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    服裝設計知識(服裝設計知識大全)

    發(fā)布時間:2023-04-19 09:13:51     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 140        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于服裝設計知識的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    服裝設計知識(服裝設計知識大全)

    一、服裝設計都有哪些方面

    服裝設計定義顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè),當今世上成功的服裝設計師有很多,比如最著名的有cideal,夏奈爾。

    “設計指的是計劃、構想、設立方案,也含意象、作圖、制型的意思。”服裝設計過程“即根據設計對象的要求進行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行制作,達到完成設計的全過程”。

    但大多的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功,在中國建有很多的大型服裝加工廠!

    中國雖然也有很多的服裝設計師,但大多成名度的范圍只局限于中國本土之內!服裝設計專業(yè)相關服裝藝術設計培養(yǎng)目標:培養(yǎng)能在企事業(yè)部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作的德才兼?zhèn)涞母呒墝iT人才。

    服裝藝術設計培養(yǎng)要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與我國服裝紡織工業(yè)發(fā)展有關的方針、政策和法規(guī);具有系統(tǒng)的服裝和服飾設計的理論知識;了解服裝眼用性能的測試方法,善于借鑒我國傳統(tǒng)服飾文化、掌握和利用現(xiàn)代國內外服裝信息;有較高的設計水平和較強的工藝制作能力以及初步的科研能力,了解本學科的新成就、新發(fā)展;有較高的文化修養(yǎng),并具備一定的企業(yè)管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業(yè)書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

    服裝藝術設計主要專業(yè)課程:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、 時裝畫技法、發(fā)型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、服飾設計等。

    實踐環(huán)節(jié):結合教學,組織學生參加社會調查、業(yè)務實習等實踐活動。

    修業(yè)年限:四年。

    畢業(yè)生適宜在輕工、紡織、商業(yè)、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。

    授予學位:文學學士。 如何成為服裝設計師要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法并為之付出辛勤的努力,才能學有所成。

    一、要重視專業(yè)資料和各類信息的收集和整理

    服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創(chuàng)新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業(yè)以外的各種信息,比如科技發(fā)展的成果、文化的發(fā)展動態(tài)、各種藝術門類的作品以及存在于文學、哲學、音樂中的反映意識形態(tài)的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博采眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。

    二、要善于在模仿中學習提高

    模仿行為是高級生命共有的本性特征。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創(chuàng)造的反義詞,它不能表現(xiàn)出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發(fā)明或創(chuàng)造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。

    三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀

    審美能力,也稱“審美鑒賞力”。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特征的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現(xiàn)象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想象力和創(chuàng)造力。作為設計師,培養(yǎng)和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發(fā)現(xiàn)美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,并從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創(chuàng)造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少后天的藝術素養(yǎng)的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。

    四、 要盡快讓自己變得敏感起來

    設計創(chuàng)作的最初靈感和線索往往來自于生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發(fā)現(xiàn)它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那么,許多有用的設計素材就會失之交臂。

    五、要盡快讓自己變得時尚起來

    雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現(xiàn)象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。

    六、要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會

    服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。

    七、要學會與人溝通、交流和合作

    作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養(yǎng),并努力使之成為一種工作習慣,這對今后開展工作會十分有益

    1、從學習畫人體開始熟悉人體

    2、學習了人體畫后就學習基本的色彩關系

    3、開始學習一些服裝專業(yè)的知識,從畫款式圖開始

    4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。

    5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。

    6、學習一些制版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝

    下面推薦部分比較有用的書籍:

    余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1

    龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業(yè)出版社 2001.9

    徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6

    李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10

    蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3

    朱秀麗 鮑衛(wèi)青著 服裝制作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3

    (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業(yè)出版社 2000.4

    王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社

    成為一個好的服裝設計師:

    第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強!

    第二:適合市場需求,市場占有率高!

    第三:好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng)作設計到成衣的打板制作流程!

    第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!

    第五 :擁有一個舒適并有想象空間的工作環(huán)境!

    服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創(chuàng)造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

    那么做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一只袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種“設計師”的作品往往是各種毫無關聯(lián)的服飾部件堆砌在一起的“大雜燴”;第二種“設計師”往往被束縛于自己那一點制作工藝技能中,無法應變于飛速發(fā)展的市場需求;第三種“設計師”往往只會畫作品,由于不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現(xiàn)的居多??梢娨陨先N觀點均有些偏頗。

    搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營養(yǎng)和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學會裁剪和制作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧并不等于會作曲,學會砌墻并不等于會建筑設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現(xiàn)自己的設計意圖,只會“紙上談兵”者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現(xiàn)在只會畫時裝畫的“設計師”是找不到工作的。

