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    卡通vi設(shè)計教程(卡通ui設(shè)計)

    發(fā)布時間:2023-04-27 13:07:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 76        

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    給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標(biāo)識”那一段開始到最后應(yīng)該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~
    動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導(dǎo)致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
    國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
    近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特色的影院動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆?dāng)U土。
    06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
    由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
    民族動漫商業(yè)化的前提
    為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
    在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標(biāo)識或稱商業(yè)動漫標(biāo)識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細(xì)的介紹。
    動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務(wù),因此動漫形象具有以下特征
    1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神
    2、 形象本身表情豐富
    3、 形象的神態(tài)自然
    4、 形象本身造型優(yōu)美
    5、 形象的感情真實
    6、 形象具有的性格鮮明
    7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
    由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達(dá)的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨特感情真實豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費者,實現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
    商業(yè)動漫標(biāo)識
    商業(yè)動漫標(biāo)識是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計的結(jié)果。因為商業(yè)動漫標(biāo)識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
    1、 形象本身易于識別
    2、 形象簡單簡潔
    3、 形象標(biāo)識統(tǒng)一性
    4、 形象的色彩融合簡約
    5、 形象具有柔性美
    6、 形象本身多采用單色或者素色
    商業(yè)動漫標(biāo)識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標(biāo)識則是為了實現(xiàn)大多數(shù)消費者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設(shè)計而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標(biāo)識的責(zé)任。動漫商業(yè)標(biāo)識和普通的VI設(shè)計還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標(biāo)識的設(shè)計是對于動漫形象的升華設(shè)計,是動漫形象的更高層的提煉,因為在減少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標(biāo)識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點,而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
    了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標(biāo)識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因為動漫授權(quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點,因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標(biāo)識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
    民族動漫的破繭之途
    對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動漫標(biāo)識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動漫標(biāo)識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。
    動漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費群體。以娛樂消費群體為主的市場,主要是靠消費者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計的領(lǐng)先,符合消費者的消費價值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)消費群體80%是因為產(chǎn)品的設(shè)計而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
    動漫商業(yè)標(biāo)識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費用的匯報。
    動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標(biāo)識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標(biāo)識,被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計師更多的設(shè)計靈感。
    我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費者的關(guān)注,同時也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
    我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
    再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
    PS:其實,想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~

    參考資料:《中國動漫》2007-8gVG創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    想要入門平面設(shè)計應(yīng)該怎么做gVG創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司

