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繪畫負(fù)空間的概念(請(qǐng)簡述繪畫負(fù)空間的概念)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于繪畫負(fù)空間的概念的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是初等美術(shù)???
修初等美術(shù)教育課程的學(xué)生,也可以給正在從事美術(shù)教育工作的教師提供教學(xué)參考。書中介紹了開展美術(shù)創(chuàng)作和欣賞活動(dòng)的值得借鑒的經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容涵蓋美術(shù)學(xué)科的四個(gè)領(lǐng)域——審美、美術(shù)創(chuàng)作、美術(shù)評(píng)論、美術(shù)史及全方位的美術(shù)教育。
課程計(jì)劃:這些計(jì)為初等教育課堂提供了各種規(guī)劃和活動(dòng),它是美術(shù)教師的有用資源。
計(jì)算機(jī)的課堂應(yīng)用:第六章專注于課堂的交流技巧并且包含了網(wǎng)絡(luò)和其他資源推薦。
介紹了當(dāng)代的美術(shù)研究和趨勢(包括后現(xiàn)代主義)及多元文化的藝術(shù)家。以此使美術(shù)教育的規(guī)劃顯得更為多樣化。
學(xué)生作品:除了介紹專家和大師的作品外,還有聚集于學(xué)生作品的彩色插圖。
互動(dòng)單元:每章結(jié)束時(shí)的這些練習(xí)為學(xué)生提供了反映和評(píng)論他們所學(xué)的技術(shù)。
專業(yè)詞匯表:提供了師生們急需的學(xué)習(xí)資源。
作者簡介多納德·赫伯霍茲在密歇根州立大學(xué)獲得他的學(xué)士學(xué)位,在新墨西哥大學(xué)獲得碩士學(xué)位。在三個(gè)州的小學(xué)和業(yè)余學(xué)校教授美術(shù)10年以后,他在賓夕法尼亞州的布盧姆斯伯格州立師范學(xué)院開始他的大學(xué)授課。然后他搬到加州,在加利福尼亞州立大學(xué)美術(shù)系執(zhí)教。35年。作為加州美術(shù)教育協(xié)會(huì)的一員,他被美國國家美術(shù)教育協(xié)會(huì)提名為加州杰出美術(shù)教育家。他曾擔(dān)任過兩屆薩克拉曼多的克羅克美術(shù)博物館的總監(jiān)。他的金屬焊接雕塑作品——無論是整體獨(dú)立的或是壁畫樣式的——都被作為美術(shù)珍品被私人廣泛收藏。他制作了關(guān)于金屬焊接雕塑的影片以及制作玩偶和版畫復(fù)制術(shù)的幻燈片。他和芭芭拉共同擁有三個(gè)孩子和8個(gè)孫子。
目錄第一部分 美術(shù)家創(chuàng)造美術(shù)
第一章 美術(shù)家和他們的作品:各個(gè)文化時(shí)期的美術(shù)作品
美術(shù)的作用——多樣的目的
社會(huì)中的美術(shù)家(簡述)
部落美術(shù)家和民間美術(shù)家
傳統(tǒng)遇到了創(chuàng)新的變革
美術(shù)家,創(chuàng)造力和自我表達(dá)
美術(shù)家以不同的方式激發(fā)靈感
美術(shù)家也是收藏家
從批評(píng)中學(xué)習(xí)
美術(shù)家以不同的方式工作
或遲或早地開始美術(shù)生涯
互動(dòng)單元
第二章 理解和運(yùn)用美術(shù)元素:回應(yīng)和創(chuàng)作
理解美術(shù)元素——線條
注重線條的訓(xùn)練
畫輪廓線
曲線和直線:膠水畫
粗黑線:丹配拉色彩畫
復(fù)制的線條:浮雕畫
裝飾線條:紙蠟染
理解美術(shù)元素——色彩
