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Polygon Modeling (多邊形建模)
NURBS Modeling (曲面建模)
Parametric Modeling (參數(shù)化建模)
3d建??梢詮氖率裁葱袠I(yè)(3d建??梢詮氖率裁葱袠I(yè)呢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建??梢詮氖率裁葱袠I(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、大學(xué)生學(xué)習(xí)3D建模有前景嗎?
1.3D建模不需要學(xué)歷
對于建模而言,學(xué)歷的高低,不影響能不能學(xué)習(xí)建模,也不能影響能不能學(xué)好建模。3D建模更注重于技術(shù)和對三維空間感到了理解。
2.我不怎么樣,但我很有實力
企業(yè)首先看重的是個人能力,而不是這個人是否丑美,,個人能力的高低決定你在這個行業(yè)中的高低個具有思想,有能力,有個人魅力的建模師才是衡量個人價值意義所在。
3.工作內(nèi)容隨心而定
人人都向往自由,無拘無束,建模師就是如此,他適應(yīng)一個創(chuàng)新技術(shù),是思維的碰撞,是智慧理念的視覺化,創(chuàng)造你心中的樣子和世界,并去感染不同的人群,不斷挑戰(zhàn)自己認知和技術(shù)。每個優(yōu)質(zhì)作品不僅感染他人,同時使自己充滿成就感和自豪感。
二、請問 那些行業(yè)用到3D建模
現(xiàn)在3D建??梢哉f已經(jīng)應(yīng)用到了各行各業(yè),主流的主要是機械行業(yè),建筑行業(yè),游戲開發(fā)行業(yè)等。
三、3d建模技術(shù)可以應(yīng)用于那些行業(yè)?
常見的3D建模方式
該方法是目前比較流行的建模方式,通過點,線,面構(gòu)成不同的多邊形,不同數(shù)量的多邊形在整合成最后的實體,目前多邊形建模主要應(yīng)用在影視,游戲當(dāng)中。
看名字就知道,NURBS Modeling 是專門制作一些曲面物體,或者是物體是由曲線以及曲面為主的物體,該建模過程就是創(chuàng)建曲線,在由曲線勾勒出用戶需要的產(chǎn)品,目前在數(shù)碼產(chǎn)品,汽車領(lǐng)域當(dāng)中常用該方法建模。
該方法要借助產(chǎn)品的參數(shù)和特征,創(chuàng)建出用戶需要的產(chǎn)品,因為該建模方式的特點,比較適合一些要求苛刻,對數(shù)據(jù)參數(shù)有著高精準(zhǔn)要求的行業(yè),比如工業(yè)設(shè)計,建筑設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計等。
建筑業(yè):有許多建筑物,例如室外,室內(nèi),花園,房地產(chǎn)等,通過CAD繪圖,將3d max建模為3d模型,在3dmax中調(diào)整材質(zhì)和光照,然后進行渲染。
影視行業(yè):電影和CG,外國電影,變形金剛,復(fù)仇者聯(lián)盟以及最近流行的流浪地球都已看到它。
動漫人物:通過ZB雕刻高精度模型,再加上3D打印技術(shù),可以使我們的數(shù)字3D可視化成為當(dāng)今最受歡迎的數(shù)字雕刻行業(yè),并且隨著國內(nèi)版權(quán)意識的普及,好的數(shù)字雕刻作品可以買到成千上萬。
VR虛擬現(xiàn)實:通過3D建模技術(shù),構(gòu)建360度的幻覺空間,然后使用特殊的成像技術(shù)(例如眼鏡和頭盔)為人們提供身臨其境的視聽體驗。
現(xiàn)在選擇渲染還是云渲染,渲云可以讓渲染更快更效率
3d游戲制作:當(dāng)像素不能滿足人們的需求時,人們便開始開發(fā)2D游戲;當(dāng)2D無法滿足人們的需求時,他們便開始了3D游戲,而現(xiàn)在,游戲已經(jīng)開始朝著VR的方向發(fā)展,無論它是否作為3D游戲或VR游戲,需要大量的3D模型來構(gòu)建虛擬世界,并且游戲畫面的質(zhì)量始終不如電影cg。
四、三維建模師是做什么的
三維建模師主要分兩種,一是游戲建模,二是動畫建模。游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。
3D場景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸锏母拍钤O(shè)計圖建造游戲人物、怪物的模型。
動畫建模主要是電影行業(yè)、少兒節(jié)目動畫等,影視行業(yè)做那些角色模型很厲害的那種肯定是掙得很多,影視行業(yè)也很龐雜,什么樣的企業(yè),工作室都有。
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