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    游戲人工智能編程案例精粹(游戲人工智能編程案例精粹 pdf)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 18:55:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 55        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲人工智能編程案例精粹的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    游戲人工智能編程案例精粹(游戲人工智能編程案例精粹 pdf)

    以后想做開(kāi)發(fā)游戲.現(xiàn)在該學(xué)什么?

    本人總結(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)流程,這是最少要看的書(shū)了:
    1、C++primer中文版第4版
    2、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)
    3、Windows程序設(shè)計(jì)第5版
    4、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版中文版
    5、VC++深入詳解
    6、MFC深入淺出
    7、Effictive STL
    8、Windows核心編程
    學(xué)好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟件工程師職位了。
    9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
    10、3D游戲編程大師技巧
    11、DirectX角色扮演游戲編程
    12、DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)
    13、精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)
    14、DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
    15、Ogre引擎研究
    16、游戲人工智能編程案例精粹
    17、Visual C++實(shí)踐與提高--網(wǎng)絡(luò)編程篇
    18、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷1
    19、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2
    20、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)第2版
    21、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
    22、編個(gè)Demo出來(lái),好好復(fù)習(xí)一下C++和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后去游戲公司應(yīng)聘。
    http://www.wa01.com/lesson_game.htm,這里學(xué)游戲,貌似簽訂就業(yè)協(xié)議,而且只學(xué)程序,比匯眾游戲?qū)W院專(zhuān)業(yè)多了。凡是和匯眾游戲?qū)W院合作的,也就是有匯眾游戲?qū)W院標(biāo)志的游戲?qū)W院,都是垃圾,扔錢(qián)進(jìn)去,都沒(méi)有水花,出來(lái)頂多做個(gè)Game Master((GM),就是游戲客服,不讀也能做??!
    http://www.cia-china.com/index.asp,這里有2年制的游戲開(kāi)發(fā)大專(zhuān)可讀。
    http://www.onlygamecollege.com/ 上海交大昂立游戲?qū)W院,據(jù)我所知,也是很爛的學(xué)校,里面的人說(shuō),老師建模只建到一半,就建不下去了,老師還沒(méi)學(xué)好?。∮械娜擞谑呛跤峙苋ttp://www.gamea.com.cn/學(xué)美術(shù)去了,那邊學(xué)美術(shù)的能找到工作,學(xué)策劃的,和學(xué)程序,就沒(méi)那么好了,白學(xué)的??!
    匯眾游戲?qū)W院,交了錢(qián)就不給退的,上了賊船,下都下不來(lái)了?。。∏f(wàn)別去匯眾游戲?qū)W院,害慘一批人!??!
    Gamebryo 2.2游戲引擎及開(kāi)發(fā)資料5DVD光盤(pán)包括:
    1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司制作網(wǎng)絡(luò)游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說(shuō)明文檔
    2、游戲PDF書(shū)及其代碼:
    3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門(mén)教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
    DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕第5版
    Visual C++視頻技術(shù)方案寶典、Win32多線程程序設(shè)計(jì)、Windows程序設(shè)計(jì)、WINDOWS核心編程
    精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)模式解析第2版、游戲開(kāi)發(fā)物理學(xué)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 圖形與游戲開(kāi)發(fā)
    3、C++PDF書(shū)及其代碼:
    C++STL程序員開(kāi)發(fā)指南、C++編程規(guī)范、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)、Essential c++ 中文版
    Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質(zhì)量C++編程指南、經(jīng)典C程序100例
    深度探索C++對(duì)象模型、深入探索C++物件模型、自己動(dòng)手寫(xiě)操作系統(tǒng)、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
    Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
    4、數(shù)據(jù)庫(kù)SQL PDF書(shū):
    SQL網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...
    5、Ogre3D PDF書(shū)及其代碼:
    Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊(cè) v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0
    6、人工智能PDF書(shū)及其代碼:
    AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)、人工智能游戲編程真言、游戲編程中的人工智能技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)中的人工智能
    游戲人工智能編程案例精粹
    7、游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程PDF書(shū)及源代碼:
    C++網(wǎng)絡(luò)編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實(shí)踐與提高-網(wǎng)絡(luò)編程篇
    Visual C++網(wǎng)絡(luò)通信編程實(shí)用案例精選第2版、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)(第2版)、Windows Sockets
    Windows網(wǎng)絡(luò)與通信程序設(shè)計(jì)、韓國(guó)傳奇正式最終版本源碼、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程、游戲?qū)W院網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程
    最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
    PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)篇)、Visual C++.NET網(wǎng)絡(luò)編程、Winsock規(guī)范及應(yīng)用、傳奇3源程序、魔域服務(wù)端源碼+客戶(hù)端源碼
    盛大傳奇**源代碼
    J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)DVD近8G內(nèi)容包括:
    1:
    J2ME移動(dòng)開(kāi)發(fā)與實(shí)例
    第1章 Java手機(jī)程序設(shè)計(jì)入門(mén)
    第2章 J2ME核心類(lèi)及MIDlet類(lèi)
    第3章 MIDP用戶(hù)界面對(duì)象
    第4章 圖形處理及低級(jí)事件處理
    第5章 多線程編程
    第6章 I/O及網(wǎng)絡(luò)編程
    第7章 數(shù)據(jù)庫(kù)RMS編程
    第8章 浮點(diǎn)數(shù)編程及應(yīng)用實(shí)例分析
    第9章 與服務(wù)端聯(lián)合搭建移動(dòng)應(yīng)用
    第10章 其他開(kāi)發(fā)環(huán)境及課程總結(jié)
    2:
    第1講 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和MIDlet開(kāi)發(fā)過(guò)程
    第2講 圖形和動(dòng)畫(huà)
    第3講 處理手機(jī)用戶(hù)輸入
    第4講 在游戲中應(yīng)用樂(lè)音
    第5講 一個(gè)完整的游戲:Henway
    第6講 播放數(shù)字化聲音和音樂(lè)
    第7講 創(chuàng)建平鋪的游戲圖層
    第8講 管理多個(gè)游戲圖層
    第9講 一個(gè)完整的游戲:High Seas
    第10講 學(xué)會(huì)游戲的思考方式
    第11講 手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
    第12講 調(diào)試和部署
    第13講 優(yōu)化Java手機(jī)游戲
    第14課 Space Out
    第15講 記錄最高得分
    3:
    大量手機(jī)j2me游戲代碼和E書(shū)
    上面所要求的內(nèi)容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。
    http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db2-f9d245738c4b3f78f1fe0838b7e3b20d.jhtml
    以上資料非常適合自學(xué)游戲開(kāi)發(fā),很多是網(wǎng)上沒(méi)有的。
    歡迎加入:游戲開(kāi)發(fā)圈QQ群:64100175
    以下是游戲公司的招聘啟事:
    騰訊3D游戲引擎工程師
    熟悉實(shí)時(shí)3D的基本知識(shí)和算法,包括一些3D開(kāi)發(fā)相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
    能熟練使用Direct3D編寫(xiě)3D程序;
    能熟練的用C++進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
    有以下經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮:
    使用過(guò)gamebryo開(kāi)發(fā)游戲一年以上;
    作為3D程序開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)游戲以上;
    開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)成型的3D引擎。
    聯(lián)系郵件: hr@tencent.com
    盛大網(wǎng)絡(luò)(上海)
    客戶(hù)端程序員:
    職位要求:
    1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
    2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
    3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
    4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開(kāi)發(fā),有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉矩陣運(yùn)算
    5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關(guān)圖形工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
    服務(wù)器程序員:
    職位要求:
    1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
    2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
    3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
    4. 熟悉TCP/IP協(xié)議,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)編程。