注重色彩的訓(xùn)練
色彩的涂抹:印象派
狂野的色彩:野獸派
色彩的匹配:合成畫
暖色調(diào)和冷色調(diào):拼貼畫
理解美術(shù)元素——形和形式
注重形和形式的訓(xùn)練
水果和蔬菜的形
綜合形浮雕畫的拓印
創(chuàng)作一種三維的形式——塑造形體
用陶土創(chuàng)造形式——城堡和其他結(jié)構(gòu)
創(chuàng)作一個(gè)三維的形式——盒子的雕塑品
理解美術(shù)元素——肌理
注重肌理的訓(xùn)練
在浮雕中創(chuàng)造真實(shí)肌理
使用真實(shí)和仿真的肌理
用真實(shí)的肌理制作一個(gè)面具
創(chuàng)造真實(shí)的肌理——織物
理解美術(shù)元素——空間
注重空間的訓(xùn)練
空間中的三個(gè)圖形——尺寸縮小及位置提升
移動(dòng)的盒子——兩點(diǎn)透視
繪制“負(fù)空間”
理解美術(shù)元素——明暗色調(diào)
注重明暗色調(diào)的訓(xùn)練
光與影——一個(gè)單色設(shè)計(jì)
用明暗漸變展示三維形態(tài)
用排線法創(chuàng)造明暗色調(diào)——稻草人及其他
互動(dòng)單元
第三章 理解和運(yùn)用美術(shù)法則:反饋和實(shí)踐
理解美術(shù)法則——平衡
注重平衡的訓(xùn)練
整齊均衡的平衡:折疊和涂抹
非整齊均衡的平衡:剪紙壁畫
理解美術(shù)法則——強(qiáng)化
注重強(qiáng)化的訓(xùn)練
創(chuàng)造興趣的中心點(diǎn):水彩風(fēng)景畫
展示重點(diǎn):著色繪畫
理解美術(shù)法則——比例
注重比例的訓(xùn)練
人體比例:塊的人體模型
臉部比例
理解美術(shù)法則——?jiǎng)討B(tài)
注重動(dòng)態(tài)的訓(xùn)練
改變剪紙的形狀來展示動(dòng)態(tài)
拓印運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)態(tài)人體
理解美術(shù)法則——節(jié)奏、重復(fù)和圖案
……
第四章 美術(shù)批評(píng),美術(shù)史和美術(shù)理論:理解美術(shù)作品的策略
第三部分 美術(shù)教室中的兒童
第五章 兒童的創(chuàng)造和他們對(duì)美術(shù)的反應(yīng)
第六章 21世紀(jì)新技術(shù)和課程設(shè)計(jì)的方向
第四部分 世界美術(shù)
第七章 世界美術(shù)史簡述:西方美術(shù)和非西方美術(shù)
二、關(guān)于美術(shù)空間的表現(xiàn)
把空間感表現(xiàn)出來就可以了
【空間感】在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠(yuǎn)近、層次、穿插等關(guān)系,使之在平面的繪畫上傳達(dá)出有深度的立體的空間感覺。
[編輯本段]空間感
perspective
針對(duì)同一大小的被攝體,近則能拍得大,遠(yuǎn)則能拍成小??梢杂X察其遠(yuǎn)近感。其程度,因廣角鏡頭和望遠(yuǎn)鏡頭而異,若用廣角鏡頭,可以獲得比去還要大的夸張拍攝。要想正確地記錄被攝體的開頭和大小,應(yīng)注意不得使遠(yuǎn)近感起相反的作用。
[編輯本段]空間感差怎么辦
空間方位感的能力主要是右腦的功能,空間感差可以通過對(duì)右腦的鍛煉來提高。
鍛煉右腦的簡易方法
成年人在日?,嵓?xì)的生活中,同樣可以采取各種方法鍛煉右腦。教育學(xué)家將古老智慧與近代科學(xué)相結(jié)合,提出一些簡單易行的方法。主要有:
習(xí)慣多用圖像的方式記錄及記憶資料;
習(xí)慣多用其它感官輔助記憶,借助聽覺、觸覺、嗅覺幫助記憶;
習(xí)慣多用左手作事;
多玩有空間感的游戲,如折紙、翻繩;
