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    熱血傳奇被誰收購了(熱血傳奇賣給哪個公司了)

    發(fā)布時間:2023-04-22 05:11:50     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 65        

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    本文目錄:

    熱血傳奇被誰收購了(熱血傳奇賣給哪個公司了)

    熱血傳奇是哪個公司發(fā)行的?

    1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網(wǎng)絡虛擬社區(qū)游戲“網(wǎng)絡歸谷”。 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網(wǎng)絡游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。 2002年5月 盛大投資數(shù)百萬建立了業(yè)內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。 2003年5月 盛大正式開通電子支付業(yè)務,促進了互動娛樂電子商務的新發(fā)展。 2003年7月 盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡游戲《****》公開測試;同年9月,正式商業(yè)化運營。 2003年9月 盛大收購全國領先的網(wǎng)吧管理軟件公司—成都吉勝科技有限責任公司。 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的游戲軟件供應商——北京數(shù)位紅軟件技術應用有限公司;同月,收購全球領先網(wǎng)絡游戲引擎核心技術開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。 2004年7月 盛大戰(zhàn)略投資中國領先的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的**休閑游戲開發(fā)運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創(chuàng)娛樂文學門戶網(wǎng)站--起點中文網(wǎng)。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創(chuàng)造世界大型休閑網(wǎng)游運營新記錄。 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《****》、《夢幻國度》等三款游戲采用“游戲免費,增值服務收費”,旗下游戲全面實行免費模式,并開創(chuàng)了網(wǎng)游行業(yè)盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。 盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)售。 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網(wǎng)游市場。 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,并推出“風云”、18和20三大計劃,推動民族網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展。 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續(xù)擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲事業(yè)部(SDG)首席執(zhí)行官;任命王靜穎為盛大在線事業(yè)部(SDO)首席執(zhí)行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發(fā)動捐贈總額達到1500萬。 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,標志著盛大走上集團化發(fā)展軌道,繼續(xù)向互動娛樂媒體的戰(zhàn)略目標穩(wěn)步邁進。

