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療養(yǎng)中心vi設(shè)計(療養(yǎng)中心設(shè)計說明)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于療養(yǎng)中心vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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合肥地區(qū)的養(yǎng)老院哪里條件好一點?
我覺得合肥地區(qū)的合肥長江養(yǎng)老院比較好,我父親就在那里,我在外地工作時?;厝タ赐?,而且他們的伙食和生活設(shè)施都很完善。護(hù)工也都是30多歲的年輕人,對老人的照顧非常完美和用心,一個月的養(yǎng)老費也不是很貴,不能在身邊陪著他,在物質(zhì)上做兒女的一定會滿足。
《極限脫出3》人物劇情與音樂解謎通關(guān)心得
《極限脫出3》是一款很成功的密室解謎類游戲,幾乎聽不到負(fù)面消息并且很多玩家為了通全結(jié)局打了很多周目。下面小編就為大家?guī)怼稑O限脫出3》人物劇情與音樂解謎通關(guān)心得,一起看看吧。
前言
花了幾天時間,用了差不多30個小時的時間,終于把pc日版的零時困境給全成就圓滿了。總的來看,我對這部系列最終之作的整體素質(zhì)非常滿意,或許游戲里有這樣那樣一些美中不足,諸如被玩家所詬病的像粗糙的建模,呆板的動作之類的評論。但作為一個在藍(lán)鳥行動的帶領(lǐng)下依靠大量粉絲所積聚的力量而誕生的游戲,在這種來之不易的情況下,本就不應(yīng)該對這些缺點有太多的怨言。因為就劇情而言,不負(fù)眾望保持了以往的高水準(zhǔn),再加上全3d化的電影式劇情演繹,給玩家?guī)聿煌酝髌返娜麦w驗,這種全新的演繹模式帶給我的感受明顯超過了前兩部作品。就我個人看來,打越并沒有食言,零時困境的綜合水平的確無愧于系列最強,這讓我很有想開始二周目的沖動。
游戲系統(tǒng)
首先說說游戲的系統(tǒng),和前兩作基本上是用循序漸進(jìn)的方式來講訴故事不一樣,零時困境別出心裁的采用了打亂時間進(jìn)行順序的方式,將每條世界線的故事內(nèi)容用許多個碎片的形式來講訴,這許多個碎片的故事里又包含了各種不同的選擇,而通過做出選擇又會產(chǎn)生出不同的分支世界線,在這基礎(chǔ)上還加入了靈魂意識穿越的設(shè)定,甚至后期連肉體穿越也變得可行起來最后。于是讓玩家們在這猶如樹狀圖般復(fù)雜的世界線宇宙中感到茫然不已,不知身在何處,下一步該如何行動。但通過不斷的嘗試,體驗不同的劇情,做出不同的選擇,最后驚訝的發(fā)現(xiàn)每一條世界線的存在都是那么合情合理,由所有碎片所構(gòu)筑的世界線斷點最終在一條全新的世界線上得到了完整的連接,此時你才能夠?qū)⒄麄€事件的來龍去脈歸納的一清二楚,不得不感嘆其設(shè)計的精心與巧妙。
音樂
本作的音樂也是一大亮點,令我相當(dāng)滿意,細(xì)江慎治的配樂的與零時困境深邃迷人的劇情配合的天衣無縫,重新混音后的音效也與驚悚詭異的氛圍切合的相得益彰。能讓我完全沉醉在游戲氛圍中除了精彩的劇情之外,迷人的音樂也是必不可少的。一些新曲自然不必多說,讓人過耳難忘,值得一提的是在解密過程中的配樂,讓我印象最深的就是q組一行在生物室也就是制造r6病毒那個密室的配樂,通過灰暗,壓抑的音樂風(fēng)格把r6病毒帶給人們的恐怖與絕望表達(dá)的淋漓盡致。這使得我有的時候雖然我知道了謎題該如何解但我還是愿意呆在密室里不愿出去。雖然有些bgm還是和善死一樣采用相同的曲目,但經(jīng)過重新混音之后再加上pc版的獨特音效和音箱效果,使得音樂的空間感和層次感增強不少,從而使得游戲的整體音畫檔次大大超過了前兩作(前提是你必須玩pc版),所以我相信你如果玩過psv版或是3ds版之后再玩pc版的話那帶給你將會是完全不同的兩種感覺。
