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3D動作捕捉(3d動作捕捉設(shè)備多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D動作捕捉的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
什么是動態(tài)捕捉技術(shù)?
動態(tài)捕捉,也稱動作捕捉,字面意思可以直觀地理解為通過各種技術(shù)手段記錄被觀察對象(人或物,或是動物)的動作,并做有效的處理。從專業(yè)角度來看,動作捕捉是一項(xiàng)能夠?qū)崟r地準(zhǔn)確測量、記錄運(yùn)動物體在實(shí)際三維空間中的各類運(yùn)動軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個物體每個時刻運(yùn)動狀態(tài)的高新技術(shù)。
怎么做動作捕捉?用什么東西?
動作捕捉技術(shù)現(xiàn)階段常用光學(xué)式和慣性式兩種:
光學(xué)式動作捕捉,顧名思義,是通過光學(xué)原理來完場物體的捕捉和定位的。是通過光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來完成動作姿態(tài)捕捉。光學(xué)式動作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來實(shí)現(xiàn),它通過計算機(jī)視覺原理,由多個高速攝像機(jī)從不同角度對目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學(xué)動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。這個分類是從marker來區(qū)別的。主動式是指marker是主動發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發(fā)光來觀測它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動軌跡。而被動式光學(xué)動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動軌跡。
目前主流的動作捕捉技術(shù)是慣性動作捕捉與光學(xué)動作捕捉。光學(xué)動作捕捉中,由于主動式marker需要供電,在固定marker時需要的配件和線路會影響使用,所以現(xiàn)在主流使用的光學(xué)動作捕捉幾乎為被動式光學(xué)動捕。在自動化控制、運(yùn)動分析、步態(tài)分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)工效、影視動畫等領(lǐng)域,被動式光學(xué)動作捕捉往往更具優(yōu)勢。
unity3d捕捉精靈的原理
Unity3D是一款游戲引擎,它可以用于開發(fā)2D和3D游戲。在Unity3D中,捕捉精靈的原理是通過使用動畫控制器來實(shí)現(xiàn)的。動畫控制器是一種用于控制游戲?qū)ο髣赢嫷慕M件,它可以讓您創(chuàng)建復(fù)雜的動畫狀態(tài)機(jī),并將其應(yīng)用到游戲?qū)ο笊?。您可以使用動畫控制器來?chuàng)建動畫過渡、動畫事件和其他高級動畫效果。3d捕捉設(shè)置哪幾個點(diǎn)比較好
2味維捕捉、2.5捕捉、3維捕捉。3d動作捕捉系統(tǒng)是一種用于準(zhǔn)確測量運(yùn)動物體在三維空間運(yùn)動狀況的高技術(shù)設(shè)備,2味維捕捉、2.5捕捉、3維捕捉這三個點(diǎn)比較好,能夠捕捉三維空間任意的點(diǎn)。以上就是關(guān)于3D動作捕捉相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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