    上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司的公司榮譽

    2002年5月,盛大被文化部網(wǎng)絡文明工程委員會選為“網(wǎng)絡文明工程綠色聯(lián)盟”理事單位。
    2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
    2002年9月,盛大被文化部網(wǎng)絡文明工程委員會評選為“網(wǎng)絡文明建設先進單位”。
    盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破60萬人。
    2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網(wǎng)絡報社共同舉辦的“2002年度中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)調查”中被評選為“年度最佳網(wǎng)絡游戲”、“最佳科幻、奇幻類網(wǎng)絡游戲”、“最佳游戲設定網(wǎng)絡游戲”、“最佳畫面網(wǎng)絡游戲”、“最佳客服網(wǎng)絡游戲”。
    2003年2月,盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數(shù)龍科技有限公司。
    2003年3月,盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡游戲開發(fā);
    盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。
    2003年4月,盛大正式推出網(wǎng)絡游戲平臺一體化的短信增值服務。
    2003年5月,盛大正式開通電子支付業(yè)務,促進了互動娛樂電子商務的新發(fā)展。
    2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網(wǎng)絡游戲周邊產品。
    2003年7月,盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡游戲《****》公開測試。
    2003年9月,盛大所有游戲的最高同時在線人數(shù)突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
    盛大自主研發(fā)的第一款大型在線網(wǎng)絡游戲《****》正式收費運營。
    盛大收購全國最大的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司。
    2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡游戲開發(fā)
    2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度“亞太地區(qū)高科技高成長500強”企業(yè)排名榜上,榮獲增幅最迅速企業(yè)第二位。
    2004年1月,盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的游戲軟件供應商——北京數(shù)位紅軟件技術應用有限公司。
    在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡出版管理司主辦,中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數(shù)據(jù)公司(中國)IDC聯(lián)合承辦的2003年度中國游戲產業(yè)報告發(fā)布會上,盛大開發(fā)運營的《****》被評選為“十大最受歡迎的民族游戲”第一名;《熱血傳奇》被評選為“十大最受歡迎的網(wǎng)絡游戲” 第一名。
    盛大收購全球領先網(wǎng)絡游戲引擎核心技術開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。
    2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
    2004年6月,盛大網(wǎng)絡入選“2004年中國軟件產業(yè)最大規(guī)模前100家企業(yè)”。
    2004年7月,盛大戰(zhàn)略投資中國最大的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
    盛大收購中國領先的**休閑游戲開發(fā)運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。
    盛大收購中國領先原創(chuàng)娛樂文學門戶網(wǎng)站--起點中文網(wǎng)。
    2004年9月,由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的“2003年中國納稅百強新聞發(fā)布會”在京召開,盛大網(wǎng)絡榮登中國私營企業(yè)納稅百強排行榜第七名。
    由信息產業(yè)部、文化部支持,中國信息產業(yè)發(fā)展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)中國網(wǎng)絡游戲年會”在京召開。盛大網(wǎng)絡當選為“2004年度最佳網(wǎng)絡游戲運營商”;盛大網(wǎng)絡推出的國內首款賬號保護產品“盛大密寶”榮獲“2004年度最佳網(wǎng)絡游戲賬號安全方案獎”。
    2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創(chuàng)造世界大型休閑網(wǎng)游運營新記錄
    2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
    盛大被國家文化部命名為“文化產業(yè)示范基地”。
    2005年1月,在第一屆中國游戲產業(yè)年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在“2004年度中國十大最受歡迎的網(wǎng)絡游戲”中,盛大網(wǎng)絡運營的《傳奇》和《****》分列第一、第三;在“2004年度中國十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡游戲”中,盛大網(wǎng)絡自主研發(fā)的《****》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網(wǎng)絡還榮膺“2004年度中國十佳游戲運營商”和“2004年度中國十佳游戲開發(fā)商”榮譽稱號。
    2005年2月,《福布斯》網(wǎng)站以IPO融資金額為主要依據(jù)對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
    盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
    盛大自主研發(fā)并運營的《****》最高同時在線人數(shù)突破50萬。