多作對(duì)身體平衡有更高要求的運(yùn)動(dòng),如騎自行車、滑板、旱冰。
多聽誘發(fā)α波的音樂。
多去接受大量顏色、氣味、味道、音響的刺激,如作按摩、親近自然,享受鳥語花香;
多多松弛精神,從日常瑣事中解脫出來,作瑜伽,靜坐,泡浴缸,發(fā)白日夢等。
這些往往并不復(fù)雜,可以在不經(jīng)意中活化右腦,提高你的創(chuàng)造能力和生活質(zhì)量。
例如,公交車上不要只是捧一本書看,而是觀察身邊人的神態(tài),記住擦身而去的美女。眼睛疲勞時(shí)望望天上的云,想象一下都像什么,想出的樣數(shù)越多好。
看一幅畫,默記,然后閉上眼睛,在頭腦中再現(xiàn)畫面,翻轉(zhuǎn),放大,縮小。在想象中進(jìn)一步觀察它的細(xì)節(jié)。如果是一棵樹,想象出樹皮、樹葉、樹上的小蟲和鳥。解剖這棵樹,想象出木質(zhì)髓心、樹根。作這種訓(xùn)練,平時(shí)對(duì)各種事物的感性認(rèn)識(shí)越多,想象越豐富。
讀劇本,不要僅看文字,更要想象場景,想象人物的動(dòng)作神態(tài)。
制定工作計(jì)劃,不要只使用文字材料,而用圖表,助你形象的安排工作。
計(jì)劃給孩子過生日,畫一個(gè)圖,或只在腦里想象一個(gè)圖,謀劃一天的活動(dòng)。
千萬不要1+1也敲計(jì)算器,多用心算。
剪報(bào)資料用圖形加以分類。
偶爾改變一下上下班路線,隨便換條路線,有意識(shí)的記住新建筑、新景觀,這需要新的空間認(rèn)識(shí)辦法,必須啟用右腦。當(dāng)然到鬧市區(qū)逛逛,有條件去旅游,效果更好。
自己作一件陶藝品,也許笨拙,但雙手得到全面運(yùn)動(dòng),右腦得到良好刺激。同樣,插花,更多靠右腦的想象力。
少讓孩子死守書本,多讓他們?nèi)ネ妫饔螒?,促進(jìn)右腦健康發(fā)育。
男士有時(shí)間下下廚房,烹制幾道采,不僅動(dòng)用左手,更因?yàn)樽鞑艘笊阄毒闳?,全面調(diào)動(dòng)人的視覺、味覺、嗅覺、觸覺,既活化了自己的右腦,又博得妻子歡心,何樂而不為?
根據(jù)右腦思維的特點(diǎn),我們可以巧妙的利用它。
向上司匯報(bào)工作,需要他的理性思維,應(yīng)對(duì)他的右耳講。和情人喃喃私語,對(duì)她的左耳說,這時(shí)她用右腦的感情思考,容易打動(dòng)她的心。
初次與人見面,對(duì)面坐時(shí)偏向他的左邊一點(diǎn),可以給人留下更深的印象。
讓顧客用左手摸商品,容易引起購買欲。
床第之樂,縱情性幻想,可以增加生活情趣。
[編輯本段]右腦的生物節(jié)律
在開發(fā)右腦時(shí),同樣要考慮到右腦的生物節(jié)律。
生物節(jié)律學(xué)說已廣為得到人們贊同,即我們的身體、知性和感性都有一定周期。身體的周期是23天,感性的周期是28天,知性的周期是33天。前半期為高潮期,后半期為低潮期,交替日則是危險(xiǎn)期。
大腦活動(dòng)也有生理節(jié)奏,有人屬于“早起型”,有人屬于“夜貓子”,這是一種“概日周期”,即接近24小時(shí)的周期。對(duì)早起型的人來說是上午,對(duì)夜貓子型的人來說是黃昏,感到身體最有活力,頭腦最靈活。
奇怪的是,左腦不會(huì)受到這種周期的影響。如夜貓子型的人在早上頭腦不靈,難有創(chuàng)意產(chǎn)生。創(chuàng)意是一種想象力,由右腦掌握,這表明右腦在此時(shí)無法正常發(fā)揮。
同樣,在一年里,春季多有創(chuàng)意,宜于開始執(zhí)行一項(xiàng)需要想象力的任務(wù)。安排工作日程要考慮大腦的生理節(jié)奏,有意識(shí)的在其高潮期考慮遠(yuǎn)景規(guī)劃、新方法、新方案等,充分調(diào)動(dòng)右腦的靈感和知覺,使自己的工作更有創(chuàng)造性。
三、繪畫的概念是指什么?
