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lua腳本怎么嵌入游戲(lua腳本文件怎么加載到游戲里)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于lua腳本怎么嵌入游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
gta小助手怎么加腳本
1、首先下載gta小助手的文件,需要安裝NET6.0的運(yùn)行庫。2、其次將想添加的Lua腳本文件放入下圖路徑。
3、最后在游戲中加載腳本即可完成。
如何把lua腳本注入到魔獸世界
把lua腳本注入到魔獸世界:
Lua腳本在魔獸世界里的應(yīng)用不僅限于做宏,做腳本宏,其本質(zhì)就是編程,只不過在編以魔獸世界為平臺和限制的程序,所以要想做出好的腳本宏,根本問題就是建立和提高編程的思維,魔獸世界腳本的限制很大。
在魔獸世界lua的腳本宏中,是用/script [宏語句]來執(zhí)行宏的,在下面的代碼中,就不寫整個(gè)宏(一個(gè)一個(gè)在前面加/script)了,直接把宏語句寫出來。
賦值語句,在lua編程中,一切都是在處理變量,要定義變量并指定這個(gè)變量的值,這個(gè)指定變量的值的過程叫做賦值。
[變量名]=[值]這個(gè)語句的作用是把變量的值變成[值],如a=1就是把變量a的值指定為1。
[變量名1],[變量名2],[變量名3]……[變量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]。這個(gè)語句相當(dāng)于[變量名1]=[值1],[變量名2]=[值2],[變量名3]=[值3],[變量名n]=[值n]。比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相當(dāng)于a=14,b=20,c=93,d=61,e=0。
條件判斷語句,也就是如果什么什么條件成立,就做什么什么事,甚至是否則做什么事。
if [做這件事的條件] then
[要做的事]
? ? ??end
? ? ? ?即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事]
? ? ? ?還可以加一個(gè)else表示否則做什么事:
? ? ? ?if [做這件事的條件] then
? ? ? [要做的事]
? ? ? ?else
[否則做的事]
? ? ? ?end
? ? ? ?即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事],否則做[否則做的事]
? ? ? ?有時(shí)需要根據(jù)多種情況決定如何做,就會用到elseif:
? ? ? ?if [做A事的條件] then
? ? ? ?[A事]
? ? ? ?elseif [做B事的條件] then
[B事]
? ? ? ?else
? ? ? ?[否則做的事]
? ? ? ?end
求教,下載的LUA格式腳本文件怎樣用到游戲里。
programming in lua 有相關(guān)的例子,一般腳本語言和c/c++之類的互相調(diào)用分兩類,一類是擴(kuò)展,就是將c/c++模塊封裝起來給腳本語言用,用swig做封裝很方便的,一類是嵌入,就是在c/c++等應(yīng)用中嵌入lua引擎,一般是用來分離經(jīng)常變化的邏輯部分,比如WOW就是用lua語言作為擴(kuò)展,用戶可以編寫lua腳本來完成一些特定功能的機(jī)器人。你要做的就是使用lua c api來在你的程序中執(zhí)行l(wèi)ua。類似這種:int iErr = 0;lua_State *lua = lua_open (); // Open Lualuaopen_io (lua); // Load io libraryif ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0){// Call main...if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0){ // Push the function name onto the stacklua_pushstring (lua, "helloWorld");// Function is located in the Global Tablelua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX); lua_pcall (lua, 0, 0, 0);}}lua_close (lua);追問復(fù)制的? 你說的這些編程方面的知道我不懂,我就是想知道LUA怎么用到游戲里。
下載安裝LUA of windows 然后雙擊LUA文件?
以上就是關(guān)于lua腳本怎么嵌入游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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