    對于一個學(xué)習(xí)平面設(shè)計的新手來說,必須要先知道怎么開始學(xué)習(xí)平面設(shè)計。?下面是我分享給大家的學(xué)習(xí)平面設(shè)計的方法的資料,希望大家喜歡!
    學(xué)習(xí)平面設(shè)計的方法
    第一步:平面設(shè)計課程介紹
    平面設(shè)計有好多種,相對的軟體也有很多像圖片處理軟體就是要PSPhotoshop了
    LOGO,標(biāo)志等制作軟體是Illustrator
    動畫做作也是屬于平面設(shè)計的一種,它所用的軟體是Flash
    名片,卡片,封面版式設(shè)計也可做插圖設(shè)計的軟體是Coreldraw
    排版,編輯做圖的軟體是 InDesign
    第二步.安裝軟體
    安裝平面軟體和YY軟體
    安裝平面里面的各各軟體,安裝cs5版的,比較精簡實用。
    YY的話官方下載即可看到。
    第三步:平面設(shè)計中各個軟體的作用
    1、Photoshop :圖形影象處理軟體,做設(shè)計的基礎(chǔ)軟體,必不可少。你所看到廣告中的畫面基本上全是用這個軟體處理的,包括色彩調(diào)整、畫面修改、特殊效果、濾鏡效果等等??傊痪湓?,有圖片的廣告就必學(xué)。
    2、Illustrator :這款軟體是向量制圖軟體,向量圖也就是說可以無限制放大,清晰度不損傷的圖片格式。一般實際經(jīng)常運用在:標(biāo)志設(shè)計、插畫制作卡通形象設(shè)計印刷品后期文字制版等等。
    3、InDesign :文字排版軟體,簡單實用。主要針對文字性很多的廣告或者書籍。強(qiáng)悍的文字排版能力無人能及。例如:分欄、連版等等,非常強(qiáng)悍實用。
    4、Coreldraw:這款軟體也是向量圖軟體,主要是用于VI設(shè)計,海報設(shè)計,畫冊設(shè)計,單頁設(shè)計。
    在實際應(yīng)用中各個軟體要擇優(yōu)而用,它有好多功能相似的地方,那就要找最方便最快捷的軟體使用。
    做設(shè)計的的話PS是一定要學(xué)的!AI和CDR中選一款,最好兩個都會!另外在廣告公司的話用CDR多一點,設(shè)計工作室什么的可能會用AI多,各有各的妙處!
    ILLUSTRATOR和CORELDRAW一樣,都屬于向量軟體,在平面設(shè)計中作用非常重要,可以不夸張的說,基本上所有平面設(shè)計作品,最后都在這兩個軟體中完成,當(dāng)然過程當(dāng)中可能會用到PHOTOSHOP。具體來說AI和CDR 可以作的東西很多,比如插畫 拼版 設(shè)計標(biāo)志 印前制作等等,
    AI和CD二者差不多,用其中一個就行,但偶爾也會用到另一個比如遇到相應(yīng)格式的素材,就要開啟,另存為二者都能開啟的格式時
    AI的優(yōu)點就是與PHOTOSHOP同一公司,相容性很強(qiáng)。但不支援多頁面,做海報還行,如果排幾十頁的雜志就相當(dāng)費勁了。這時就需要同一公司的INDESIGN來幫忙了,
    ID支援多頁面,文字功能強(qiáng)大,但I(xiàn)D的設(shè)計功能很弱,所以一般情況下,三兄弟齊上陣。CDR的優(yōu)點就是支援多頁面,文字排版功能強(qiáng)大,不夸張的說,平面領(lǐng)域,
    CDR幾乎無所不能,一個CDR可以抵得上PS AI ID三兄弟。但功能太全的結(jié)果就是相應(yīng)的一些功能就相對較弱,比如CORELDRAW自帶的COREL PHOTO-PAINT 處理一般影象還行,但總是不如PS順手。
    多頁面功能不如ID直觀,新增頁碼等要借助助手。不過一般要求不是特別高的情況下,CDR都沒問題。
    在不同的設(shè)計中會有不同的問題出現(xiàn),中藝教育平面設(shè)計班的老師會有針對性的跟學(xué)生講解,學(xué)會學(xué)通為止。
    第四步:網(wǎng)上查詢教程
    平面設(shè)計教程在網(wǎng)路上有非常多的資源,有的講解詳細(xì)確實可以達(dá)到學(xué)會的效果,有的呢只不過是徒有虛名,關(guān)鍵是看我們怎樣去選擇。YY語音授課是現(xiàn)在比較先進(jìn)又好用的方法,不用出家門點開YY就可以上課學(xué)習(xí),節(jié)省路程時間效率高,并且真人老師講解,不怕看視訊沒人回答問題。進(jìn)入YY房間號77498972即可以試聽,行業(yè)資深老師授課。不怕你問題多,只怕你不提問。
    第五步:堅持不懈多臨摹狂練習(xí)
    不管是學(xué)習(xí)什么方面的教程,三天打漁兩天曬網(wǎng)的模式肯定是不行的,沒有人能一步登天,唯有堅持不懈的努力才有可能獲得更大的成功。多臨摹狂練習(xí)就自然不必多說了。拿一些圖紙臨摹是非常重要的,切勿操之過急。
    學(xué)習(xí)平面設(shè)計的建議
    一、、了解什么是平面設(shè)計
    平面設(shè)計就是用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的影象的過程,是集電腦技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)意于一體的綜合內(nèi)容。通俗地說,平面設(shè)計就是運用美術(shù)的表現(xiàn)形式,通過專業(yè)的電腦軟體來完成特定內(nèi)容的藝術(shù)創(chuàng)意的行為,如設(shè)計標(biāo)志,設(shè)計名片,設(shè)計海報等等。