繪畫是在二度平面上塑造藝術(shù)形象的一種“造型藝術(shù)”。它同建筑、雕塑一起歸為空間藝術(shù)(空間藝術(shù)是指在一定的空間內(nèi),通過相異的物質(zhì)實(shí)體實(shí)現(xiàn)自我的精神內(nèi)涵)。繪畫不同于建筑、雕塑用立體造型,而是在二維的平面空間(布、紙、壁),通過顏料等物質(zhì)實(shí)體,靜態(tài)性地實(shí)現(xiàn)它的空間感和空間意識(shí)。
四、讀《哥德尓、艾舍爾、巴赫》
#《哥德尓、艾舍爾、巴赫》EGB 道格拉斯 霍夫斯塔特
開智正典對(duì)這本書的導(dǎo)言是:
作為鎮(zhèn)群書,作為百部之首,朋友都說它艱深,于是不敢涉獵。在圖書館偶遇(真的是偶遇?。?,拿起來隨意翻了翻,看到一段關(guān)于書本名字的翻譯趣事(集異璧,異集璧,以及副標(biāo)題「一條永恒的金帶」由來),突然覺得此作太可愛。縱然對(duì)數(shù)學(xué),音樂,繪畫知之甚少,縱然書厚得堪比牛津大辭典,我還是把它背回去了。
相遇很奇妙以外,哼哧哼哧看了35頁,才發(fā)現(xiàn)只看了個(gè)導(dǎo)言= =每章前面有希臘神話主角的小故事對(duì)話,看似無厘頭,實(shí)則滿滿隱喻。由幾條簡單定理法則,「如果,那么」的嚴(yán)密推導(dǎo),竟然誕生出四則運(yùn)算法則,實(shí)在神奇。然后漸漸通過繪畫的對(duì)比和循環(huán),巴赫音樂章節(jié)的循環(huán),引申到數(shù)學(xué)上,以一種你絕對(duì)想不到的深入淺出方式(經(jīng)常會(huì)心中暗自「哇噢」一聲,原來以前學(xué)的某數(shù)學(xué)概念是這個(gè)意思),揭示人工智能的奧秘。若是早些年遇到它,不知道我的數(shù)學(xué)會(huì)不會(huì)逆襲?
"怪圈"現(xiàn)象,就是當(dāng)我們向上(或向下)穿過某種層次系統(tǒng)中德一些層次時(shí),會(huì)意外地發(fā)現(xiàn)我們正好回到了我們開始德地方。(纏結(jié)的層次結(jié)構(gòu))
艾舍爾的畫——《上升與下降》《瀑布》《畫手》
循環(huán)不就是一種以有窮的方式表示無休止過程的方法嗎?
艾皮曼尼蒂斯悖論(說謊者悖論)——艾皮曼尼蒂斯是一個(gè)克里特島人,他說過一句不朽的話;"所有克里特島人都是說謊者。"(="我在說謊"或"本句子是假的。")
大多數(shù)集合是"普通的"。然而,有些自吞的合集確實(shí)包括其自身作為該合集的元素。(沒懂= =)
想消除一般悖論的人,就必須有一些類似的"分層法"來禁止語言中的循環(huán)。每一個(gè)句子都明確屬于層次結(jié)構(gòu)中的某一層。
我們采取的補(bǔ)救悖論的辦法——把任何形式的 自指 全部驅(qū)除。
非智能行為和智能行為之間的界限在哪里?智能的基本能力:對(duì)于情境有很靈活的反應(yīng);充分利用機(jī)遇;弄懂含糊不清或彼此矛盾的信息;認(rèn)識(shí)到一個(gè)情境中什么是重要的因素,什么是次要的;在存在差異的情景之間能發(fā)現(xiàn)他們的相似處;從那些由相似之處聯(lián)系在一起的事物中找到差別;用舊的概念綜合出新的概念,把他們用新的方法組合起來;提出全新的觀念。
本書的一個(gè)主要目的就是鼓勵(lì)每一個(gè)讀者,直截了當(dāng)?shù)孛鎸?duì)這個(gè)表面上看來是矛盾的東西,嘗一嘗它的滋味,擺弄擺弄,拆開來看看,沉浸其中,以使讀者最終得以重新認(rèn)識(shí)存在于形式化的和非形式化的,由生命的和無生命的,靈活的和不靈活的事物之間的那些表面上看來不可逾越的鴻溝。(這便是人工智能所要研究的全部。)
智能的靈活性來自大量的不同規(guī)模和規(guī)則的層次。
「看了35頁,發(fā)現(xiàn)僅僅看了個(gè)作者的導(dǎo)言0 0」