    但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。一、設計師的知識結構1、借鑒的本領

    原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創(chuàng)造性模仿(取優(yōu)創(chuàng)新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創(chuàng)造與發(fā)明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。

    服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創(chuàng)造,但不是發(fā)明,前無古人后無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。

    服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續(xù)的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現(xiàn)在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規(guī)律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統(tǒng)技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現(xiàn)存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現(xiàn)在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。

    另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為服裝是一種綜合性的文化現(xiàn)象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現(xiàn)自己的設計意圖,為企業(yè)帶來利潤。因此,設計師要有廣博的修養(yǎng)和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的作品。這就是借鑒的重要性。

    2、 設計的能力

    預測→收集信息→策劃→開發(fā)計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現(xiàn)這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現(xiàn),還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現(xiàn)的可能性。因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經??吹皆S多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。

    可見,掌握裁、制作的基本技能對于設計師不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝上所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計師,還是一般成衣企業(yè)的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。因此,無論是巴黎的高級時裝店協(xié)會附屬服裝學校,還是紐約的FIT(紐約時裝工科學院)以及日本的文化服裝學院,在培養(yǎng)設計人才時,制板、裁剪和制作技術都是學員們必修的一門主要課程。

    3、深厚的藝術造詣

    服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創(chuàng)作。因此,廣泛的藝術修養(yǎng)對于服裝設計師就顯得至關重要。曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克里斯羌�6�1迪奧爾就是具備了建筑、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫�6�1圣�6�1洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從圣�6�1洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發(fā)揮?,F(xiàn)在活躍于國際時裝舞臺上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創(chuàng)造力。

    4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區(qū)內、外面料與輔料的市場。

    資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發(fā)與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:制作、洗水、制衣、整染、印花等。

    作為一種產品設計,服裝設計效果的優(yōu)劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產后很可能不被市場認可而造成積壓,給企業(yè)帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這并不等于無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地?!?、 繪畫基礎與造型能力

    繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更杰出的表現(xiàn)。但有些人即使通過在學校系統(tǒng)地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創(chuàng)作帶來很大的困難。

    只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現(xiàn)能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創(chuàng)作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節(jié)奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。

    20世紀初包豪斯曾經提出“設計的目的是人而不是產品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。

    2、豐富的想象力

    獨創(chuàng)性和想象力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市。設計的本質是創(chuàng)造,涉及本身就包含了創(chuàng)新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現(xiàn)代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng)的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。

    在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創(chuàng)造力和想象力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的意大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想象力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受后人推崇。

    3、對款式、色彩和面料的掌握

    服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。

    服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節(jié)造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,并直接決定了款式的流行與否。部件細節(jié)的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。

    服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易于被消費者接受?;馃岬募t、爽朗的黃、沉靜的藍、圣潔的擺、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表征,給人以豐富的內涵聯(lián)想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯(lián)翩。

    熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,并在設計中加以靈活運用.

    不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現(xiàn)設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型并不僅僅表現(xiàn)在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。

    服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。

    4、對結構設計、裁剪和縫制的理解

    對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是“紙上談兵”。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現(xiàn)。

    學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由于自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,并把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現(xiàn)力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留于膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。

    縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師借助“縫紉效果”作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業(yè)中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手.

    5、對服裝設計理論及歷史的了解

    服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的?,F(xiàn)在的藝術院校服裝設計專業(yè)都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發(fā)他們的設計靈感。

    特別是學習中外服裝發(fā)展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現(xiàn)代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發(fā)展的歷史,理解現(xiàn)代服飾的演變,才能在設計史立足于現(xiàn)代并預測未來。了解中西服裝發(fā)展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現(xiàn)民族風格、如何在世界服飾舞臺中贏得一席之地。

    6、對20世紀服裝發(fā)展史和大師風格的掌握

    了解和掌握2世紀服裝發(fā)展史及大師的風格是成為服裝設計師的一條快捷之路。從20世紀初期的CHANNEL到本世紀初的加里亞諾,每一位設計大師都為我們在服裝史上留下了恒美的一筆:20、30年代優(yōu)雅浪漫的低腰露背裝;50年代典雅富貴的高級時裝;60、70年代叛逆怪異的嬉皮士/朋克服飾;80年代寬肩、松身男性化職業(yè)女裝;90年代型甘迷人的蕾絲、透視服飾……只有深入學習20世紀服裝的發(fā)展歷史,才能理解那個時代大師們的設計風格和藝術表現(xiàn),從而借鑒到自己的服裝設計當中。