    2005年3月,盛大網(wǎng)絡自主研發(fā)并運營的《****》在由人民日報社聯(lián)合100多家權威行業(yè)協(xié)會及《人民網(wǎng)》、《新華網(wǎng)》、《搜狐網(wǎng)》等30多家權威網(wǎng)站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年“中國網(wǎng)絡游戲十大滿意品牌”。
    2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年中國企業(yè)境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網(wǎng)絡當選2004年度境外IPO“最受關注IPO獎”。在上海舉辦的“2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶服務中心榮獲“2005中國最佳呼叫中心”。
    2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《****》榮獲2005年“上海市名牌產品100強”稱號。
    盛大于CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
    盛大家庭戰(zhàn)略內容合作發(fā)布會在滬召開。
    南京盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業(yè)游戲、軟件測評基地。
    2005年8月,盛大首款自主研發(fā)的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發(fā)布。
    盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網(wǎng)絡游戲產品。
    2005年9月,盛大網(wǎng)游特許授權經營授牌儀式暨新聞發(fā)布會在京召開。
    國家稅務總局計劃統(tǒng)計司與中國稅務雜志社在京聯(lián)合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
    2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網(wǎng)絡娛樂終端EZ MINI。
    2005年12月,盛大家庭戰(zhàn)略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)布。
    盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。
    盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰(zhàn)略的渠道建設已初步完成。
    盛大網(wǎng)絡與中國農業(yè)銀行結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
    盛大與海信簽署戰(zhàn)略合作簽約協(xié)議。
    2006年1月,盛大網(wǎng)絡獲“ 2005 年度中國十佳游戲開發(fā)商”、“ 2005 年度中國十佳游戲運營商”。浩方游戲平臺和邊鋒網(wǎng)絡游戲世界分別獲“ 2005 年度最佳休閑網(wǎng)絡游戲運營平臺 ( 網(wǎng)站 ) 獎”。《****》被評為“ 2005 年度十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡游戲”。《****》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度十大最受歡迎的網(wǎng)絡游戲”。
    盛大與 EMI 百代結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
    盛大與長虹朝華正式結成戰(zhàn)略合作伙伴關系,聯(lián)手進軍家庭互動**市*。
    2006年2月,盛大宣布將在中國大陸地區(qū)獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
    在 2005 中國消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創(chuàng)新產品”。
    2006年4月,盛大網(wǎng)絡與 HP 結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
    2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網(wǎng)游市場。
    2006年6月,盛大網(wǎng)絡被上海市信息服務行業(yè)協(xié)會評選為2005年度互聯(lián)網(wǎng)信息服務優(yōu)秀品牌。
    在中華英才網(wǎng)聯(lián)合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳雇主頒獎典禮上,盛大網(wǎng)絡獲“2006最佳雇主新上榜企業(yè)獎”。
    2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網(wǎng)絡入選這一最高標準市場。
    2007年1月,“盛大”商標被中國******認定為“中國馳名商標”。
    在中國電子商務金融與支付行業(yè)發(fā)展大會暨中國電子支付企業(yè)用戶滿意度調查成果發(fā)布會上,盛大網(wǎng)絡被評選為中國優(yōu)秀電子支付企業(yè)(第三方支付類)和最具創(chuàng)新影響力電子支付企業(yè),盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
    2007年3月,盛大網(wǎng)絡向旗下起點中文網(wǎng)增資1億元,打造全球最大原創(chuàng)文學平臺。
    盛大網(wǎng)絡客戶服務中心被中國信息化聯(lián)盟評選為“2007中國最佳呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007中國呼叫中心產業(yè)杰出貢獻獎”。
    2007年5月,盛大網(wǎng)絡宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
    盛大網(wǎng)絡被上海市名牌產品推薦委員會推選為“2006年度上海名牌”。
    2007年6月,由中華英才網(wǎng)發(fā)起,主要針對國內大學生就業(yè)群體心目中的最佳雇主進行的品牌調查活動中,盛大網(wǎng)絡再次當選“中國大學生最佳雇主”。
    2007年7月,盛大網(wǎng)絡收購國內網(wǎng)游公司錦天科技。
    2007年11月,“盛大”商標被中國******認定為“中國馳名商標”。
