4、怎么制作游戲?
音效師工資為什么那么低(音效師工資一般多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于音效師工資為什么那么低的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、影視后期制作是從事什么樣的工作,工資是怎樣的?
【導(dǎo)讀】一般大學(xué)應(yīng)屆生和后期培訓(xùn)班學(xué)員出來(lái)多數(shù)從事廣告,MV,室內(nèi),平面,電視臺(tái),跟組修片,短視頻等制作,技術(shù)門檻低,易上崗,大量接活,加班,也就是我們常說(shuō)的后期農(nóng)民工。另外一個(gè)影視后期方向是做影視視效制作,有特效,動(dòng)畫,概念,合成,,ROTO,三維材質(zhì)燈光等。國(guó)內(nèi)影視后期最稀缺的是視效后期類的人才,技術(shù)要求高,培養(yǎng)條件苛刻,需要在大量商業(yè)項(xiàng)目中培養(yǎng),當(dāng)然薪資、工作環(huán)境和發(fā)展空間要比后期農(nóng)民工好得多。
影視后期的前景其實(shí)還是不錯(cuò)的,現(xiàn)在根據(jù)國(guó)內(nèi)的情況,電影票房不斷的創(chuàng)新高,影視后期是影視行業(yè)不可或缺的的一部分。
1.影視后期工種
后期主要有兩大方向一個(gè)是剪輯一個(gè)是特效。PR剪輯軟件 AE特效合成軟件都是影視后期必學(xué)的軟件,現(xiàn)在隨著影視的發(fā)展C4D這個(gè)三維軟件也是很重要的了。
后期這個(gè)職位并不是大家平時(shí)說(shuō)的單純的做特效的,所有在影片錄制結(jié)束后對(duì)影片的編輯行為都統(tǒng)一叫做影視后期。
對(duì)于影視后期細(xì)分的話種類很多,比如:剪輯師、特效師、調(diào)色師、音效師、建模師等等
2.影視后期制作薪資
近幾年這個(gè)行業(yè)是高手難招,在二線城市工作的我明顯感覺(jué)就是缺乏高技術(shù)人才。當(dāng)然在二三線城市對(duì)影視后期的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)低一些,能獨(dú)立完成宣傳片廣告片的找工作不是問(wèn)題,而且薪資也是相當(dāng)可觀的。
對(duì)于二線城市后期薪資平均是在4000-8000,能力越高薪資水平也就越高。在北上廣等一些一線大城市薪資一般都是7000-10000以上,甚至更高。
3.影視后期就業(yè)前景怎么樣
在充滿競(jìng)爭(zhēng)力的二十一世紀(jì),人們?cè)絹?lái)越注重知識(shí)的重要性,想增加收入的辦法最佳辦法是充實(shí)自己,提升個(gè)人職場(chǎng)價(jià)值。因此,參加影視培訓(xùn)的朋友也逐漸增多,原因在于:如今影視后期相關(guān)人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動(dòng)了相應(yīng)人才需求。學(xué)好影視后期,發(fā)展前途無(wú)可限量!
影視后期制作行業(yè)在我國(guó)處于初級(jí)發(fā)展階段,所以前景是非常好的,但是由于我國(guó)缺乏相關(guān)設(shè)計(jì)人才并且該問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重制約了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如果你打算學(xué)習(xí)影視后期專業(yè),可以加q開(kāi)頭的一組是:五五一,位于中間位置的一組是:一零九,然后處于最后一組的是:八八零,按照順序組合起來(lái)即可,在這里,你不僅僅學(xué)到的是知識(shí),還有真功夫——實(shí)力。
二、你們覺(jué)得從事影視后期的工作怎么樣,工資高嗎,前途怎么樣!
