動(dòng)畫(huà)聲音設(shè)計(jì)(動(dòng)畫(huà)聲音設(shè)計(jì)成本多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于動(dòng)畫(huà)聲音設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、想學(xué)動(dòng)漫不知道動(dòng)漫專業(yè)怎樣?
動(dòng)漫專業(yè)是比較好比較有前景的專業(yè),動(dòng)漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫(huà)設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
主要課程:
主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。
專業(yè)課程:素描、速寫(xiě)、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”。
就業(yè)前景分析:
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫(huà)特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國(guó)有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫(huà)片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來(lái)計(jì)算,那么中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的需求量將在13萬(wàn)分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作人才需求量近4萬(wàn)人;如果以實(shí)際需求量25萬(wàn)分鐘來(lái)計(jì)算,人才需求則將近9萬(wàn)人。中央電視臺(tái)青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國(guó)動(dòng)畫(huà)人才的需求量在5—10萬(wàn)人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字?!睂?shí)際上,目前我國(guó)動(dòng)漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動(dòng)畫(huà)人才需求15萬(wàn)人、游戲動(dòng)畫(huà)人才需求10萬(wàn)人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國(guó)家,甚至比周邊的韓國(guó)少1萬(wàn)2千人。我國(guó)設(shè)置動(dòng)畫(huà)專業(yè)的院校近200所比其他國(guó)家都多。
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。截止2008年,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。
二、
三、
四、數(shù)媒動(dòng)漫與短片類是指什么
包括以下小類:
(1)微電影。
(2)數(shù)字短片。
(3)紀(jì)錄片。
(4)動(dòng)畫(huà)。
(5)新媒體漫畫(huà)。
說(shuō)明:
(1)本大類的參賽作品應(yīng)以“學(xué)漢語(yǔ)用漢字,弘揚(yáng)漢語(yǔ)言文化”為主題進(jìn)行創(chuàng)作。
(2)微電影作品,應(yīng)是借助電影拍攝手法創(chuàng)作的視頻短片,反映一定故事情節(jié)和劇本創(chuàng)作。
(3)數(shù)字短片作品,是利用數(shù)字化設(shè)備拍攝的各類短片。
(4)紀(jì)錄片作品,是利用數(shù)字化設(shè)備和紀(jì)實(shí)的手法,拍攝的反映人文、歷史、景觀和文化的短片。
(5)動(dòng)畫(huà)作品,是利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維、三維動(dòng)畫(huà),包含動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)聲音和動(dòng)畫(huà)特效等內(nèi)容。
(6)新媒體漫畫(huà)作品,是利用數(shù)字化設(shè)備、傳統(tǒng)手繪漫畫(huà)創(chuàng)作和表現(xiàn)手法,創(chuàng)作的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和可交互的數(shù)字漫畫(huà)作品。
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