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"風(fēng)幡非動(dòng),心自動(dòng)耳。"
愛麗亞城的希臘哲學(xué)家(那城位于A點(diǎn)與B點(diǎn)中間的地方)
"運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上使不可能的。"="二分悖論"
"運(yùn)動(dòng)無有"——芝諾定理
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好了,來講一下pq系統(tǒng)。(坐標(biāo):第二章 數(shù)學(xué)中的意義與形式)
它是一種形式系統(tǒng),有三個(gè)符號(hào):字母p、字母q、和短杠-。
pq系統(tǒng)有無窮多條公理,列不完,所以下了個(gè)定義:只要x僅由一串短杠組成,那么x-qxp-就是一條公理。
諸如:---q--p-,----q--p-- ,
形式上發(fā)現(xiàn)pq定理很像加法,于是判定變成q前面的短杠是否等于后面兩個(gè)相加。(作者有意選q=equal,p=plus)
pq系統(tǒng)與加法之間出現(xiàn)了同構(gòu)。于是pq系統(tǒng)有了新的意義。
若是q是馬,p是幸福,-是蘋果,于是-q-p--有新的解釋「蘋果馬蘋果幸福蘋果蘋果」,此類解釋沒「意義」。
第三章在pq系統(tǒng)的公理外又加了一條公理:若x是一個(gè)短杠串,則xqxp-是一個(gè)公理。
則—q—p-在新系統(tǒng)中也是一個(gè)定理。按原來解釋為「2=2+1」這不符合外部世界。(不合邏輯)
新系統(tǒng)內(nèi)部世界也有問題,比如--q-p-(舊公理)和-q-p-(新公理),解釋不通。
作者指出這是故意在正兒八經(jīng)的亂論證,新的pq系統(tǒng)需要新的同構(gòu)意義,比如q解釋為「小于等于」。于是原來的公理們「2<=1+1」,「1<=1+1」都成立啦。
(艾瑪不知道解釋清楚沒有啊,大致由公理推定理,符號(hào)的形式系統(tǒng)通過同構(gòu)解釋有了實(shí)際意義,但是選擇什么意義很重要)
第三章講圖形與襯底,圖案中的正空間與負(fù)空間,可以形成倍流暢的圖,即不論是圖形還是襯底,都是完備流暢的圖形,這點(diǎn)在埃舍爾的畫中十分明顯。
與此同時(shí),音樂中的圖形與襯底——即旋律與伴奏,很難區(qū)分,這種情況也稱之為倍流暢,比如巴赫的音樂。
對(duì)應(yīng)到數(shù)學(xué)領(lǐng)域,遞歸可枚舉,成為了數(shù)學(xué)中「流暢可畫出」的表現(xiàn)形式。
至此,書名的《哥德尓、艾舍爾、巴赫》中的兩位都現(xiàn)身了。(哥德爾定理雖然也出現(xiàn)了,我還不知道是什么鬼= =作者說后幾章會(huì)講。)也隱約感受出作者的博大精深,三位看似沒有關(guān)聯(lián)的數(shù)學(xué)家,畫家,和音樂家,在作者的解說下具有了共同性,建構(gòu)了一種新的認(rèn)識(shí)世界的方式。掌握在不同領(lǐng)域間意義轉(zhuǎn)換的方式,大概也就逐步靠近計(jì)算機(jī)理解和表現(xiàn)人類思維的方式,于是人工智能初顯。
第三章摘錄部分:
圖形和襯底——正空間與負(fù)空間
倍流暢——前景與背景都是流暢畫出的。 e.g.埃舍爾的圖
音樂中的圖形與襯底——旋律和伴奏。 e.g. 巴赫的音樂 (也是倍流暢的。)
形式系統(tǒng)
遞歸可枚舉(縮寫 r.e.)——數(shù)學(xué)中的流暢可畫出
#W0104《哥德尓、艾舍爾、巴赫》
依舊開始于烏龜和阿基里斯的對(duì)話,一個(gè)關(guān)于一臺(tái)優(yōu)秀的唱機(jī)能不能播放所有唱片的爭論,長達(dá)10頁的對(duì)話。一臺(tái)唱機(jī)不能播放所有的唱片,總有一種唱片的聲音震動(dòng)會(huì)引起唱機(jī)的共振,進(jìn)而摧毀它自身。唱片紋路與空氣震顫之間的同構(gòu);以及任意的空氣震顫與唱機(jī)震顫之間的同構(gòu)。唱機(jī)劃過唱片意味著紋路帶來空氣震動(dòng),產(chǎn)生聲音,聲音產(chǎn)生震動(dòng),反作用于唱機(jī),最后摧毀。
