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    桌游vi設計(桌游ui設計)

    發(fā)布時間:2023-04-27 03:48:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 115        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于桌游vi設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

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    本文目錄:4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

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    桌游吧前期設計和后期施工中應注意哪些事項?4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    首先要注意的是隔離和隔音的效果,桌游玩家一般2-4人一組,多人的還有8人以上的,設置桌與桌的隔離裝飾及隔音裝置會讓桌游吧的體驗感更好。第二注意的是每個桌子最好配個單獨放飲料的小桌或格架,因為玩桌游很容易碰倒杯子,灑到桌子上就麻煩了。
    其它的美觀設計,桌游是年輕人的娛樂,屋內(nèi)最好光線明亮但不要刺眼,不適合哪種昏暗酒吧風格的設計,過道最好寬一點,桌游要盡量大一些,另外方的桌子可以增加空間感,建議采用。椅子么,最好能夠移動的竹藤椅,而不要用低矮的沙發(fā),坐久了很累不舒服,而且不用于換姿勢。
    每個桌子要能有個按鈴服務會貼心不少,桌游吧比較亂,叫服務比較麻煩的。
    最重要的還是之前提的隔斷,雖然空間要開闊,但是沒個桌子之間如果能掛些藤蔓之類的分割開來,讓人既有熱鬧感,又有一種保有隱私的獨立空間感,會大大提升桌游吧的吸引力,否則就是亂哄哄一鍋粥,沒人想再次去那種桌游吧。

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    如何自己設計桌游4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    第一步:想法、沖動躍然紙上
    想優(yōu)化某個桌游,或者創(chuàng)建一個有趣桌游的想法,都是在腦海一閃而過的靈感。如果不及時的紀錄下來或者繼續(xù)加工,大腦很容易就將這種靈感遺忘。所以在有這種想法的時候,應該第一時間紀錄下來,方便日后進行加工和推進。
    桌游設計稿
    但是一個有趣的桌游很難只用一個靈感去支持。所以在紀錄這個靈感后,一定要在腦中不斷的對這個靈感進行思考和加工。同時將這些加工后的思考紀錄下來。
    當設計師對靈感加工到足夠進度后,很容易在生活中或游戲中繼續(xù)收獲到對這個靈感的靈感。對,繼續(xù)紀錄下來。
    在設計師對一個桌游有足夠的靈感和想法后,就可以系統(tǒng)的將這個桌游設計出來了。
    第二步:系統(tǒng)化的設計
    在系統(tǒng)化設計中,首先要考慮的是游戲流程:游戲會有幾個階段?每個回合中每位玩家可以做多少事情,哪些可以做,哪些不可以做?
    桌游設計稿
    如果是第一次設計桌游,那么只有游戲流程是必須考慮的,其他任何事情不建議去考慮。比如游戲類型,比如游戲定位,比如游戲受眾。這會大大降低你設計游戲的樂趣。
    如果已經(jīng)多次設計桌游了,那一定要考慮這些因素。將自己設計的桌游納入一個類型,設計角度會更明確。對同類型的桌游進行借鑒,可以很大程度上的少走彎路。畢竟復雜的桌游規(guī)則都會“牽一發(fā)動全身”。
    第三步:制作到手上
    在游戲流程設計通順之后,就可以著手制作卡牌了。雖然桌游還沒有完全成型,但是卡牌在手中握著的感覺,可是要比在腦中反復演練更有“質(zhì)感”。
    由于這只是測試用的卡牌,并不需要多么的精良,只需要裁剪到合適大小,并配上必要的文字即可。當然如果小伙伴的美術功底雄厚,畫上一些配圖更好。
    最簡略卡牌模式
    由于紙片的厚度有限,很容易破損和彎折。這時候就推薦小伙伴們買一套牌套啦~ 而且在牌套中先放入一張三國殺卡牌,再放入diy卡牌可以讓卡牌更堅固,更有手感。
    透明牌套
    當然一份桌游說明書也是必要的:
    桌游說明書
    第五步:測試和優(yōu)化
    設計的桌游已經(jīng)拿在手里啦~ 剩下的就是不斷地優(yōu)化,讓它更完美,更好玩,更耐玩。
    而這一切都基于測試,因為絕大多數(shù)的問題只有在游戲中才能發(fā)現(xiàn),比如“設計師不清楚某張卡牌的費用是否過高”,或者“不清楚某個環(huán)節(jié)是否會因為過于亢長而讓玩家失去興趣”。在測試過程中不斷的收集玩家的意見,以及容易出現(xiàn)誤解的問題,然后記錄下來。
    神秘新桌游測試現(xiàn)場
    在游戲測試中,需要做的工作可以分為:
    1、補全缺少的游戲環(huán)節(jié);
    2、修改不合理的游戲機制;
    3、增加更有趣的元素;
    4、調(diào)整平衡性。
    就調(diào)整平衡性來說:平衡性在不同的類型的游戲中,要求也是不一樣的。
    在抽象游戲當中,除了先后手之外,不同玩家的優(yōu)勢必須均等,不應當有其余因素去影響勝率。
    在注重背景和代入感的美式游戲當中,有時為了突出某個派系的異能特性,大多時間無法做到兼顧平衡性;而美式游戲的重心應該放在游戲代入感和爽快感上面,只要在不影響玩家體驗的情況下(比如某個異能可以造成玩家直接的勝利或者失敗,或者某個玩家好不容易建立的優(yōu)勢因為一個異能而崩盤),平衡性的地位應該在代入感和爽快感后面。
    只有在德式游戲當中,平衡性才需要好好計量,比如加入了“落后保護”這個機制會極大地影響此類游戲的體驗。但如果完全無隨機性的德式游戲,容易產(chǎn)生最優(yōu)解的游戲路線,玩家就沒了重復進行游戲的欲望,建議在不影響游戲平衡性的前提下,適度加入隨機性,增加游戲的耐玩度。
    桌游設計稿
    每次測試除了完善游戲細節(jié)外,也要不斷的完善游戲說明書。因為在編寫、修改說明書的過程中,也相當于在腦海中將游戲系統(tǒng)的整理一遍。

    以上就是關于桌游vi設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。4MN創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司


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