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ai制作動畫教程(ai制作動畫教程視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai制作動畫教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
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本文目錄:
抖音ai繪畫怎么發(fā)布動畫視頻
抖音ai繪畫發(fā)布動畫視頻步驟:打開抖音app,點(diǎn)擊屏幕下方的添加作品按鈕,在錄制視頻作品界面中,選擇左下角的“特效”選項(xiàng);在特效中,大家選擇“AI繪畫”特效,即可;選擇本地圖片,或者是直接點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行拍照識別,即可開始轉(zhuǎn)換了;快速轉(zhuǎn)換之后即可制作完成了,大家可以根據(jù)需求添加音樂或者是設(shè)置其他功能,保存視頻或者是上傳分享即可。請問在AI里面能制作動畫嗎?
不可以,AI是制作矢量的,動畫可以用U5, Flash, PS自帶的IR等等動畫制作教程
動畫的制作教程如下:
第一步:劇本創(chuàng)作
劇本是以純文字方式,對故事情節(jié)(包括時(shí)間/場景/對白/動作等要素)進(jìn)行描述。在創(chuàng)作劇本時(shí),首先要確定劇本主題,進(jìn)行故事構(gòu)思,同時(shí)還需要列出故事大綱、進(jìn)行鏡頭編寫。
第二步:分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本,簡單來說就是“用圖像講故事”,它能很好地體現(xiàn)動畫敘事風(fēng)格、故事邏輯以及節(jié)奏韻律。在設(shè)計(jì)分鏡頭腳本時(shí),可以從下列幾點(diǎn)入手,分別是鏡號、景別、畫面、內(nèi)容、時(shí)間、對白以及備注等等。
第三步:插畫設(shè)計(jì)
以MG動畫為例,進(jìn)行插畫繪制,在風(fēng)格上,通常采用矢量扁平風(fēng)格,設(shè)計(jì)所需動畫場景、圖形元素。同時(shí)搭配色彩和構(gòu)圖,使其畫面整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一,平衡穩(wěn)定。至于在工具的選擇上,則可以利用AI或萬彩易繪大師來實(shí)現(xiàn)矢量圖形繪制,前者操作難度比較大,如果是新手的話,建議從后者入手。
第四步:音樂音效
在音樂的選擇上,要保持與動畫調(diào)性和傳遞情緒感受相匹配。比如,快節(jié)奏,有沖擊力的動畫,適合節(jié)奏感強(qiáng),速度快的動感音樂,而慢節(jié)奏、畫面舒緩的動畫則可以搭配輕松一點(diǎn)的配樂。
第五步:動畫制作
動畫制作工具很多,比如AE,比如萬彩動畫大師,如果有一定動畫制作經(jīng)驗(yàn)的話,用AE來做,再適合不過;反之,小白可以用萬彩動畫大師來做,自帶海量精美動畫模板,支持一鍵套用,快速做出精美創(chuàng)意動畫作品。
第六步:合成導(dǎo)出
全部編輯完成,最后一步,導(dǎo)入視頻即可。
恐龍動畫制作過程
恐龍動畫制作過程如下:
1.準(zhǔn)備幀:單腿抬起,準(zhǔn)備起跳。
2.騰空幀:雙腿分開,跳起,按照慣性前肢會往下擺。
3.落地幀:單腿著地,落地后尾巴要改變方向,然后前肢要向上。
4.緩沖幀:膝蓋彎曲,另一條腿準(zhǔn)備抬起。4幀完成后,復(fù)制一個,變成8幀循環(huán)。如果騰空不明顯,可以在騰空幀和落地幀之前增加1幀。那就好多了。剪影動畫OK以后再上色。
5.設(shè)定光源,然后用單色畫出暗部(畫的時(shí)候注意恐龍的體積和結(jié)構(gòu)),另一邊的腿用更暗的顏色填充。
6.然后用深色勾勒細(xì)節(jié),如大腿內(nèi)輪廓、膝蓋、下巴等。注意畫前5幀,復(fù)制一個,只修改大腿,替換左右腿。
恐龍(英文名:Dinosaur),是指三角龍、現(xiàn)代鳥類和梁龍最近的共同祖先及其所有后代。為方便研究,恐龍可分為鳥類和非鳥恐龍。其中,非鳥恐龍只生活在中生代(三疊紀(jì)、侏羅紀(jì)和白堊紀(jì)),已于6500萬年前全部滅絕。
矯健的四肢、長長的尾巴和龐大的身軀是部分非鳥恐龍的寫照。它們主要棲息于湖岸平原(或海岸平原)上的森林地或開闊地帶。
ai繪制卡通人物教程?
