3d音效和普通音效(3d音效和普通音效的區(qū)別)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d音效和普通音效的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是3D音效
3D音效就是用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構(gòu)的聲音。例如揚聲器仿造頭頂上有一架飛機從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會感覺到頭頂真的有一架飛機從左至右飛過。這就是3D音效。大約是在前幾年,Diˉamond Multimedia公司大膽地推出了一張全新PCI規(guī)格的Monster Sound音效卡。它們利用微軟的DirectSound API來解決游戲聲音相容性的問題,并且推出了ISA卡與舊的DOS游戲相容,這是當時極少數(shù)聲卡膽敢與聲霸卡規(guī)格不相容的產(chǎn)品之一。而這張卡得以生存的原因主要在于這塊聲卡擁有自己的API函數(shù)庫,也叫A3D系統(tǒng)。它最大的長處,就是3D立體音效。
3D音效定位A3D
A3D技術(shù)與傳統(tǒng)做法最大的不同之處,在于它可以只利用一組喇叭或者是耳機,就可以發(fā)出逼真的立體聲效,定位出環(huán)繞使用者身邊不同位置的音源。這種音源追蹤的能力,就叫做定位音效,它使用當時的HRTF的功能來達到這種神奇的效果。 所謂HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(頭部相關(guān)位置轉(zhuǎn)換),就是在三度立體空間中,人耳是如何監(jiān)測和分辨出聲音來源的方法。簡單的說一下,就是聲波會以幾百萬分之一秒的差距先后傳到你的耳朵里面,而我們的大腦可以分辨出那些細微的差別,利用這些差別來分辨聲波的形態(tài),然后在換算成聲音在空間里的位置來源。 在目前多數(shù)的3D音效的聲卡上,都是使用HRTF的換算法來轉(zhuǎn)換游戲里的聲音效果,誤導(dǎo)你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的游戲?qū)⒙曇襞c游戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結(jié)合在一起,當這些聲音與你在游戲中的位置改變時,聲卡就將依據(jù)相對位置來調(diào)整聲波訊號的發(fā)送。
回聲效果
除了重現(xiàn)游戲的音效的方位之外,3D音效的開發(fā)者還試著利用回聲與其他環(huán)境聲音的效果來讓游戲的聲音效果變得更加立體,其實所謂的回聲(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具說服力 提到音效有很多人可能都認為這是那些音樂愛好者們提出的無聊的要求,其實目前在電腦設(shè)備中音效不僅僅只給那些音樂愛好者們帶來享受,也給游戲愛好者們帶來了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射擊游戲,加上一套相當不錯的3D音效裝置,那種感覺就像是身在其中,射擊時的槍聲,中彈時的慘叫,以及輕微的腳步聲,都可以提高整個游戲的質(zhì)量。 如果在看DVD的時候只用了PC喇叭來出聲,可以想象那種效果會很快讓人們瘋掉,如果您在看DVD的時候擁有一套想當強大的3D配套音效設(shè)備,那整個效果都會有一個嶄新的變化。特別是在看氣勢宏大影片時,優(yōu)質(zhì)的音效完全可以把您帶入其中。 以上對于3D音效的簡單介紹,想必每一個人都可以幻想出如果在一個音效優(yōu)質(zhì)的地方,能夠給自己帶來什么樣的優(yōu)美感覺。 目前的DirectSound3D是一套相當扎實的API,依照它所設(shè)計出來的開放性架構(gòu)將會讓游戲的3D音效更具說服力與震撼力。估計在今后的發(fā)展中,3D音效也會像顯卡一樣的飛速發(fā)展
3D應(yīng)用范圍
3D的范疇其實是很廣泛的,不但包含圖形,也包含音效等方面。愛好3D游戲的朋友也許只在乎那圓滑逼真的圖形視覺效果,其實要真正帶來臨場感覺的,3D音效也是必不可少的。隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術(shù)A3D及EAX,“3D Sound"也變得愈加火爆,現(xiàn)在就讓我們來了解一下時下最熱門的幾種3D音效技術(shù)。
[編輯本段]如日中天 A3D
簡述
A3D是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種嶄新的互動3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的軟件(特別是游戲)可以根據(jù)軟件中交互式的場境、聲源變化而輸出相應(yīng)變化的音效,產(chǎn)生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗,而這一切只需通過一對普通的音箱或耳機就能實現(xiàn)。
A3D技術(shù)
