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    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    發(fā)布時間:2023-03-07 10:27:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 114        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于景觀設計透視線條的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    一、景觀設計中的構成 關于點線面以及色彩的構成

    平面空間的基本元素 ——點、線、面 任何一門藝術都含有它自身的語言,而造型藝術語言的構成,其形態(tài)元素主要是:點、線、面、體、色彩及肌理等,首先,我們先認識一下點、線、面.一、 點 1、 認識點 點,《辭?!返慕忉屖牵杭毿〉暮圹E.在幾何學上,點只有位置,而在形態(tài)學中,點還具有大小、形狀、色彩、肌理等造型元素.在自然界,海邊的沙石是點,落在玻璃窗上的雨滴是點,夜幕中滿天星星是點,空氣中的塵埃也是點. 2、 點的表情 具體為形象的點,可用各種工具表現(xiàn)出現(xiàn),不同形態(tài)的點呈現(xiàn)出不同的視覺特效,隨著其面積的增大,點的感覺也將會減弱.如我們在高空中俯視街道上的行人,便有“點”的感覺,而當我們回到地面,“點”的感覺也就消失了. 在畫面空間中,一方面點具有很強的向心性,能形成視覺的焦點和畫面的中心,顯示了點的積極的一面;另一方面點也能使畫面空間呈現(xiàn)出渙散、雜亂的狀態(tài),顯示了點的消極性,這也是點在具體運用時值得注意的問題. 點還具有顯性與隱性的特征,隱性點存在于兩線的相交處、線的頂端或末端等處. 3、 點的構成 (1)、 有序的點的構成:這里主要指點的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以規(guī)律化的形式排列構成,或相同的重復,或有序的漸變等.點往往通過疏與密的排列而形成空間中圖形的表現(xiàn)需要,同時,豐富而有序的點構成,也會產(chǎn)生層次細膩的空間感,形成三次元.在構成中,點與點形成了整體的關系,其排列都與整體的空間相結合,于是,點的視覺趨向線與面,這是點的理性化構成方式. (2)、 自由的點的構成:這里主要指點的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以自由化、非規(guī)律性的形式排列構成,這種構成往往會呈現(xiàn)出豐富的、平面的、渙散的視覺效果.如果以此表現(xiàn)空間中的局部,則能發(fā)揮其長處,比如象征天空中的繁星或作為圖形底紋層次的裝飾. 4 、點與線的關系 點動成線. 二、 線 1、認識線 線是點運動的軌跡,又是面運動的起點.在幾何學中,線只具有位置和長度,而在形態(tài)學中,線還具有寬度、形狀、色彩、肌理等造型元素.畫家克利在包豪斯授課期間,曾這樣給線下了定義:線就是運動中的點.更為重要的是他把線形象地分成三種基本類型:積極的線、消極的線和中性的線,積極地線自由自在,不斷移動,無論有沒有一個特定的目的地;一旦有哪條線臨摹出了一個連貫一致的圖形,它就變成了中性的線;如果再把這個圖形涂上顏色,那么這條線就又變成了消極的線,因為此時已經(jīng)由色彩充任了積極地因素.(見弗蘭克·惠特福德《包豪斯》) 從線性上講,線具有整齊端正的幾何線,還具有徒手畫的自由線.物象本身并不存在線,面的轉(zhuǎn)折形成了線,形式由線來界定的,也就是我們說的輪廓線,它是藝術家對物質(zhì)的一種概括性的形式表現(xiàn). 通常我們把線劃分為如下兩大類別: 1、直線:平行線、垂線(垂直線)、斜線、折線、虛線、鋸齒線等.直線在《辭?!丰屢鉃椋阂稽c在平面上或空間上或空間中沿一定(含反向)方向運動,所形成的軌跡是直線,通過亮兩點只能引出一條直線. 2、 曲線:弧線、拋物線、雙曲線、圓、波紋線(波浪線)、蛇形線等.曲線在《辭?!丰屢鉃椋涸谄矫嫔匣蚩臻g中因一定條件而變動方向的點軌跡. 3、線的表情 由于線本身具有很強的概括性和表現(xiàn)性,線條作為造型藝術的最基本語言,被一種關注.中國畫中有“十八描”的種種線形變化,還有“骨法用筆”、“筆斷氣連”等等線形的韻味追求.學習繪畫總是從線開始著手的,如速寫、勾勒草圖,大多用的是線的形式.在造型中,線起到至關重要的作用,它不僅是決定物象的形態(tài)的輪廓線,而且還可以刻畫和表現(xiàn)物體的內(nèi)部結構,比如,線可以勾勒花紋肌理,甚至可以說,物象的表情也可以通過線來傳達. 威廉·賀加斯在《美的分析》一書中這樣寫道:直線只是在長度有所不同,因而最少裝飾性.直線與曲線結合,成為復合的線條,比單純的曲線更多樣,因而也更有裝飾性.波紋線,就是由于由兩種對立的曲線組成,變化更多,所以更有裝飾性,更為悅目,賀加斯稱之為“美的線條”.