一、個(gè)人認(rèn)為,影視后期的前景很好
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的情況,電影票房不斷創(chuàng)造新高,而影視后期是影視行業(yè)中不可或缺的環(huán)節(jié)。 所以就業(yè)前景很好
影視后期,也有細(xì)分的工種
大的方向有剪輯和特效
剪輯,更依靠個(gè)人的審美,個(gè)人的理解。這方面,國(guó)內(nèi)跟國(guó)際的差別不是很大。所以就業(yè)前景一片大好特效,差距就大了……但是國(guó)內(nèi)現(xiàn)在也有很多國(guó)際性的公司了,中國(guó)的電影特效,已經(jīng)比以前強(qiáng)很多了。(電視劇除外)所以,特效行業(yè)現(xiàn)在在國(guó)內(nèi),屬于一個(gè)變革的時(shí)期,會(huì)慢慢的擠掉一些投機(jī)取巧的公司,會(huì)給真正有作為的公司一個(gè)發(fā)展的空間。但是對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),還是依靠個(gè)人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行業(yè)的就業(yè)前景我也很看好。但是真正有好的作品,還是需要時(shí)間的。
關(guān)于影視后期這款分的很多,所謂后期并不像其它答主說(shuō)的一樣純粹是加特效duangduangduang,任何需要在錄制結(jié)束后對(duì)電影進(jìn)行編輯的行為都叫做影視后期,比如:
剪輯師 調(diào)色師 音效師 建模師, 特效師(特效師又分很多種),一般大家討論一部電影好壞往往吐槽的都是特效(比如盜墓筆記的電視劇)。
二、如何從小菜鳥(niǎo)變成影視后期高手
成為后期高手,是我們每一個(gè)從事影視后期行業(yè)的人的夢(mèng)想,但是很多人有這樣的想法,卻苦于自己是個(gè)菜鳥(niǎo),什么都不會(huì),或者一知半解,不知道自己能不能再這個(gè)行業(yè)撐起來(lái),更多的時(shí)候沉浸與自卑當(dāng)中,背負(fù)著菜鳥(niǎo)的負(fù)重,其實(shí)菜鳥(niǎo)怎么了,誰(shuí)還不是從菜鳥(niǎo)走過(guò)來(lái)的,做什么事情都要有一個(gè)過(guò)程的,所以做事要有耐心,與其臨淵羨魚(yú),不如退而結(jié)網(wǎng),所以踏踏實(shí)實(shí)的做好我們自己的事情,其它的只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,如果你想從菜鳥(niǎo)變高手,那么就要跟高手學(xué)習(xí),這樣你才可以在很短的時(shí)間內(nèi)取得進(jìn)步,如果你想學(xué)的話,可以來(lái)我們這個(gè)群,第一組數(shù)字是521,,第二組數(shù)字是496,第三組數(shù)字是564,按照順序把這三組數(shù)字連接起來(lái),你就可以找到我們,我們這里只要有夢(mèng)想上進(jìn)心的人,否則的話,不要來(lái),我們不歡迎的。
三、影視后期工資一般多少錢
近年來(lái)影視后期行業(yè)的情況,目前是高手難招,非常缺乏人才(當(dāng)然也不是說(shuō)非常頂尖的人才,能獨(dú) 立完成廣告片、宣傳片制作的找工作基本不成問(wèn)題,而且很吃香)。新手的話,開(kāi)始一年是非常痛苦的, 經(jīng)常碰壁,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨合后就容易找工作多了。新手不僅要在技術(shù)方面不斷提升自己,更要學(xué)會(huì) 對(duì)一個(gè)影視作品的把控(剪輯節(jié)奏、音樂(lè)、色調(diào)等方面)
從2006年10月到07年4月在短短不到6個(gè)月的時(shí)間里涌現(xiàn)出300家新興數(shù)字影視制作公司。當(dāng)金融危機(jī)席 卷全球各個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的時(shí)候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來(lái)溫暖的春天。當(dāng)下諸多傳統(tǒng)電視臺(tái)、影視公司、大型網(wǎng)站都 在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)靠攏,大量招募專業(yè)影視人才,隨著今年全國(guó)15個(gè)地區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地陸續(xù)建設(shè)完成,產(chǎn) 業(yè)人才缺口達(dá)60萬(wàn),待遇可想而知。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為4000-8000,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)其他行業(yè)。而在半年后平均薪資 高達(dá)6000-10000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來(lái)說(shuō),編導(dǎo)、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資 在5000-12000左右,影視后期制作的薪資在5500-15000左右。
四、影視后期制作經(jīng)驗(yàn)技巧
1、閃白:
合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
2、切:
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用純粹的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。
3、畫面色彩:
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。
如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。
對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。
4、構(gòu)圖:
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)合以外,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
5、聲音與畫面:
對(duì)于是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。
根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”(錄制到機(jī)器內(nèi)的)可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6、正常的畫面色彩:
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7、顏色的調(diào)整:
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程。
控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。
畫質(zhì)第一,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào)。
8、光效:
通常,過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。
不要濫用光效,避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
9、動(dòng)畫:
避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。
10、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性:
對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
11、結(jié)合前后鏡頭來(lái)預(yù)覽:
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié),要把握整體的感覺(jué)。