A3D技術(shù)具體包含兩個部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就讓我來分別說明。 1.A3D Surround:這一技術(shù)在于“環(huán)繞",它允許只用兩只普通的音箱或一對耳機就能在環(huán)繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結(jié)合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環(huán)繞聲解碼技術(shù),環(huán)繞聲解碼器通過兩個音箱創(chuàng)建一個由5組音頻流環(huán)繞而成聲場,即用兩個音箱就能體驗到Dolby的五音箱環(huán)繞效果,這一技術(shù)被杜比實驗室授予了“Virtual Dolby”的認證。 2.A3D Interactive:這一技術(shù)在于“互動”,它能為互動游戲及一些交互式的軟件應(yīng)用產(chǎn)生交互式的3D音效,營造出非常真實互動的3D聽覺環(huán)境。我們知道,在現(xiàn)實中所聽到的聲音并不是一成不變的,而是隨著我們的行動、所處環(huán)境以及聲源與人耳相對位置的不斷變化而做著相應(yīng)的即時變化,就是我們所說的“互動”。像Dolby Surround這樣的環(huán)繞聲技術(shù),在多音箱系統(tǒng)的輔助下確能達到極佳環(huán)繞效果,但這些技術(shù)都是非互動性的,對于現(xiàn)在的互動游戲和交互式軟件就顯得力不從心。要在軟件應(yīng)用中獲得這些真實互動的聽覺體驗,就必須在回放聲音時模擬出這些互動音效,這就要求音頻處理系統(tǒng)能夠?qū)崟r地計算出音頻的變化并回放出來。而A3D Interactive可以說是PC上這一技術(shù)的先驅(qū),一套支持A3D的應(yīng)用程序加上A3D音效處理系統(tǒng),就能產(chǎn)生極其真實的3D互動音效。 A3D 的關(guān)鍵技術(shù)是基于一個叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論(關(guān)于HRTF我稍后向大家說明),通過Vortex芯片內(nèi)強大的HRTF過濾器處理后產(chǎn)生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國國家航空及太空總署(NASA)開發(fā)的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術(shù),這種技術(shù)利用障礙物對聲波的反射(Reflection)、混響(Reverb)及阻塞(Occlusion)精確再現(xiàn)真實的環(huán)境音效,如經(jīng)過不同材質(zhì)的墻體反射后的聲波會產(chǎn)生不同的音效,從不同角度傳來的聲音也會得到不同的感覺…… 隨著A3D 2.0的推出以及各種支持A3D的互動游戲和交互式軟件的不斷涌現(xiàn),A3D的應(yīng)用必將更加廣泛。Aureal的實力不容懷疑,A3D在互動音效的霸主地位不容動搖。
系出名門 EAX
面對A3D的挑戰(zhàn),Creative Lab.這個曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規(guī)范的業(yè)界霸主,拿出了自己的獨家技術(shù)“環(huán)境音效(Environment Audio)”,環(huán)境音效是以創(chuàng)新的子公司E-mu為好萊塢開發(fā)的音頻及效果技術(shù)為基礎(chǔ)的一種專業(yè)音效技術(shù),它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強大聲音處理能力,實時地實現(xiàn)聲音的混響、變調(diào)、回聲及延時等3D音效。即使是用麥克風輸入的聲音,也能實時地回放出經(jīng)過環(huán)境音效處理后的聲音。 環(huán)境音效擴展集EAX,是一套公開的應(yīng)用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發(fā)商在開發(fā)軟件時,通過EAX利用E-mu的環(huán)境建模技術(shù)(Environmental Modeling Technology)在游戲中預(yù)置好不同場境的不同音效參數(shù),如大廳、水下、房內(nèi)等,在進行游戲時能方便地調(diào)用,辟如玩家在房內(nèi)時,就會調(diào)用預(yù)置好的相應(yīng)的環(huán)境音效參數(shù)使聲音變得閉塞,而當玩家來到大廳時,聲音又會變得空曠起來,從而實現(xiàn)逼真的環(huán)境音效。另外,對于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調(diào)用A3D,同樣能實現(xiàn)逼真的互動音效。 環(huán)境音效的核心主要是通過調(diào)節(jié)混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數(shù)以及利用多音箱輔助定位來構(gòu)造3D空間的。所以對于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(Mixer)來調(diào)節(jié)各項音頻參數(shù),使音效與軟件的場景相匹配,也能達到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)都是必不可少的。 就現(xiàn)在來說,雖然支持EAX的軟件還不多,但憑借著Creative在業(yè)界一貫的號召力,以及EAX在眾多多媒體軟件中極佳的音效表現(xiàn),相信其前途一片大好。
