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- vr技術(shù)學(xué)什么?
- 制作vr游戲是用到什么技術(shù)的?
- vr技術(shù)學(xué)什么?
- vr設(shè)計是什么意思?
vr技術(shù)學(xué)什么?
vr技術(shù)需要學(xué)的幾個方向是計算機科學(xué)、動畫設(shè)計、游戲設(shè)計、美學(xué)、工程設(shè)計等方向。
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,早期譯為“靈境技術(shù)”。
虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。
主要依賴于三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計算與并行計算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,真正地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,將引起整個人類生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對一種三維的模擬現(xiàn)實,似乎置身于一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個環(huán)境可以通過人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進行信息交互。
特點:
虛擬現(xiàn)實被認(rèn)為是多媒體最高級別的應(yīng)用。
它是計算機技術(shù)、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。
其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有以下幾個特點。
1、沉浸性(immersion)
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
2、交互性( interaction)
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
3、構(gòu)想性(imagination)
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。
由于沉浸*、*互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。制作vr游戲是用到什么技術(shù)的?
虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Ⅵ)是集計算機技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計算機仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模
對象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態(tài)、交互式的仿真體驗
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強現(xiàn)實的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實現(xiàn)的??梢赃@樣說:VR能創(chuàng)造一個未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項技術(shù),廣受年輕人歡迎。vr技術(shù)學(xué)什么?
VR專業(yè)主要學(xué):1.VR游戲程序設(shè)計基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和對象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?.VR游戲開發(fā):HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)置、UE4引擎VR開發(fā)流程;VR頭盔設(shè)置、Unity引擎VR開發(fā)流程;VR的移動、拾取、瞄準(zhǔn)、射擊等操作的實現(xiàn);VR室外室內(nèi)場景制作;高級材質(zhì)照明技術(shù);VR游戲應(yīng)用的UI設(shè)計;VR游戲人物動作控制。3.OpenGL高級圖形編程:學(xué)習(xí)基于GLFW + GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術(shù),如OpenGL高級照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等。vr設(shè)計是什么意思?
VR空間創(chuàng)意設(shè)計是一個時代呼喚下的新興技術(shù)行業(yè),是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,它對建筑進行可視化設(shè)計依托數(shù)字圖像技術(shù),通過建筑效果圖、建筑動畫等方式對未來場景進行虛擬呈現(xiàn),幫助設(shè)計機構(gòu)將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現(xiàn)從“無”到“有”。如果學(xué)習(xí)VR動漫游戲設(shè)計師,要學(xué)習(xí)哪些課程???
現(xiàn)在動漫行業(yè)的就業(yè)形勢還是不錯的,因為動漫行業(yè)是國家政策扶持的行業(yè),政府花錢來支持的行業(yè),而且現(xiàn)在市場對動漫技術(shù)人員的需求也是比較大的,很多剛畢業(yè)的大學(xué)生,出來之后由于沒有工作經(jīng)驗和專業(yè)不是很精通,技術(shù)達(dá)不到用人單位的要求,所以導(dǎo)致現(xiàn)在大學(xué)生就業(yè)壓力很大,也比較困難,同時動漫行業(yè)在中國也是“朝陽行業(yè)”,起步階段,所以市場前景還是蠻不錯的,建議你可以到專業(yè)學(xué)校進行學(xué)習(xí)。
階段性課程:
第一階段:
計算機基礎(chǔ)、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效制作(Audition)、三大構(gòu)成、游戲策劃與腳本設(shè)定、動畫概論(含動漫手繪基礎(chǔ)、影視動畫藝術(shù)概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設(shè)計與制作、3ds max場景設(shè)計與制作、3ds max產(chǎn)品模型設(shè)計與制作、UE4虛擬現(xiàn)實軟件基礎(chǔ)、3dmax動畫設(shè)計、Zbrush雕刻制作、人工智能基礎(chǔ)、Maya角色動畫制作、影視后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手機游戲設(shè)計)、非線性編輯、UE4高手訓(xùn)練、3ds max游戲商業(yè)宣傳片制作、綜合測評與畢業(yè)答辯、職素課程、項目實訓(xùn)等。
第三階段:
房產(chǎn)動畫方向、室內(nèi)設(shè)計方向、網(wǎng)絡(luò)游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業(yè)答辯、UE4高手訓(xùn)練以上就是關(guān)于vi游戲設(shè)計手冊相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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