    2007年12月,在信息產業(yè)部中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的第五屆中國游戲行業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡被評為“2007年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2007年度行業(yè)自律先進單位”、“2007年度最佳網(wǎng)絡游戲服務商”;盛大網(wǎng)絡董事長兼CEO陳天橋位列“2007年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首。
    2008年1月,在新聞出版總署、信息產業(yè)部支持組織,中國出版工作者協(xié)會主辦的“第四屆中國游戲產業(yè)年會”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
    “盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著名商標”。
    2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
    2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批“民族網(wǎng)游工程”評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網(wǎng)游”稱號。
    2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基于財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網(wǎng)絡以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
    2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網(wǎng)頁游戲軟件V1.0,分別被中國軟件行業(yè)協(xié)會評為2008中國創(chuàng)新軟件企業(yè)、2008年中國創(chuàng)新軟件產品。
    2008年10月,在第六屆中國國際網(wǎng)絡文化博覽會組織的優(yōu)秀網(wǎng)絡文化企業(yè)評選中,盛大網(wǎng)絡獲全場唯一最高獎“社會責任獎”,并摘得“創(chuàng)新突破獎”。
    在世界知識產權組織舉辦的創(chuàng)意金獎評選中,盛大網(wǎng)絡獲得“世界知識產權組織版權創(chuàng)意金獎”,成為獲得此獎項的唯一互聯(lián)網(wǎng)代表企業(yè)。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在中國的最高獎項。
    盛大被上海紅十字會評選為“5 12”汶川地震抗震救災杰出貢獻銀獎。
    2008年11月,在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與中國投資網(wǎng)聯(lián)合眾多投資機構舉辦的2008WEBGAME與SNS社區(qū)評選中,盛大及研發(fā)的網(wǎng)頁游戲獲得“2008WEBGAME與SNS最佳商業(yè)組合”榮譽稱號,《縱橫天下》獲得“2008中國最具運營價值的WEBGAME TOP10”榮譽稱號。
    2008年12月,在中華人民共和國文化部舉辦的首屆優(yōu)秀網(wǎng)絡文化企業(yè)評選活動中,盛大網(wǎng)絡獲“2008年優(yōu)秀網(wǎng)絡文化企業(yè)”榮譽稱號。
    由工信部支持、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的2008年度中國游戲行業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡被評為“2008年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2008年度熱心社會公益事業(yè)先進單位”、“2008年度行業(yè)自律先進單位”、“2008年度最佳網(wǎng)絡游戲運營商”;盛大網(wǎng)絡董事長兼CEO陳天橋位列“2008年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首;《永恒之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網(wǎng)絡游戲”和“2008年度最佳網(wǎng)頁游戲”獎項;盛大18團隊獲得“最佳網(wǎng)頁游戲開發(fā)商”等3個獎項。
    在國家版權局主導舉辦的首屆中國版權年會上,盛大網(wǎng)絡董事長兼CEO陳天橋獲得“2008中國版權產業(yè)風云人物”榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網(wǎng)獲得“2008年中國版權產業(yè)最具影響力企業(yè)”榮譽稱號。
    2009年1月,由新聞出版署科技與數(shù)字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司等部門支持,中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會主辦的2008中國游戲產業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為最大贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
    2009年4月在由上海交通大學中國企業(yè)發(fā)展研究院、《北大商業(yè)評論》雜志聯(lián)合主辦的2009年度中國管理創(chuàng)新論壇暨第三屆“中國管理學院獎”評選中,盛大網(wǎng)絡“游戲式管理”榮獲“中國管理學院獎”。
    在上海市信息服務業(yè)行業(yè)協(xié)會舉辦的2008年度上海信息服務行業(yè)先進評選中,盛大網(wǎng)絡獲得“上海市信息服務行業(yè)杰出貢獻獎”;盛大網(wǎng)絡總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網(wǎng)絡首席運營官陳大年獲得“上海市信息服務行業(yè)領軍人物獎”。2009年7月28日 盛大自主研發(fā)的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業(yè)化運營.因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!制造了經典網(wǎng)游問候語錄。今天,你堵了嗎?
    2009年12月 在文化部主辦的第七屆中國國際網(wǎng)絡游戲博覽會上,盛大獲得網(wǎng)博會最高獎“中國網(wǎng)絡文化貢獻獎”,盛大旗下盛大游戲獲得“二〇〇九中國優(yōu)秀網(wǎng)絡文化企業(yè)獎”。
    2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT制造者。
    2012年5月18日,入選第四屆中國“文化企業(yè)30強”。

