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創(chuàng)建游戲的軟件(制作游戲app軟件)
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本文目錄:
一、rm2k是什么平臺(tái)
1 RM2K是RPG Maker 2000的縮寫(xiě),是一款制作角色扮演游戲的軟件平臺(tái)。
2 它是由日本的Enterbrain公司開(kāi)發(fā)的,于2000年發(fā)行,是RPG Maker系列的第三代產(chǎn)品。
3 RM2K平臺(tái)提供了各種角色、地圖、事件等素材,使得制作游戲變得更加簡(jiǎn)單。
同時(shí),它也支持自定義素材和腳本的添加,可以滿(mǎn)足玩家更個(gè)性化的需求。
二、做游戲是什么軟件?
Unity。
這款軟件現(xiàn)在由微軟開(kāi)發(fā)維護(hù),可獨(dú)立運(yùn)行或者依附于Visual Studio。
這款軟件目前支持C#語(yǔ)言和Java Script語(yǔ)言,中間平臺(tái)為.NET Mono(一個(gè)開(kāi)源的.NET平臺(tái)),最終可發(fā)布到目前主流的游戲平臺(tái),包括Windows,Mac,iOS, Android,Xbox1,PS4等等。需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言。
三、游戲建模都用什么軟件
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專(zhuān)業(yè)建模軟件。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡(jiǎn)稱(chēng)為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
3ds max功能十分強(qiáng)大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶(hù)最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無(wú)論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國(guó) Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式;
解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
擴(kuò)展資料
建模的分類(lèi)
建模有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。
在游戲中場(chǎng)景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設(shè)計(jì)師要通過(guò)多個(gè)方面來(lái)仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也能經(jīng)??吹匠霈F(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實(shí)模型。將游戲模型按照比例通過(guò)實(shí)物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來(lái)用于商業(yè)買(mǎi)賣(mài)的模型,其更大的價(jià)值在于創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益。
四、游戲建模用什么軟件
游戲建模可以分為低模和高模,如果是低模的話(huà),可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的話(huà),可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。
(1)Maya軟件:
是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,可以應(yīng)用的對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率比較高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
(2)3dsmax軟件:
3ds Max適合用用建模而且建模速度比較快,有很多國(guó)外游戲公司都是用MAX的。不過(guò)由于Max和Maya現(xiàn)在是同屬一家公司,所以許多功能開(kāi)始日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。
(3)ZBrush 軟件:
Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”地雕刻,相對(duì)于傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)講Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在用于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話(huà),你還是需要使用其他3D軟件。
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