蛇形線,由于能同時以不同的方式起伏和迂回,會以令人愉快的方式使人的注意力隨著它的連續(xù)變化而移動,所以被稱為“優(yōu)雅的線條”.賀加斯還談道,在用鋼筆或鉛筆在紙上畫曲線時,手的動作都是優(yōu)美的. 曲直濃淡多變的線是造型藝術強有力的表現(xiàn)手段,它是形象和畫面空間中最具表情和活力的構成要素,也是古今中外藝術家一直鐘愛的視覺表現(xiàn)元素.我們美學家楊辛在談到我們新石器時代的半山彩陶時寫道:“它的圖案裝飾是線,由單一的線發(fā)生出各種不同的線,如粗線、細線、齒狀線、波狀線、紅線、黑線等等,運用反復、交錯的方法,把許多有規(guī)律的線組合在一起,使人感到協(xié)調(diào),好像用線條譜成‘無聲的交響樂’”.(參加楊辛、甘霖(《美學原理》) 4、線與面的關系 線動可能成線、曲面、平面. 5、線的狀態(tài) 相交;平行;異面. 三、 面 1、認識面 擴大的點形成了面,一根封閉的線造成了面.密集的點和線同樣也能形成面.在形態(tài)學中,面同樣具有大小、形狀、色彩、肌理等造型元素,同時面又是“形象”的呈現(xiàn),因此面即是“形”. 2、認識面的種類通常可劃分為下述四大種類 (1)、幾何形:也可稱無機形,是用數(shù)學的構成方式,由直線或曲線,或直曲線相結合形成的面.如特殊長方形、正方形、一般長方形、三角形、梯形、菱形、圓形、五角形等,具有數(shù)理性的簡潔、明快、冷靜和秩序感,被廣泛地運用在建筑、實用器物等造型設計中. (2)、有機形:是一種不可用數(shù)學方法求得的有機體的形態(tài),富有自然發(fā)展,亦具有秩序感和規(guī)律性,具有生命的韻律和純樸的視覺特征.如自然界的鵝卵石、楓樹葉和生物細胞、瓜果外形,以及人的眼睛外形等都是有機形. (3)、偶然性:是指自然或人為偶然形成的形態(tài),其結果無法被控制,如隨意潑灑、滴落的墨跡或水跡,樹葉上的蟲眼,無意間撕破的碎紙片等,具有一種不可重復的意外性和生動感. (4)、不規(guī)則性:是指人為創(chuàng)造的自由構成形,可隨意地運用各種自由的、徒手的線性構成形態(tài),具有很強的造型特征和鮮明的個性. 3、面的表情 面的表情呈現(xiàn)于不同的形態(tài)類型中,在二維的范圍中,面的表情總是最豐富的,畫面往往隨面(形象)的形狀、虛實、大小、位置、色彩、肌理等變化而形成復雜的造型世界,它是造型風格的具體體現(xiàn). 在“面”中最具代表性的“直面”與“曲面”所呈現(xiàn)的表情:直面(一切由直線所形成的面)具有穩(wěn)重、剛毅的男性化特征、其特征程度隨其諸因素的加強而加強.曲面(一切由曲線所形成的面)具有動態(tài)、柔和的女性化特征,其特征程度隨其諸因素的變化而加強(或減弱). 4、面的構成 面的構成即形態(tài)的構成,也是平面構成中重點需要學習和掌握的,它涉及基本型、骨骼等概念,我們將在后面的章節(jié)中一一探討論述.這里我們先討論一下平面空間中的面與面之間的構成關系,當兩個或兩個以上的面在平面空間(我們的畫面)中同時出現(xiàn)時,其間便會出現(xiàn)多樣的構成關系. 面與面之間的關系概括如下: (1)、分離:面與面之間分開,保持一定的距離,在平面空間中呈現(xiàn)各自的形態(tài),在這里空間與面形成了相互制約的關系. (2)、相遇:也稱相切,指面與面的輪廓線相切,并由此而形成新的形狀,使平面空間中的形象變得豐富而復雜. (3)、覆疊:一個面覆蓋在另一個面之上,從而在空間中形成了面之間的前后或上下的層次感. (4)、透疊:面與面相互交錯重疊,重疊的形狀具有透明性,透過上面的形可視下一層被覆蓋的部分,面之間的重疊處出現(xiàn)了新的形狀,從而使形象變得豐富多變,富有秩序感,是構成中很好的形象處理方式. (5)、差疊:面與面相互交疊,交疊而發(fā)生的新形象被強調(diào)出來,在平面空間中可呈現(xiàn)產(chǎn)生的新形象,也可讓三個形象并存. (6)、相融:也稱聯(lián)合,指面與面相互交錯重疊,在同一平面層次上,使面與面相互結合,組成面積較大的新形象,它會使空間中的形象變得整體而含糊. (7)、減缺:一個面的一部分被另一個面所覆蓋,兩形相減,保留了覆蓋在上面的形狀,又出現(xiàn)了被覆后的另一個形象留下的剩余形象,一個意料之外的新形象. (8)、重疊:相同的兩個面,一個覆蓋在另一個之上,形成合二為一的完全重合的形象,其造成的形象特殊表現(xiàn),使其在形象構成上已不具有意義. 四、 點、線和面之間的關系 1、點最重要的功能在于表明位置和進行聚焦,點與面是比較而形成的,同樣一個點,如果布滿整個或大面積的平面,它就是面了,如果在一個平面中多次出現(xiàn),就可以理解為點; 2、點與點之間連接形成線,或者點沿著一定方面規(guī)律性的延伸可以成為線,線強調(diào)方向和外形; 3、平面上三個以上點的連接可以形成面,同時,平面上線的封閉或者線的展開也可以形成面,面強調(diào)形狀和面積; 以上3點可以概括總結點、線與面之間的微妙關系.