    20世紀80至90年代,德國的設計大師卡爾�6�1拉格費爾任CHANNEL公司的首席設計師,為了扭轉CHANNEL公司當時的困境、為其注入新的活力,卡爾�6�1拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風格開始著手,以致于對CHANNEL幾十年歷史中的每一個款式,他都可以一邊默寫一款一邊講解。在充分了解CHANNEL風格和設計歷史之后,卡爾�6�1拉格費爾一改CHANNEL套裝的沉悶和單調,推出了90年代粉彩、性感的CHANNEL套裝,使CHANNEL服飾重振旗鼓,再次贏得年輕女性的喜愛,從而恢復了CHANNEL品牌往日的活力。

    可見,每一位設計師都要付出相當的努力,方能使設計的作品獲得認可和成功。

    7、了解市場營銷學與消費心理學

    一名成功的設計師首先應在市場上取得成功,要根據企業(yè)的品牌定位規(guī)范自己的設計風格和路線。卡爾�6�1拉格費爾曾同時兼任夏耐爾、芬蒂、克羅耶等三家國際著名品牌的首席設計師,在為每個品牌策劃設計時,都以該品牌的定位為準則,張揚了3種不同品牌風格,被譽為“天才設計師”。

    服裝設計師最終要在市場中體現(xiàn)其價值。只有真正了解市場、了解消費者的購買心理,掌握真正的市場流行(而不是時裝雜志上頒布的理性趨勢)。并將設計與工藝構成完美的結合,配合適當的行銷途徑,將服裝通過銷售轉化為商品被消費者接受,真正體現(xiàn)其價值,才算成功完成了服裝設計的全部過程。

    剛剛跨出學校大門的青年設計師和成熟的服裝設計師之間的差異就在于前者對市場缺乏足夠的認識和經驗不足。作為新手的你,在臨近畢業(yè)或畢業(yè)之后要在最短的時間里熟悉各項工作,包括品牌的風格、市場定位、競爭品牌的概況、每季不同定位的服裝設計風格的轉變、不同城市流行的差異、所針對消費群對時尚和流行的接受能力等,還要清楚應該何時推出新產品、如何推出、以何種價格推出等問題,經過這些實踐和經歷,你才能成為服裝設計一名“熟手”。

    作為培養(yǎng)服裝專業(yè)人才的服裝院校應該更新觀念、解放思想、開門辦學。設計師可以與企業(yè)界和,教學更要與企業(yè)結合,與市場和品牌結合,從而鍛煉學生的實際操作能力。為了達到這個目的,本人將所執(zhí)教的深圳大學藝術學院服裝專業(yè)第四年的設計課程做了很大的調整,課上的內容完全是服裝公司設計師的工作要求,從品牌調研、定位分析、設計計劃書到款式推出、價格定位、營銷方案的提出等等方面,使同學們提前熟悉服裝公司的每個工作細節(jié),將學生畢業(yè)后參加社會工作時所面臨的“磨合期”提前在學校來完成,這樣做能使學生在畢業(yè)時積累更多的實踐經驗,為大多數企業(yè)歡迎。

    同時,設計師作為一種時尚的職業(yè)為大多數人所向往,設計師與企業(yè)的簽約、各種發(fā)布會和博覽會的訊息更是倍受媒體關注。但是在這種繁榮的背后,也導致一些青年設計師有一些誤解,認為這是服裝設計師成功的唯一途徑,認為設計師的工作就是做時裝秀,站在T型臺上手捧鮮花接受祝賀。其實,設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,準確地把握公司品牌的定位和風格,因為,他們關系到整個服裝公司的前途與發(fā)展,甚至是命運。

    二、服裝設計專業(yè)主要學什么

    學習服裝設計專業(yè),大體包括:服裝美學和美術,手繪服裝設計、數碼服裝設計、服裝工業(yè)制版、服裝CAD制版、服裝工藝、成衣立體裁剪、特色服裝制作等內容。

    01、服裝美學與美術設計素描、水粉,了解透視、光影、構圖、調色,打好美學基礎,為后續(xù)的服裝設計做準備。

    02、手繪服裝設計人體及著裝、時裝款式圖、服裝配飾等,掌握服裝面料的表現(xiàn)、服裝畫的技法表現(xiàn)以及系列服裝的構圖和快速表現(xiàn)方法。

    服裝設計知識(服裝設計知識大全)

    03、數碼服裝設計學習AI、PS等軟件,掌握襯衫、西服、褲子、裙子、毛衣、大衣等各種基本款式圖的繪制,完成系列設計和工藝單制作。

    04、服裝工業(yè)制版手工打版,實例講解衣身結構、領、袖的結構設計及變化規(guī)律。

    05、服裝CAD制版服裝CAD使制版更高效,存儲更便捷,傳輸更便利。

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    06、服裝工藝常見的手縫針法、縫紉工藝、機縫基礎知識,掌握襯衫里襟粘襯、燙省、做領、做袖子、縫合袖縫、鎖扣眼釘扣等流程,能獨立完成襯衫的縫制。學習工具、材料及立裁的基本手法,掌握經典成衣立裁之夾克、風衣、大衣、旗袍等的結構造型設計及變化。