解謎
關(guān)于密室的解密部分,其精巧程度與趣味性相比于善死毫不遜色,雖然感覺整體難度感覺比善死略微簡單一點,考驗的主要還是玩家的記憶力,觀察力與聯(lián)想力。拼圖游戲在解密部分里占據(jù)較大比重,恰好我個人不是很喜歡這類拼圖游戲,但經(jīng)過一番嘗試把復(fù)雜的圖案給拼完整還是很能帶給人成就感的。此外密室中有的物品的位置較為隱秘,這也很考驗人的觀察力,一些物品的使用也容易人與誤導(dǎo)。我就曾在一個密室里被卡住過,就是淳平被肢解的那個密室,其中兩扇劃門上的不規(guī)則橫豎線hint我誤以為是根據(jù)其線條的左右點再加上四肢的伸展方向來輸入密碼,這讓我卡了好一段時間也不知其解,后來無意中點開了一個位置很隱秘的柜子才在里面找到多米諾噴劑,才發(fā)現(xiàn)原來簡單的問題被我想復(fù)雜了。個人最喜歡的一個密室就是d組一行所探索的療養(yǎng)室,由于使用了先進(jìn)的墻壁投影技術(shù)使得空間能夠在天空,樹林和花叢中自由變換,讓人有種從封閉狹小的密室中解脫出來的錯覺,除去最后那個是否按下按鈕的緊張時刻,這應(yīng)該算是在探索過程中最讓人感到輕松輕松愜意的一個密室了。
劇情
關(guān)于劇情部分,早在游戲發(fā)售之前我就曾根據(jù)打越訪談的內(nèi)容和宣傳pv暗示而發(fā)了一篇長達(dá)7000多字的分析文,沒想到竟然真讓我給說中了一些關(guān)鍵部分。居然能猜對打越的劇本真是讓我很有成就感,說實話我真有點后悔游戲發(fā)售前沒有去他的facebook去告訴他我的猜想,否則我真好奇當(dāng)他被人猜中心思后會如何來回復(fù)我。這應(yīng)該是我多年游戲經(jīng)歷中最值得驕傲的一件事了,我預(yù)測對的有以下7點。
1、西格瑪與戴安娜的結(jié)合 。
2、brother身世之謎。
3、brother要進(jìn)行9人游戲的目的。
4、zero的真實身份就是brother。
5、傳送設(shè)備的存在且brother被傳送到久遠(yuǎn)的年代。
6、戴安娜在月球因疾病而死亡。
7、zero會安插一個內(nèi)鬼混入?yún)⑴c者之中。
當(dāng)然有些地方不一樣比如西格瑪和戴安娜生下德魯塔是在核試驗場而不是在月球,感染r6病毒的并不是戴安娜而是法伊這些細(xì)節(jié)。然后就是關(guān)于法伊的身世,其實我原先根據(jù)一個logo時鐘圖案的iv和vi的問題而進(jìn)行的推理從而得知了法伊同時和西格瑪,戴安娜,brother有關(guān)聯(lián)這個答案。隱約也發(fā)現(xiàn)法伊可能是西格瑪和戴安娜所生,但是我被broher的兄弟這點還有法伊的發(fā)色所迷惑了,其實當(dāng)時我的想法是bother只是他自己一個人被傳送到了過去而法伊并沒有傳送,然后他的那個兄弟其實并不是有血緣關(guān)系的這點我也想到了,最后在和閉眼看世界的討論中他提出了法伊是西戴所生我也并沒有反對,只是前提是她必須是染發(fā)了。
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