    二、景觀設計方案制作基本流程

    景觀設計方案制作基本流程

    導語:景觀設計是一門集景觀分析、規(guī)劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現(xiàn)代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業(yè)技術人才,他或她應該是可持續(xù)人居環(huán)境的規(guī)劃設計者、創(chuàng)造者。對于沒有專業(yè)背景并對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內(nèi)能夠?qū)W會從設計到要素表現(xiàn)的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,并能夠進行簡單的概念設計,這樣有利于在今后的工作中更好地選擇適合自己發(fā)展的切入點,再進一步求精求好。以下是我為大家精心整理的景觀設計方案制作基本流程,歡迎大家參考!

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    一、概念設計階段

    本階段的目標是在滿足功能的前提下,協(xié)調(diào)人與環(huán)境的關系,通過設計營造更舒適的人居環(huán)境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內(nèi)容包括:

    (一)搜集資料(包括甲方設計委托書,地界紅線圖電子文檔,地質(zhì)勘察報告,氣象資料,水文地質(zhì)資料,實地拍攝的照片,當?shù)匚幕瘹v史資料)。

    (二)分析消費者心態(tài),確定方案立意,大體構圖形態(tài) 。

    (三)交通功能分析,做功能區(qū)劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。

    二、方案表現(xiàn)階段

    方案確立后,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現(xiàn)。一套完整的方案應包括設計說明,區(qū)位現(xiàn)狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可采用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區(qū)域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現(xiàn)需要看區(qū)域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現(xiàn),面積較小,適合用透視圖來表現(xiàn);也可采用 3ds max7建模photoshop后期處理的方法來實現(xiàn)。接下來重點介紹一套完整方案的制作流程。

    (一)總平面圖繪制

    (1)啟動CAD軟件,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。

    (2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在打印設備選項卡中點擊打印按扭,在彈出的打印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點擊名稱右側的`特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入打印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選打印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以后每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然后按上訴方法依次輸出建筑層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。

    (3)合并輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調(diào)整—色相/飽和度,將飽和度調(diào)到最低,再選擇調(diào)整—亮度/對比度,將對比度調(diào)到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調(diào)大模糊度,選擇白色  區(qū)域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區(qū)域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調(diào)到最低對比度調(diào)到最高,然后根據(jù)實際需要選取區(qū)域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。

    (4)在Photoshop中填色。選取各個區(qū)域填充適當?shù)念伾蚨x圖案來填充,將各景觀要素圖層復制后填充為黑色,設置透明度為40%,然后按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產(chǎn)生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。

    (二)功能圖繪制

    功能圖包括功能分區(qū)圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節(jié)點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,加載所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然后輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明后功能圖即制作完成。

    (三)總體鳥瞰圖制作

    (1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算后將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數(shù),擠出后根據(jù)需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對于有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的準確度。

