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游戲加加CPU核心優(yōu)化(游戲加加cpu核心優(yōu)化在哪)
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本文目錄:
一、CPU核心數(shù)玩游戲越多越好嗎?
CPU不是核心數(shù)越多越好。
除了內(nèi)核的數(shù)量外,CPU的性能還受到CPU頻率、體系結(jié)構(gòu)、是否存在超線程和加速頻率策略的影響。例如16核CPU的速度沒有8核CPU快,因?yàn)橛刑嗟暮藷o法合理分配,所以運(yùn)行速度減慢。
更多的核心甚至可能導(dǎo)致游戲報(bào)告錯(cuò)誤,比如32核處理器線程撕裂者二代2990WX在不少游戲中太多的內(nèi)核會(huì)導(dǎo)致游戲無法啟動(dòng)。
英特爾占據(jù)主流CPU市場,并實(shí)施嚴(yán)格的產(chǎn)品級分類標(biāo)準(zhǔn)。主流的是最流行的i5處理器,它一直是4核4線程處理器。因此,大多數(shù)程序和軟件在開發(fā)之初都被設(shè)置為4核優(yōu)化。
擴(kuò)展資料:
影響CPU性能的要素
1、主頻是CPU時(shí)鐘速,。一般來說主頻越高CPU速度越快。由于內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同,并非所有時(shí)鐘頻率相同的cpu都具有相同的性能。
2、內(nèi)存總線速度是指CPU與二級緩存和內(nèi)存之間的通信速度。
3、擴(kuò)展總線速度是指安裝在微機(jī)系統(tǒng)上的本地總線,如VESA或PCI總線接口卡的工作速度。
4、電源電壓是指CPU正常工作所需的電壓。早期CPU的工作電壓一般為5V,隨著CPU主頻的增加CPU的工作電壓逐漸降低解決了過熱問題。
5、地址總線的寬度決定CPU可以訪問的物理地址空間。對于486以上的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),地址行的寬度為32位,最多可以直接訪問4096mb的物理空間。
6、數(shù)據(jù)總線的寬度決定了CPU與二級緩存、內(nèi)存以及輸入/輸出設(shè)備之間的主數(shù)據(jù)傳輸?shù)男畔⒘俊?/p>
7、內(nèi)置協(xié)處理器包含內(nèi)置協(xié)處理器的CPU,可以加速特定類型的數(shù)值計(jì)算。一些需要復(fù)雜計(jì)算的軟件系統(tǒng),如AutoCAD的高級版本需要協(xié)處理器的支持。
8、超標(biāo)量是指在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)CPU可以執(zhí)行一條以上的指令。Pentium級以上CPU均具有超標(biāo)量結(jié)構(gòu);而486以下的CPU屬于低標(biāo)量結(jié)構(gòu),即在這類CPU內(nèi)執(zhí)行一條指令至少需要一個(gè)或一個(gè)以上的時(shí)鐘周期。
參考資料:百度百科——CPU
二、怎樣轉(zhuǎn)換游戲加加cpu核心溫度和cpu溫度
游戲加加主要是針對電腦游戲而開發(fā)的軟件,里面顯示的CPU溫度主要就是能影響到游戲的溫度咯。干嘛要轉(zhuǎn)換。
三、CPU不是說多核心多線程玩游戲反而速度更慢嗎? 為什么還有一種說法是多核心多線程的速度快?
通常游戲沒有針對多核優(yōu)化,因此,主要是看單核的能力(圖形交給顯卡處理)。
所以核心越多游戲越慢是錯(cuò)誤的說法,兩個(gè)沒有直接關(guān)系。
在 windows 下啟動(dòng)一個(gè)程序至少會(huì)增加一個(gè)進(jìn)程,你開了很多程序, cpu 會(huì)把他們分配給
不同的核心運(yùn)行,當(dāng)然如果只有一個(gè)核心的話也可以運(yùn)行的,由CPU分配時(shí)間片來完成運(yùn)行。
四、如何確定一個(gè)單機(jī)游戲到底優(yōu)化了幾個(gè)CPU核心
最簡單的辦法就是開游戲,然后查看windows任務(wù)管理器-性能-CPU使用記錄,看每個(gè)CPU的使用頻率。
以上就是關(guān)于游戲加加CPU核心優(yōu)化相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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