12、多學(xué)習(xí)多借鑒:
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的表現(xiàn)形式、動(dòng)畫和配色方案。
加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
13、考慮合成的真實(shí)性:
真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。
心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。
找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。
當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。
14、重視文字、圖片、音樂(lè)等素料以及優(yōu)秀作品的收集:
多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
15、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果剪輯法:
在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果剪輯法。可能一個(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門口。
17、手動(dòng)調(diào)節(jié):
要獲得更多的控制和更好的效果,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標(biāo),指望自動(dòng)生成恐怕是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,依靠?jī)?yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果。
18、摳像:
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。
19、水墨效果:
水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線性過(guò)渡會(huì)有更好的效果。枯筆或者寫實(shí)的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20、調(diào)色:
不要相信任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。
21、顏色的選擇:
當(dāng)在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過(guò)遮罩,渲染一段動(dòng)畫,然后選出顏色最好看的那張。
22、電視的顯示范圍和安全框:
每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。
左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機(jī)出來(lái)后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
23、謹(jǐn)慎使用黃色:
在片頭色彩上,謹(jǐn)慎使用黃色,如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調(diào)中應(yīng)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替。
24、色彩和景深:
色彩和景深,非常容易調(diào)得過(guò)度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看了。
視覺(jué)很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺(jué)得OK的時(shí)候,參數(shù)再回來(lái)點(diǎn),才是好的。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累:
成熟的片子應(yīng)該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)。在后期合成的學(xué)習(xí)階段,往往會(huì)有這樣或者那樣的缺點(diǎn),所以應(yīng)該多吸取經(jīng)驗(yàn),多積累。
26、尊重客戶:
客戶才最了解產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,因?yàn)樗麄兓蚨嗷蛏俚刈鲞^(guò)基礎(chǔ)調(diào)查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會(huì)比他們強(qiáng)的。
因此對(duì)于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購(gòu)買力方面,應(yīng)尊重客戶的意見(jiàn),但是在畫面和藝術(shù)性上,可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),他們要是這方面比你強(qiáng)又何必找你做片。
27、激發(fā)創(chuàng)作靈感:
好的創(chuàng)意和藝術(shù)的表現(xiàn),能增強(qiáng)觀賞性,吸引受眾的視覺(jué)感官。
28、善于交流:
交流可以使自己的知識(shí)不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對(duì)快速提高制作水平有很大的幫助。
也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,經(jīng)別人一句話的點(diǎn)撥便豁然開(kāi)朗。
29、重視收集和記錄:
平時(shí)有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,重視素材的收集,為創(chuàng)作提供良好的借鑒。
三、動(dòng)漫行業(yè)的朋友進(jìn)來(lái)下.
動(dòng)漫分2D與3D動(dòng)畫
2D:
1、策劃人員: 主要負(fù)責(zé)故事的編寫、分鏡(基本上策劃人員,相當(dāng)于半個(gè)主管,什么都會(huì)點(diǎn),混好了,工資應(yīng)該是最高)
2、原畫師: 分角色與場(chǎng)景,根據(jù)策劃的要求,設(shè)計(jì)出相符的角色或場(chǎng)景(對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求很高,要是美術(shù)院校畢業(yè)的……)
3、動(dòng)畫師: 負(fù)責(zé)通過(guò)軟件初步制作動(dòng)畫
4、音效師: 設(shè)計(jì)制作動(dòng)漫中所用到的音樂(lè)或音效(這個(gè)也是專業(yè)很對(duì)口的)
5、配音演員: ……(基本是播音主持專業(yè)的)
6、后期合成: 完成動(dòng)畫(工資也不低)
3D:
1、策劃人員: 同上
2、原畫師: 同上
3、建模師: 分角色與場(chǎng)景,在策劃與原畫師的基礎(chǔ)上,通過(guò)3D Max或Maya等三維軟件制作出三維角色或場(chǎng)景(工資處于中游階段)
4、動(dòng)畫師: 分角色動(dòng)畫、特效制作、燈光攝像等(工資不低)
5、音效師: 同上
6、配音演員: 同上
7、后期合成: 完成動(dòng)畫
我對(duì)2D動(dòng)畫了解的可能不太全面,但3D的差不多就這些了
當(dāng)然你要是想畫漫畫的話,在你出名以前,基本上就是你一個(gè)人干全部的活了……這個(gè)路子……不好走……建議你從插畫師做起……
四、怎么制作游戲?
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="點(diǎn)擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"/>
注意事項(xiàng):
1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。
2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。
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