大眾情人 SRS
SRS(Sound Retrieval System 聲音補償系統(tǒng))是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實感技術(shù)。SRS認為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環(huán)繞立體聲,其每個音箱中放出的聲音的各個音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經(jīng)過SRS處理后的聲音,其每個音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。 SRS的核心同樣是利用了HRTF,這里我們就來了解一下什么是HRTF?“HRTF"是頭部關(guān)聯(lián)傳遞函數(shù)(Head-Related Transfer Functions)的縮寫。HRTF認為不同位置的聲源,產(chǎn)生的聲波會以不同角度進入人耳,由于耳廓的特殊構(gòu)造,經(jīng)耳廓反射后的聲波會變成包含了頻率、延時、響度的聲音信息傳遞給大腦,大腦通過對不同聲音信息的分析判斷出聲源的空間位置,這些由耳廓提供給大腦的空間信息就稱為“HRTF”。由于錄音設(shè)備不具備人耳的構(gòu)造,只能簡單地記錄下平面的聲音,埋沒了原聲音在豎直面上的三維空間信息。SRS的原理就是根據(jù)HRTF并利用頻率響應(yīng)糾正曲線(Frequecy Response Correction Curve),恢復(fù)和加強這些被埋沒的三維空間信息,使回放的聲音變得立體真實,只須一對音箱就能使人完全置身于宏大寬廣而且逼真的原聲場中。 比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應(yīng)用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對軟件無任何要求,只要經(jīng)SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字來形容了。
總結(jié)
總的來說,這三種音效各有所長:A3D勝在互動,EAX羸在音效,而SRS的聲場寬廣飽滿,且能與其它3D音效相接合??磥恚?D音效界的三國演義再加上Q-sound、Spatializer 3D等小國混戰(zhàn)的局面還將持續(xù)下去,誰能最后一統(tǒng)天下?讓我們拭目以待。 以下是現(xiàn)在正式得到Aureal授權(quán)生產(chǎn)的支持A3D1.0/2.0的部分聲卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)
二、3d音效哪個效果好
3d音效華為3D沉浸效果好。原因如下:
1、HuaweiHisten音效,可以還原聲音的質(zhì)感和清晰度,還可支持多聲道3D音效,帶給用戶更真實的音效體驗。
2、3D沉浸:選擇不同的音效效果,還原3D聲場的距離感和方位感,讓用戶身臨其境更能體驗音樂的魅力和動感,感受歌手創(chuàng)作時的感受和震撼的力量。
三、3D音效和全景環(huán)繞哪個好??
其實3D音效和全景環(huán)繞是相輔相成的,因此全景聲我們也可以直白的叫他沉浸式3D音效技術(shù),簡言之就是設(shè)置最多個分立聲軌和提供最多路揚聲器輸出,并且系統(tǒng)會給每一路揚聲器獨有的信號通道。
這樣使得每個聲音都各自有獨立的聲域范圍,多路音道共同定位你的位置,反過來從你的位置為中心,每路音軌都在你的上下四周不同的坐標點。最終達到了身臨其境和聲臨其境的沉浸式體驗。
比如,TCL 75寸 S12金標劇院電視采用的就是DTS Virtual·X就是沉浸式音頻技術(shù),其可提升電視音箱的整體音質(zhì),包括提升對白清晰度并增強低音表現(xiàn)。不論音源是立體聲,還是 7.1.4 布局的沉浸式格式,都能實現(xiàn)兼容和回放。
尤其需要注意的是TCL 75寸 S12金標劇院電視配備的是安橋HiFi音響,以及具備30W的高功率輸出,其能營造更真實的沉浸式音頻體驗。
四、耳機的3d音效和立體聲有什么區(qū)別
耳機聽3D??這就需要兩個條件了,一個是音源,也就是音樂格式必須是DTS或者DSD一類的環(huán)繞音效格式,第二個就是必須要是環(huán)繞耳機,但是現(xiàn)在的環(huán)繞耳機我目前知道只有USB接口的,3.5接口的貌似還沒有呢……
至于立體聲的話就是日常聽的音樂一般都是立體聲的
以上就是關(guān)于3d音效和普通音效相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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