聲音設(shè)計(jì)師(電影聲音設(shè)計(jì)師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于聲音設(shè)計(jì)師的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、win10杜比全景聲怎樣使用?
Dolby Access是針對(duì)windows10操作系統(tǒng)用戶打造的一款杜比全景聲軟件,安裝后就可以正常使用了,它可以讓音響以及耳機(jī)等設(shè)備感受全景聲的感覺,不過使用的前景是設(shè)備也要支持杜比音效,除此之外,還支持各類沉浸式游戲,可以讓用戶在游戲中感受震撼的聲音體驗(yàn),可以讓游戲、聲音等更具感染力。
擴(kuò)展資料:
Dolby access使聲音設(shè)計(jì)師可以指定每個(gè)聲音的不同質(zhì)量,包括位置,運(yùn)動(dòng),大小,焦點(diǎn),等等。這釋放了游戲和電影的聲音從單獨(dú)的揚(yáng)聲器渠道,因此他們可以準(zhǔn)確地放置和移動(dòng),以流動(dòng)在用戶的上方和周圍的三維空間。
參考資料:杜比官網(wǎng)——用于Xbox和Windows 10的杜比訪問
二、電影錄音需要哪些工作人員?
知乎@黃潯 的回答:
現(xiàn)場拍攝,通常會(huì)有同期錄音師,話筒員,和二助,每個(gè)人都有各自的專業(yè)所長,同期錄音主要是錄演員臺(tái)詞,但條件許可的情況下,會(huì)錄制一切對(duì)于影片的聲音有幫助的音效,動(dòng)效,因?yàn)橛行┞曇羰呛笃诤茈y再現(xiàn)的。
后期的聲音制作呈現(xiàn)越來越細(xì)分化的趨勢。大體包括對(duì)白,音效,動(dòng)效(擬音),音樂,終混。
每一個(gè)領(lǐng)域通常包括錄音師,剪輯師,和混音師。
對(duì)白部分,除了同期錄音,還會(huì)需要后期配音,其中ADR是指用于替換同期對(duì)白的一項(xiàng)工藝,由于現(xiàn)場拍攝環(huán)境復(fù)雜,會(huì)有對(duì)白質(zhì)量不足以用于最終影片中,或是需要對(duì)對(duì)白內(nèi)容、情緒重新調(diào)整。對(duì)白部分大致包括,對(duì)白剪輯師,ADR錄音師,ADR剪輯師,對(duì)白混錄師。
音效制作的分工類似的,包括錄音師,剪輯師和混音師,音效的錄制很有可能需要去室外進(jìn)行,包括特殊的道具,特殊的環(huán)境等等,通常在英語里叫field recording,被翻譯成田野錄音,不太準(zhǔn)確,我覺得實(shí)地錄音會(huì)好些。
動(dòng)效是動(dòng)作效果的簡稱,但涵蓋的不僅是人的動(dòng)作產(chǎn)生的聲音,F(xiàn)oley是這個(gè)行當(dāng)最標(biāo)準(zhǔn)的稱呼,取自人名。擬音師,也就是Foley artist,通常在擬音棚里創(chuàng)造影片需要的聲音。擬音也會(huì)需要剪輯師和混音師。
電影音樂的創(chuàng)作和錄制與通常的音樂類似,區(qū)別包括,需要配合畫面演奏和錄制,需要進(jìn)行多聲道的混錄。同樣需要錄音,剪輯和混錄。
在以上各項(xiàng)完成后,影片進(jìn)入終混,各部門的頭,導(dǎo)演,混音師會(huì)在混錄棚進(jìn)行終混,調(diào)整各部分的比例關(guān)系。
影片混錄結(jié)束,需要杜比認(rèn)證的工程師對(duì)聲軌進(jìn)行編碼制作MO母盤。DTS等其它制式也類似。
聲音剪輯監(jiān)督supervising sound editor的角色越來越多的出現(xiàn)在電影的聲音制作中,他通常負(fù)責(zé)聲音后期制作的整體規(guī)劃,或是關(guān)鍵性的聲音創(chuàng)作,與聲音設(shè)計(jì)師sound designer有很大的重合。
另外,錄音棚會(huì)有負(fù)責(zé)技術(shù)方面的工程師,以及各個(gè)部門的助理。
三、請(qǐng)問開發(fā)游戲?qū)儆谑裁绰殬I(yè)?
現(xiàn)在游戲開發(fā)行業(yè)主要有以下一些崗位,先看看有沒有自己感興趣的,再來決定自己想要從事什么崗位,然后再來考慮學(xué)什么專業(yè)吧:
游戲制作人:執(zhí)行制作人、制作人、助理制作人
游戲設(shè)計(jì)師(策劃):創(chuàng)意總監(jiān)、主策劃、游戲策劃(系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、 UI策劃、腳本策劃)、文案策劃(故事、劇本、市場)
游戲美術(shù)師:美術(shù)總監(jiān)、主美術(shù)、原畫設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、資源美術(shù)師、動(dòng)畫師、技術(shù)美術(shù)師、市場美術(shù)師
游戲程序員:技術(shù)總監(jiān)、主程序、程序員
音頻師: 聲音設(shè)計(jì)師、作曲師
QA測試人員: QA負(fù)責(zé)人、測試員
游戲發(fā)行:市場、公關(guān)、會(huì)展、銷售
話又說回來了,游戲開發(fā)和很多職業(yè)業(yè)一樣屬于一個(gè)高薪高壓力的行業(yè),對(duì)女生來說壓力尤其明顯吧,可能你父母更多擔(dān)心的還是這個(gè)吧。對(duì)游戲開發(fā)感興趣可以來Paws3D看看。
四、哥斯拉大王怎么叫
兩人首先將吼叫分解成若干部分“吼叫的主要部分是這段震天動(dòng)地的金屬質(zhì)感的尖嘯,”Aadahl說,“不過結(jié)尾部分好像又有種低吼。哥斯拉攻擊的時(shí)候會(huì)RRAAAAAAAAH地大喊,然后又OWWWOOO-WOOMPH地咆哮?!苯?jīng)過許多次實(shí)驗(yàn),Aadahl 和 Van der Ryn發(fā)明了向金屬通風(fēng)管內(nèi)放置干冰的辦法,干冰在管道內(nèi)升華時(shí)帶動(dòng)金屬管道震動(dòng),能夠發(fā)出極為逼真的哥斯拉吼叫?!拔覀冇檬瘔K摩擦的聲音增強(qiáng)了中低頻?!盇adahl說。吼叫部分,他們最先用鯨魚的吼叫入手,后來發(fā)現(xiàn)完全不像?!白詈笪覀?cè)趻伖膺^的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫?!币话銇碚f音效設(shè)計(jì)師只會(huì)在后期制作時(shí)才會(huì)開始工作,但是哥斯拉的制片方希望提前制作出哥斯拉吼叫的音效,為巨獸的視覺設(shè)計(jì)提供一些幫助。團(tuán)隊(duì)甚至去了位于紐約的華納兄弟攝影棚進(jìn)行錄制,確保聲音的反射和回彈足夠逼真。
“我們用一組12英尺(3.7米)高、18英尺(5.5米)寬,功率100千瓦的揚(yáng)聲器陣列發(fā)射哥斯拉的吼叫聲,”Aadahl說,“2英里(3.2公里)之外的環(huán)球影城給我們打來電話,問我們?cè)诟陕??!?
以上就是關(guān)于聲音設(shè)計(jì)師相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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