    熱血傳奇被誰收購了(熱血傳奇賣給哪個公司了)

    熱血傳奇的來源是什么?如題 謝謝了

    “傳奇”之名,似起于晚唐小說集《傳奇》,宋人尹師但是防守的防守的防守的防守對方代收費大方的師傅是士大夫魯也將《岳陽樓記》稱為“傳奇體”。發(fā)展到后來,傳奇才逐漸被認為是一種小說的體裁,如元代陶宗儀《輟耕錄》即將唐傳奇與宋、金戲曲=院本等相并列,明代胡應麟《少室山房筆叢》更將所分六類小說的第二親亦即《鶯鶯傳》、《霍小玉傳》等定名為:“傳奇”,于是,傳奇作為唐人文言小說的通稱,便約定俗成地沿用下來。 網(wǎng)絡游戲 2001年進入中國,半年試玩,后正式發(fā)行,開始收費。曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,陳天橋憑此盈利上億元。 到2002年下半年,由于**,刷錢及騙子的出現(xiàn)開始衰落。推出圣戰(zhàn)套裝后,由于很多老玩家的退出開始衰落。 2003年新增添很多變態(tài)地圖,至2004年開始免費,再加上大量網(wǎng)游的出現(xiàn),使《傳奇》這一曾令很多人徹夜不眠的游戲漸漸淡出人們的視野。 目前傳奇共開有100多個大區(qū),曾經同時在線人數(shù)上百萬,注冊人數(shù)幾千萬。經營該游戲的盛大網(wǎng)絡公司作為代理商,收購了其開發(fā)商韓國游戲公司,并上市使其老總陳天橋進入中國網(wǎng)絡富豪前十位,資產幾十億。 韓國制造 盛大運營 游戲背景; 曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現(xiàn)改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據(jù)了這個大陸的領導地位。 這個種族教會了人們使用火和其他關于生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以后,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環(huán)境中的人類開始嘗試建立文明。 人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。最后他們終于創(chuàng)造一個巨大的國家。據(jù)傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想象力的文明和能力,但是在后來的一次大爆炸中,這個文明消失了。沒有一個人知道關于這個大爆炸的細節(jié),也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨著爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的后代開始著手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同于以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建. 從那以后,人類又開始了漫長的發(fā)展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成.盡管關于那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無縹緲,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌著那個極度文明的年代,這個永恒的傳奇也就這樣留下來了。 就在三國鼎立局勢相對穩(wěn)定的時候,一件不可想象的事情發(fā)生了。這就是尼耳和半獸人種族發(fā)展起來了。 不同于其他小社會的獸民,尼耳民族創(chuàng)造了一個相當大的社團并且非??斓陌l(fā)展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創(chuàng)造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規(guī)模的沖突終于發(fā)生了。 由于人們只是憑借以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們只是低等動物。在這一次系統(tǒng)化大規(guī)模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。 第一次被打敗后,人類連續(xù)不斷的在各個戰(zhàn)場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團結起來,聯(lián)合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由于力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵御新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財產。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃著侵略,以擴大他們的領土。 人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經歷了巨大損失。但是,沒有內戰(zhàn)的時候卻不注重防衛(wèi)和維持所有積蓄的資源和能量。 然而,人類第一次注重這種資源的積累是發(fā)生于與半獸人的戰(zhàn)爭中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那里他們非常強大,以至于經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國家不得不聯(lián)盟起來,和半獸人進行了一場大決戰(zhàn),在決戰(zhàn)中,半獸人再一次敗下陣來。 在戰(zhàn)爭初期,由于半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失??;但是,后來人類發(fā)現(xiàn)了半獸人的致命弱點——他們的智商很低,只是憑直覺行動,這個巨大的種族只是依靠各種蠻橫的戰(zhàn)術獲得了成功。聯(lián)盟掃蕩了半獸人的集聚點,占領了主要的基地、建立了邊區(qū)前哨,徹底鏟平了半獸人和其他殘留的獸民。 人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民后就可以回家了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰(zhàn)役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成, 使得盟軍勝利的希望成為了泡影。 那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾,而失去了生命。很快他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰(zhàn)爭中。這些新的一代把他們的首都取名為“比奇”。 當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢復了寧靜平和后,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的奧瑪與其他種族的獸民又重新出現(xiàn)了。 不幸中的萬幸是,他們只是在各個分散的方向偶爾發(fā)動攻擊,因此并未對人類構成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隱藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走獸民進行了長期艱苦的戰(zhàn)斗。 然而,憑著強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守形勢,擺出了攻擊性的姿態(tài)。從環(huán)境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑借自身的力量,他們不能保護自己;于是決定從他們的舊日國度尋求幫助。 投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發(fā)現(xiàn)了在奧瑪部落洞穴中有地道,可以通向山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人將信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴里有非常多的,而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。 人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多年輕小伙子都自愿去完成這個偉大的任務。這個任務關系到比奇城人們命運,是必須依靠英雄們的能力和勇氣,去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人,他們開始準備書寫瑪法大陸上英雄歷史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最后是什么樣的一個結局。

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