動漫設(shè)計專業(yè)好嗎(動漫設(shè)計專業(yè)好嗎知乎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫設(shè)計專業(yè)好嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
🍓我學(xué)的計算機(jī)專業(yè),對設(shè)計這方面有點(diǎn)不太清楚,所以詢問了我的好朋友,他在傳媒學(xué)的動畫設(shè)計專業(yè)。這是他設(shè)計的學(xué)生證:
🍓目前中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高,動漫設(shè)計專業(yè)越來越火爆,而且非常適合女生學(xué)習(xí)。主要表現(xiàn)在:
1、女生做動漫設(shè)計,會有與男生不一樣的角度、審美及細(xì)節(jié)
女生學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè),對色彩的感覺要比男生強(qiáng)一些,可以在一定程度上彌補(bǔ)男生的不足。而且動漫設(shè)計專業(yè)屬于腦力勞動,對體力的要求不高,比較適合女生做。
2、女生學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè),會給熱血動漫增添一些柔和的氣息
我們提起動漫設(shè)計作品,首先就會想到熱血動漫,其實(shí)動漫也分很多種。女生制作的動漫設(shè)計作品,會從生活出發(fā),賦予作品情感,更加細(xì)膩,富有生活氣息。
🍓動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向
1、動漫設(shè)計師
動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫中設(shè)計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。
2、三維動畫師
主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,就業(yè)重點(diǎn)主要是游戲公司、廣告公司、影視制作公司等。
3、2D動畫師
主要工作內(nèi)容包括游戲角色之間及角色和環(huán)境的互動動畫設(shè)計和制作;界面場景特效及相關(guān)動畫的設(shè)計和制作。
🍓想要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生,尤其是女生,行動起來!
二、動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才!現(xiàn)如今動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)如何呢?動漫設(shè)計專業(yè)的前景怎樣?動漫市場現(xiàn)在如何?下面和我一起來看看吧!
1、 動漫設(shè)計專業(yè)介紹: 動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)理念和現(xiàn)代藝術(shù)能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用二維、三維動畫軟件工具進(jìn)行影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的.輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
2、 動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn): 一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,獲得豐厚的利潤
3、動漫專業(yè)就業(yè)前景:
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。此專業(yè)的學(xué)員將學(xué)習(xí)到的技能包括:繪畫、設(shè)計基礎(chǔ)、色彩應(yīng)用技巧、建模、場景設(shè)施設(shè)計以及動畫、渲染、數(shù)字圖像處理以及材質(zhì)貼圖制作、影視后期合成據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)對國內(nèi)幾家較大規(guī)模動畫企業(yè)的薪資水平調(diào)查,結(jié)果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設(shè)計和制作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設(shè)計師基本上具備了能設(shè)計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動畫設(shè)計師范圍很廣,但是高級動畫設(shè)計師一定是具備了把握整體動畫風(fēng)格,更好地完成對角色的設(shè)計和制作。
4、就業(yè)去向:
動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可到影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、影視公司、現(xiàn)代傳媒公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、電視臺和出版社等單位從事影視動畫、三維動畫、動漫游戲、多媒體產(chǎn)品的設(shè)計與制作及平面藝術(shù)設(shè)計工作。
;三、學(xué)做動畫設(shè)計好嗎?
當(dāng)然不錯,動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,就業(yè)前景相當(dāng)可觀。
一、動畫專業(yè)的前景還是相當(dāng)好的,動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的.創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
二、動畫專業(yè)簡介
動畫專業(yè)為電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才;要求學(xué)生具有開闊的國際視野,良好的人文修養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞力,系統(tǒng)掌握動畫藝術(shù)理論和前沿的動畫技術(shù)手段,具備較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐能力,能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡,將來可以從事動畫項(xiàng)目策劃、動畫導(dǎo)演、動畫編 劇、動畫設(shè)計制作、衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。
三、動畫專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
四、從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
3 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
4 計算機(jī)軟件
5 廣告
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計、美工、后期制作等工作,大致如下:
1 平面設(shè)計
2 美工
3 后期制作
4 動畫設(shè)計師
5 網(wǎng)頁設(shè)計師
六、
工作城市:
畢業(yè)后,北京、上海、深圳等城市就業(yè)機(jī)會比較多,
大致如下:
1 北京
2 上海
3 深圳
4 廣州
5 杭州
6 成都
7 武漢
8 廈門
七、動畫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新
四、現(xiàn)在學(xué)動漫設(shè)計好嗎?好找工作嗎?
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很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計其實(shí)都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試【點(diǎn)擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計】
動漫設(shè)計行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的動漫設(shè)計人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘動漫設(shè)計的相關(guān)人員,不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出作品,就會受到歡迎。由此可見,動漫設(shè)計人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的動漫設(shè)計作品。
動漫設(shè)計相關(guān)從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術(shù)增長而增長。在動漫設(shè)計行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲。當(dāng)技術(shù)嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,動漫設(shè)計項(xiàng)目一般都有提成,年底還有額外獎勵。
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