個普遍真理。
游戲模型師職責(zé)定義:將2D原畫設(shè)計的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。
我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現(xiàn)在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個行業(yè)開發(fā)的,我們這個行業(yè)依存的基礎(chǔ)火的一塌糊涂,我們怎么可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產(chǎn)業(yè)的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學(xué)的話,就投入到這個行業(yè)來學(xué)習(xí),努力提升自己的能力,把握住這個行業(yè)的機會,成就自己,別再一邊只當(dāng)吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關(guān)系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機,看看新聞,和批奏折似的,其實沒什么意義,浪費時間。覺得自己什么都想干,結(jié)果什么都沒干,機會多的是,把一個行業(yè)做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
五 學(xué)游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?
游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現(xiàn)在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績越來越好,老板越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。
選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
六 游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:
進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;
(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計師:制作寫實次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)關(guān)卡設(shè)計師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界
(4)模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。
七 游戲模型師,主要做什么工作?
1. 建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設(shè)計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2. 貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個游戲模型師,那么這兩個方面是必須熟練掌握的。
八 游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。
1. 常用軟件分類:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用軟件詳細介紹:
(1)Maya 與3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計師提供了世界上最先進的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)Topogun用于拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。
(5)Photoshop用于畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
(6)Substance Painter用于做材質(zhì)
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時幾秒內(nèi)便可加入精巧的細節(jié)。
二、免費3d模型下載的網(wǎng)站有哪些?
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三、做3d模型的軟件都有那些 ?那些擅長做人物模型?
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模軟件,都適合用在游戲影視的角色模型制作上。
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四、有哪些好的3D模型下載網(wǎng)站推薦?謝謝。
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