    初學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)該看什么書(shū)?

    計(jì)算機(jī)分軟件,硬件,還有通訊一類(lèi)等等。
    軟件從入門(mén)到精通要看的書(shū):
    1、C++primer中文版第4版
    2、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)
    3、Windows程序設(shè)計(jì)第5版
    4、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版中文版
    5、VC++深入詳解
    6、MFC深入淺出
    7、Effictive STL
    8、Windows核心編程
    9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
    10、3D游戲編程大師技巧
    11、DirectX角色扮演游戲編程
    12、DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)
    13、精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)
    14、DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
    15、Ogre引擎研究
    16、游戲人工智能編程案例精粹
    17、Visual C++實(shí)踐與提高--網(wǎng)絡(luò)編程篇
    18、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷1
    19、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2
    20、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)第2版
    硬件:
    電腦硬件不求人系統(tǒng)套書(shū)、電腦硬件工程師、這方面的書(shū)太多了。到書(shū)店自己選選擇看吧。是零基礎(chǔ)的,就先從最基礎(chǔ)的入手,買(mǎi)一本電腦硬件介紹的書(shū)就可以了
    通訊:
    主要看協(xié)議的內(nèi)容和應(yīng)用方面的。然后了解數(shù)據(jù)采集和采樣的原理。

    游戲人工智能編程案例精粹(游戲人工智能編程案例精粹 pdf)

    人工智能入門(mén),讀什么書(shū)比較好

    人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,并不是一個(gè)單一學(xué)科,圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理、機(jī)器人、語(yǔ)言識(shí)別、專(zhuān)家系統(tǒng)等等,每一個(gè)研究都富有挑戰(zhàn)。對(duì)人工智能感興趣,但無(wú)法確定具體方向,如何了解人工智能現(xiàn)狀和研究領(lǐng)域?

    筆者推薦4本科普書(shū),對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),閱讀難度不高,公式和理論少,內(nèi)容有趣,能讀得下去;信息較新鮮且全,要有一定閱讀價(jià)值,能夠有深入的思考當(dāng)然更好。書(shū)單不長(zhǎng),只用做科普入門(mén)。

    1、《超級(jí)智能》

    2、《我們最后的發(fā)明:人工智能與人類(lèi)時(shí)代的終結(jié)》

    3、《智能時(shí)代》

    4、《人工智能:國(guó)家人工智能戰(zhàn)略行動(dòng)抓手》

    以上就是關(guān)于游戲人工智能編程案例精粹相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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