看完了?還沒完,再看一遍,每個(gè)對(duì)話的開頭第一個(gè)字是加粗的,連起來是:赫赫有名的德國作曲家給了我侯世達(dá)靈感……在此刻我借用他的對(duì)位技巧寫下一個(gè)對(duì)話并嵌進(jìn)他的名字以表示對(duì)他卓越才能由衷的景仰,大家也許都記得他曾把他的名字寫進(jìn)一首賦格曲的尾巴。
這個(gè)人就是巴赫啦,在賦格曲的最后將B-A-C-H化作對(duì)應(yīng)音符完美融入。具體描述有點(diǎn)長,在此掠過。
烏龜說沒有一個(gè)足夠強(qiáng)有力的唱機(jī)會(huì)在下述意義上時(shí)完備的:它能重現(xiàn)唱片上所有可能的聲音。哥德爾說沒有一個(gè)足夠強(qiáng)有力的形式系統(tǒng)會(huì)在下述意義上是完備的:能夠把每一個(gè)真陳述都作為定理而重現(xiàn)在該系統(tǒng)中。
同構(gòu)性造成了意義的顯現(xiàn)。第一章的pq系統(tǒng)。公理模式:若x是一個(gè)短杠串,則xqxp-是一個(gè)公理。則--q--p-在新系統(tǒng)中也是一個(gè)定理。解釋為「2=2+1」,這和外部系統(tǒng)我們的常識(shí)不一致。q若是替換成別的,比如「小于等于」,此時(shí)又實(shí)現(xiàn)了「2<=2+1」,符合外部系統(tǒng)。
這種用語言來解釋符號(hào),成為了十九世紀(jì)最深刻的教訓(xùn)之一,來自歐幾里得的《幾何原理》,由五條公設(shè)推出整個(gè)幾何大廈。
然后討論非歐幾里得幾何和研究未定義項(xiàng)。通過一致性把符號(hào)替換成各種現(xiàn)實(shí)意義,探究合理與否。
之后是視知覺的穩(wěn)定性層次。看似合理結(jié)構(gòu)的畫(如下面這幅埃舍爾的作品),現(xiàn)實(shí)中卻是不合理的。引申到數(shù)學(xué)中形式化得數(shù)論是不完全的。
總之,這書信息量太大,讀起來累,寫感想更加累,實(shí)在做不到面面俱到,細(xì)節(jié)真的只能跟著作者思路慢慢推導(dǎo)才行嚶嚶嚶。
第四章摘錄部分:
隱含意義與顯明意義
對(duì)人類語言進(jìn)行理解的符號(hào)操作過程,比典型的形式系統(tǒng)中的符號(hào)操作要復(fù)雜得多。
哥德爾定理 背后的原理形象化表現(xiàn):兩個(gè)映射背靠背具有了出乎意料的飛來去器效果。第一個(gè)映射時(shí)從紋道模式到聲音,由一個(gè)唱機(jī)實(shí)現(xiàn)。第二個(gè)——很平常,但卻常常被忽視——是從聲音到唱機(jī)的震顫。注意第二個(gè)映射獨(dú)立于第一個(gè)映射而存在,因?yàn)楦浇娜魏温曇簟粌H時(shí)唱機(jī)自己產(chǎn)生的聲音——都會(huì)引起這種震顫。哥德爾定理專屬在這里就是,對(duì)任何一個(gè)唱機(jī),都有它不能播放的唱片,因?yàn)楹笳邥?huì)導(dǎo)致前者的間接自摧毀。
形式系統(tǒng)中,意義由同構(gòu)來傳遞。
《對(duì)位藏頭詩》與 哥德爾定理之間的映射
倒戈的高腳杯與唱片
歐幾里德《幾何原理》歷史:用5條公設(shè)作為幾何學(xué)大廈的「地基」。
非歐幾何學(xué)。
我們可以用術(shù)語「一致性」來概括到目前為止我們的觀察。我們的討論開始于虛構(gòu)一個(gè)顯得不一致的形式系統(tǒng)——內(nèi)部不一致,同樣與外部世界也不一致。但過了一會(huì)我們就撤回了這種說法,我們意識(shí)到了我們的錯(cuò)誤,我們?yōu)榉?hào)選擇了不幸的解釋。改換了解釋后,我們重新獲得了一致性!