    2、平面設(shè)計包括了哪些內(nèi)容?通常平面設(shè)計的分類有很多,如:名片設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、字型設(shè)計、VI視覺形象設(shè)計、CIS設(shè)計、廣告設(shè)計、海報設(shè)計、 宣傳單設(shè)計、宣傳冊設(shè)計、樣本設(shè)計、畫冊設(shè)計、樓書設(shè)計、年報設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、??ㄔO(shè)計、請柬設(shè)計、排版設(shè)計、印刷品設(shè)計等
    二、、了解自己的興趣愛好
    對平面設(shè)計有個大概的了解后,就要了解自己,確定自己對平面設(shè)計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學(xué)平面設(shè)計的人,會越學(xué)越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。
    可見,興趣是成功最好的老師,即使你沒有美術(shù)基礎(chǔ),沒有設(shè)計天賦,但如果你有足夠的興趣,你照樣可以做得很好。
    三、、掌握平面設(shè)計的基礎(chǔ)
    當(dāng)你真正決定好要學(xué)平面設(shè)計的時候,你必須要知道平面設(shè)計的基礎(chǔ)是什么。
    1、首先,美術(shù)基礎(chǔ)。對于各大藝術(shù)院校出身的人來說就有一定的基礎(chǔ)。他們在學(xué)校里學(xué)習(xí)了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等,有一定的美術(shù)功底,并且系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了VIS形象識別系統(tǒng)、書籍設(shè)計、包裝設(shè)計、版式設(shè)計、攝影藝術(shù)等等。
    2、其次,電腦軟體技術(shù)。平面設(shè)計的軟體有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、 InDesign等。估計很多人看到這里要眼花繚亂、直冒冷汗了,這么多?我要學(xué)到何年何月啊?不過我要告訴你的是,很少有人能把這幾個軟體全部精通的, 也沒必要這樣做。你只需要學(xué)其中幾款軟體就可以了,首先要學(xué)的是Photoshop簡稱PS,這是必學(xué)的軟體,入手容易而且也不需要你精通。
    3、還有你需要學(xué)向量軟體,從三大向量軟體:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑學(xué)其中之一。向量軟體也完全可以自 學(xué)入門,都是比較容易上手。學(xué)習(xí)設(shè)計軟體絕對不能東學(xué)一點,西學(xué)一點,零零散散地學(xué)習(xí)軟體功能的操作是沒用的,只會浪費時間,要完整系統(tǒng)地學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門才 有用。
    剩下的兩款軟體沒有特定的工作需要一般是不用學(xué)的。Painter是專門為插畫師、藝術(shù)家、攝影師等打造的專業(yè)軟體,而InDesign則是專門的排版設(shè)計軟體。
    四、、掌握平面設(shè)計的基礎(chǔ)知識與理論技巧
    基本的軟體掌握了,當(dāng)然還需要深入了解相關(guān)的平面設(shè)計的基礎(chǔ)知識與理論技巧。有些人以為會PS了,就以為會設(shè)計了,這是錯誤的想法。雖然每個人會有 自己的一些關(guān)于設(shè)計性的想法,它是有特定的目的性與規(guī)律性,在設(shè)計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現(xiàn)它的商業(yè)價值。所以掌握相關(guān)專業(yè)的理 論知識與技巧,并且懂得靈活運用,這是學(xué)好平面設(shè)計的一個必備條件。
    除了學(xué)習(xí)專業(yè)的基礎(chǔ)知識與理論技巧外,多看看與設(shè)計相關(guān)的資料書籍報邗對了解和學(xué)習(xí)平面設(shè)計也是很需要的。
    五、、懂得模仿、學(xué)會借鑒
    新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優(yōu)秀的設(shè)計作品,學(xué)習(xí)人家作品中優(yōu)秀的地方,并且多多練習(xí),不斷地進(jìn)步,不斷地提高自己。
    如果想讓自己成為平面設(shè)計師,那就從基礎(chǔ)努力吧,"萬丈高樓平地而起"基礎(chǔ)是最重要的。相信只要通過努力一定會成為優(yōu)秀設(shè)計師。

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