Adobeillustrator,AI經(jīng)常用于創(chuàng)意繪制,尤其在LGOG設(shè)計(jì)以及動漫人物設(shè)計(jì)中,AI能夠利用其豐富的繪圖工具,將很多圖形進(jìn)行自由的組合和切割,從而輕松繪制出創(chuàng)意十足的圖形,下面我們就來看看如何利用illustrator的多種工具配合,繪制一個簡單的卡通人物。
1.首先,我們開啟Adobeillustrator(AI)程序,進(jìn)入到起始頁面,點(diǎn)擊新建或者使用快捷鍵“Ctrl+N”,進(jìn)行畫布的新建,在illustrator的系統(tǒng)模版中,選中合適大小的畫布后,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”即可。
2.在進(jìn)行卡通人物繪制前,我們最好在AI上放置好配色方案,在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),最好將顏色控制在三個左右,顏色較多會導(dǎo)致很難搭配,從而影響后期的視覺效果。
3.使用AI的“吸管工具”(快捷鍵-I),在色環(huán)上吸取我們需要的顏色,并使用提取的顏色,繪制出10*10的小方塊,放置在畫布旁邊,即可完成配色方案的放置。
4.隨后,我們使用鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)擊拖動畫面的標(biāo)尺,拉取參考線,利用參考線大致確定我們繪制的卡通人物大小,以及頭部與身體的分界線。
5.如果illustrator的繪圖頁面上沒有標(biāo)尺,可以按下快捷鍵“Ctrl+R”,將畫板上的標(biāo)尺調(diào)出來,拖動標(biāo)尺即可拉取對應(yīng)方向的參考線。
6.利用AI的橢圓工具,或者鋼筆工具,自行繪制兩個圓滑的圖案,來充當(dāng)卡通人物的頭部和身體,之后我們利用鋼筆工具,將半邊涂黑,再利用“路徑查找器”將黑色區(qū)域保證在合適的位置作為陰影。
7.選中黑色的區(qū)域,將黑色區(qū)域的“不透明度”調(diào)低,調(diào)整到40%左右,即可表現(xiàn)出很好的陰影效果,這樣我們就完成了卡通人物的主體繪制。
8.在illustrator的左側(cè)繪圖工具中,選擇“鋼筆工具”,在空白位置繪制手臂圖形,手臂繪制一般上細(xì)下寬,這樣手臂下方可以更好的添加其他的細(xì)節(jié)處理。
9.選中繪制的手臂圖形,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,在彈出的菜單欄中選擇“變換——對稱”,確定對稱命令后,就可以鏡像出只有方向相反的相同圖案,可以作為另一只手臂。
10.完成手臂的放置后,我們繪制卡通人物的眼睛,眼睛一般分為三層,第一層為白色,第二層為任意色(以配色方案為準(zhǔn)),最后一層為加深的第二層顏色,這樣就完成眼睛繪制。
11.同樣,將繪制的眼睛對稱,或者直接復(fù)制粘貼,并將兩個眼睛放置到合適的位置即可,之后我們可以選擇配色方案中還沒有使用的顏色,將背景進(jìn)行填充,這樣配色基本全部使用。
12.最后,我們對卡通人物進(jìn)行陰影以及部分細(xì)節(jié)的繪制,即可完成卡通人物的繪制。使用AI繪制卡通人物時(shí),最重要的就是顏色的搭配,卡通形象本身很容易繪制,擁有較好的配色方案可以讓結(jié)果更加和諧。
以上就是關(guān)于ai制作動畫教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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