    07、成衣立體裁剪自選樣式和材料后,做出成品服裝。

    08、特色服裝制作課程漢服、高定旗袍、西裝高級定制等。

    三、服裝設計的基礎知識

    如果你是一名學服裝設計專業(yè)的大學生,如何更好的入門服裝與服飾設計這個專業(yè)呢,對于這個專業(yè),大學里學的理論上的肯定不會少了,就不再多說了,因為大學里的老師就是從學校畢業(yè)又到學校做老師的, 國內大學的體制也是這樣,招老師只看學歷一般不看實際工作經驗,服裝設計包括:

    1.創(chuàng)作設計(包括款式設計,色彩設計,材料設計,服飾配件設計等)

    2.結構設計(也稱打版,制版,紙樣等等,是技術和藝術的統(tǒng)一)

    3.工藝設計(包括縫紉,裁剪,熨燙,包裝等)

    其中打版是服裝設計的核心,起承上啟下的作用,是整個服裝設計最重要的一個環(huán)節(jié)。

    這里面創(chuàng)作設計大學里一般都學得比較系統(tǒng)了,都是些理論上的課程,但是對于工作來說,并不是只會畫款式圖就可以的,因為服裝需要面對市場,而要面對市場就必須要有成品,想要得到成品就必須經過結構和工藝,而且成品必須經過多次修改麿合才能達到想要的效果,而這些在大學里一般學不到,很多大學里的學生都有在百度貼吧里找別人幫忙做結構的作業(yè)用來給老師交差,可想而知大學里的結構是多少薄弱的環(huán)節(jié),但并不是大學里的老師不想教,而是他們沒有東西可教,因為他們也沒有在服裝公司里實際的打過版,從創(chuàng)意到成品整個過程實際做過,所以很多的細節(jié)他們也是不知道的,只能教給學生理論上的知識,所以你會發(fā)現(xiàn),外面很多服裝公司里的打版師都不是大學里出來的大學生,

    如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合即可,每天直播分享服裝設計干貨,可以學習和交流,也有教程資料大家可以領取。

    但是從專業(yè)角度來說,服裝設計是一個整體,作為設計師必須從創(chuàng)意到成品的各個環(huán)節(jié)的細節(jié)都是在掌握之中,不然何來的靈感,都是一些空想,根本沒有概念做成成品后是什么樣的效果,試穿的模特穿上之后跟你表達了哪個地方穿的不舒服或你自己看著實際效果不是你想要的,但是你又不知道問題出在哪里,而打版師又不知你要表達什么,這樣又怎么能有好的作品出來呢,

    所以學這個專業(yè)一定要注重結構和工藝課,千萬不要認為那是打版師和工藝師的事,因為打版和工藝就是整個服裝設計的基礎和核心的技術,也只有這樣,到你出來工作的時候,你才會發(fā)現(xiàn),在應聘的時候你能談的特別的多,做出來的創(chuàng)意設計圖也特別的有生命力,甚至很多的做工方面的細節(jié)都能表達得很清楚,而不是只知畫一些海市蜃樓根本沒有可行性的款式圖。

    服裝設計是偏向手工類的專業(yè),學的不是畫畫。 如果你喜歡做手工活,那你會學得舒心。但如果你認為服裝設計只是畫一幅美麗的效果圖,交給師傅縫紉,就會出來一件美麗衣服的話,學習的時候你會覺得心理預期落差很大。

    事實上,你在大部分的時間里需要學習一件衣服如何制作,了解衣服的工藝,面料的種類特性,在這些都有一定積累了,再談第一設計,就是創(chuàng)作設計!

    四、服裝設計專業(yè)主要學什么

    服裝設計專業(yè)主要學習材料、工藝、人體工、藝術繪畫等各方面的專業(yè)知識。另外,還需要學習一些專業(yè)課程,但是每個學校開設的課程都不一樣,學生們可以根據自己的需要來進行選擇性學習。

    服裝美術基礎包括了素描畫,色彩學基礎,為學習服裝畫技法打下了基礎,也為培養(yǎng)設計的眼光和意識做準備。

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    服裝設計專業(yè)其他情況簡介。

    服裝設計專業(yè)要求自學者學習服裝學科的基本理論和基本知識,進行服裝設計方法、服裝結構、服裝生產紙樣和成衣生產工藝、服裝營銷等方面的基本訓練,成為具有服裝設計、生產管理和營銷等方面專業(yè)技能的、能夠到服裝企業(yè)生產第一線從事服裝生產技術與管理崗位工作的高級應用型人才。

    以上就是小編對于服裝設計知識問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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