邏輯一致性,物理一致性,數(shù)學(xué)一致性,生物一致性等等。
但是在那樣的世界里生物學(xué)、物理學(xué)、數(shù)學(xué)甚至邏輯的法則會(huì)喜愛一個(gè)層次上被無誒被而同時(shí)在另一個(gè)層次上被遵循,使之成為一個(gè)及其古怪的世界。e.g.埃舍爾《瀑布》
#W0105《哥德尓、艾舍爾、巴赫》
和聲小迷宮依舊是一段烏龜和阿基里斯的對(duì)話故事,飽含嵌套,一層又一層,如盜夢空間。想實(shí)現(xiàn)一個(gè)「我的愿望是有100個(gè)愿望」的元愿望(小時(shí)候都這么想過?。。。┻M(jìn)入埃舍爾的畫中,讀故事里的故事書,主角是讀書人。在和聲小迷宮里(其實(shí)是巴赫的唱片里)找到終結(jié)點(diǎn)。似乎終于逃脫了險(xiǎn)境,然而其實(shí)他們的真身在飛機(jī)上等待被宰。(作者貼心的將對(duì)話進(jìn)行縮進(jìn),提示讀者又進(jìn)入下一層嵌套了。)
一邊讀一邊記下了些關(guān)鍵名詞,文字復(fù)述一遍工作量太大,倒是就著這份故事詞表,是見面,我能把故事再講一遍給你聽。(后附故事結(jié)構(gòu)示意圖)
##和聲小迷宮 關(guān)鍵詞表
游樂場,大風(fēng)車,飛機(jī),《神怪與煮調(diào)飲》
推入露,埃舍爾的畫《凹與凸》,神燈,三個(gè)愿望
100個(gè)愿望,無類型愿望,元愿望,元元愿望
元燈,元怪物
元元燈,元元怪物
……
造物神
……
元怪物,批準(zhǔn)
怪物,批準(zhǔn)
造物神—— 造 物神 物 色 的 神 怪 (遞歸的詞首組合)位于他or她之上的一組神怪,有無窮多個(gè)
我希望我的愿望不被實(shí)現(xiàn),系統(tǒng)坍塌
下一層,《烏龜和阿基里斯在全球各地轉(zhuǎn)悠時(shí)的歷險(xiǎn)》
可怕大雕占據(jù)的和聲小迷宮
手杖蹭墻,發(fā)出音樂聲
中心大吃彈出鍋酥,逃出到上一層
蜥蜴,沿著畫的直角出逃
遞歸就是嵌套。
日常生活中的打電話,占線,轉(zhuǎn)接,新電話接入,暫停當(dāng)下電話,接入新電話,就是一種遞歸。
推入、彈出和堆棧(人工智能早期IPL語言的一部分)
堆棧用于記錄在某一層的那里暫停,下次再接上。
接下來講了音樂中的堆棧和語言中的遞歸。(我選擇性略過了,恩= =)
程序設(shè)計(jì)與遞歸:模塊性、循環(huán)、過程。
看到這里終于親切了起來,感謝之前Python班的一點(diǎn)點(diǎn)底子。
編寫計(jì)算機(jī)程序,將任務(wù)分解成子任務(wù)——模塊性概念。
依次執(zhí)行某些操作需要都列出來嗎?不用,寫一個(gè)循環(huán),滿足某種條件時(shí)跳出。
弈棋程序——最好的一步棋,意味著對(duì)一方最好,一方最壞。
所以最佳程序運(yùn)轉(zhuǎn)方式是:走一步,然后從對(duì)手的角度調(diào)用自己。這樣做的同時(shí)它走了一步,再從它對(duì)手——也就是自己的角度調(diào)用自己。
文中說道在國際象棋早期,人和機(jī)器對(duì)弈,還是人高明的多,有人推測十年后計(jì)算機(jī)能打敗人,然而現(xiàn)在看來估計(jì)還要十年。例證了一個(gè)遞歸化定律——侯世達(dá)定律:做事所花費(fèi)的時(shí)間總是比你語氣的要長,即使你的預(yù)期中考慮了侯世達(dá)定律。
然而,剛剛結(jié)束的“阿爾法圍棋”(AlphaGo)萬眾矚目。查到最早一版GEB是1979年的,距今已經(jīng)三十多年過去了。 人類歷史上,圍棋AI第一次在公平比賽中戰(zhàn)勝職業(yè)選手。
#W0302 《哥德尓、艾舍爾、巴赫》
信息攜帶者與信息揭示者
遺傳型與表現(xiàn)型
人把意義賦予了材料,還是意義本來就在那里。后者。
意義多大程度上以可以預(yù)測的方式作用于智能,它就在此程度上是對(duì)象的一部分。
任何消息都分為三層:1)框架消息——確認(rèn)一種解碼機(jī)制;2)外在消息——建造或知道如何建造能正確解釋內(nèi)在消息的解碼機(jī)制;3)內(nèi)在消息——預(yù)定要傳達(dá)的信息,遺傳學(xué)中的表現(xiàn)型
『遺傳信息一定是存儲(chǔ)「非晶體性晶體結(jié)構(gòu)」中?!粴W文·薛定諤《生命是什么?》,書籍本身就是規(guī)整的幾何形狀中非周期性晶體結(jié)構(gòu)。
回到本章開始的問題,意義位于何處?在烏龜和阿基里斯的對(duì)話中,他們對(duì)餅干中的字條產(chǎn)生了不同的理解——不同的解碼。但即便一開始沒吃到,之后打開字條還是會(huì)解讀出同樣的信息,于是我們認(rèn)為意義本來就在那里,而非人賦予。
在海灘邊撿到一個(gè)帶紙條的瓶子,首先框架信息會(huì)確認(rèn)這是一種人造的信息攜帶者,打開紙條發(fā)現(xiàn)上面的字型寫的是日文,這是一種外在信息。然而卻不具有日文閱讀能力,對(duì)于紙條的內(nèi)部消息,本來想要傳遞的內(nèi)容還是未解之謎。
人類往太空發(fā)射了一枚金屬唱片,相信外星人會(huì)捕獲,規(guī)則的幾何形狀暗示它攜帶信息,至于外星人能不能正確解碼,只是一個(gè)時(shí)間問題。因?yàn)?,意義本來就在那里。
一種新的形式系統(tǒng)——命題演算。規(guī)則:如果x和y都是系統(tǒng)的定理,那么串也是系統(tǒng)的定理。定義所有串的一個(gè)子集——「良構(gòu)串」的集合。(采用遞歸方式定義)
特別的在于,這個(gè)系統(tǒng)沒有公理——只有規(guī)則。所以作者稱他為「幻想規(guī)則」,假如x是一個(gè)定理,那么y就會(huì)是一個(gè)定理。而真正的定理在于。
在已知語句后推斷一個(gè)「→ 」串的「子句」,前提是串本身和子句都是定理?!@叫做 「演繹定理」(Modus Ponens)
之后用符號(hào)的預(yù)期解釋(包括特別多規(guī)則),可以講有意義的句子代入,如「心是佛」。經(jīng)過符號(hào)化后論證,形成新的定理——或者心是佛,或者心不是佛。也可以用來解釋《巖頭之斧》這類故事的最終結(jié)局「道得也一下斧,道不得也一下斧?!雇ㄟ^24步推出Q:兩顆腦袋都要被砍掉。
證明之于推導(dǎo):一個(gè)證明是某種非形式的東西,或者換句話說,是日常思維的產(chǎn)物,用人的語言寫的,說給人聽的。思維的各種各樣復(fù)雜的特點(diǎn)都肯呢個(gè)用在證明里,雖然「感覺是對(duì)的」,但不知道是否在邏輯上能有保證。這正是形式化真正的目的所在。
矛盾是生活的各個(gè)領(lǐng)域中取得澄清和進(jìn)步的一個(gè)主要源泉——數(shù)學(xué)也不例外。一個(gè)更有關(guān)聯(lián)性的例子,是在我們真正進(jìn)行思考的方式與命題演算模仿我們的方式二者之間的矛盾。然而,命題演算還是很有價(jià)值的,它提供有效的命題推理——所有那些能夠被造出來的命題推理。因此,如果任何時(shí)候不完全性或不一致性被暴露出來,人們就能確信,著一定是哪個(gè)較大的系統(tǒng)的毛病,而不是他的子系統(tǒng)命題演算的過錯(cuò)。
這章看起來非常吃力,翻來覆去很多次,作者下了非常多定義來推導(dǎo)和解釋,過于啰嗦和繁復(fù)。我來嘗試以自己的理解概括,將命題的邏輯「或與非」通過符號(hào)運(yùn)算。揭示用邏輯和推理來維護(hù)他們自身是很困難的。(e.g.卡羅爾對(duì)話)你無法永遠(yuǎn)維護(hù)你的推理模式。到了一定的地步,就只能靠信仰了。「幻想規(guī)則」(個(gè)人感覺更像是假設(shè)),在一個(gè)幻想額定理上進(jìn)行推導(dǎo)。推導(dǎo)無比嚴(yán)謹(jǐn),證明是人之思維。兩者之間有矛盾在,但仍有重要意義。命題演算是符號(hào)系統(tǒng),是觀點(diǎn)是詩句,是邏輯,是人與計(jì)算機(jī)溝通的橋梁。
螃蟹卡農(nóng)——基因片段里的「回文」——間接自指
想要看出自指,必須既看到這個(gè)對(duì)話的內(nèi)容,也看到它的形式。
定義一個(gè)形式系統(tǒng)——印符數(shù)論:把數(shù)論表示在印刷符號(hào)里,簡稱TNT(Typographical Number Theory)
(未完待續(xù))
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