    (2)貼圖。模型建好后打開材質(zhì)編輯器,設置材質(zhì)球,并將材質(zhì)指定給模型。多數(shù)材質(zhì)需要對漫反射指定貼圖;對于表面凹凸的材質(zhì),勾選凹凸選項,并將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對于玻璃材質(zhì)需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對于水材質(zhì)需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之后在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調(diào)整貼圖大小。

    (3)設置攝象機。在創(chuàng)建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉(zhuǎn)換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。

    (4)設置燈光。通常有現(xiàn)成的燈陣可以套用。

    (5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,并在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。

    (6)輸出用做選區(qū)的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質(zhì)編輯器對話框中將材質(zhì)配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質(zhì),再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最后對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。

    (7)用Photoshop進行后期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區(qū),對A.tga中各景觀要素分層并調(diào)節(jié)其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數(shù),然后將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調(diào)整人物和配景大小以及與整體色調(diào)的關系,使其統(tǒng)一于整體光照環(huán)境之中。另外,適當加強建筑主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。

    (四)局部鳥瞰圖繪制

    局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。

    (五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖

    從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。

    以上對概念設計、方案表現(xiàn)的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經(jīng)驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創(chuàng)造更加美好、和諧、舒適的人居環(huán)境。

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    三、怎樣才能畫好空間透視?

    在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關系是非常關鍵的,也是做好物體繪畫練習的基礎,今天小編要給大家分享的是繪畫透視教程,這次的繪畫透視教程主要教學的就是物體的畫面透視關系的處理,想要掌握好畫面透視關系的處理就和繪小編一起學習一下今天的繪畫透視教程吧。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

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    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    在一般的漫畫和插畫中,整幅作品的畫面透視關系處理往往是成功的關鍵,在建筑物的處理上不僅需要考慮到的是角度,更重要的是需要掌握好建筑物的透視關系,建筑師們所畫出來的建筑物的基本線稿在透視關系的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎結構是重點部分。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    插畫教程透視關系基礎示例:

    今天我們主要講解的是插畫當中的透視關系處理,當然也可以與漫畫一起合并教學,首先我們在創(chuàng)作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關系上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關系的關鍵。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    插畫教程透視關系具體講解:

    在透視關系的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關系一般都由簡單的線條和點所呈現(xiàn)出來,當然線條和點的布局又是呈現(xiàn)透視關系的關鍵。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    實例一:我們看一下下面的處理好的透視關系實例,在下面的實例中,線條無論從哪里開始都是以直線的方式拉出直角,點的位置不管在哪里消失都將只會以一個點的方式呈現(xiàn)。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    實例二:實例二又與實例一有所不同,具體的不同點就是在透視關系中所呈現(xiàn)出來的點的數(shù)量上面,這里實例二中所呈現(xiàn)出來的點是兩個,點的數(shù)量發(fā)生了變化所以呈現(xiàn)出來的透視關系也將會不一樣,同樣的線條依舊是以直線的方式拉出直角。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    實例三:實例三中透視關系的處理方式又不一樣,在線條和點的數(shù)量上面都有不同的變化,在這次的透視關系處理當中,點所呈現(xiàn)出來的數(shù)量是三個,在線條處理的部分上面,除了水平線之外沒有直線,點和線的變化導致了整個透視關系所呈現(xiàn)的狀態(tài)也會有所不同。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    插畫教程透視關系中透視點的體現(xiàn)具體講解:

    下面是透視關系處理中點的體現(xiàn)的具體講解,在透視關系中抓住點是關鍵,點是很重要的部分,是視覺最終的延伸點,也是線條的匯聚點,點數(shù)量的不同,整幅畫面所呈現(xiàn)出來的透視關系也是有所不同的,下面分別是1點和2點以及3點所呈現(xiàn)出來的具體透視關系狀態(tài)。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    插畫教程1點透視具體畫法:

    下面是插畫中1點透視的實例,我們這里可以用到透視尺工具來進行畫面的繪制,背部墻面的位置就是1點的匯聚點,是視角的集中點,注意在透視關系中線條的匯聚地和視覺的集中地就是點的位置。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    插畫教程2點透視和3點透視具體畫法:

    2點透視和3點透視的具體畫法又是不一樣的,點數(shù)的不同所呈現(xiàn)出來的畫面透視關系也會有所不同,透視點的位置不一定全部都在畫出的物體上,在物體的旁邊是經(jīng)常會出現(xiàn)的,具體點的位置要結整體畫面來判斷,這里的2點透視和3點透視的點的處理都是在繪畫出的物體外側。

    景觀設計透視線條(景觀設計透視線條效果圖)

    今天的繪畫透視教程畫面透視關系的處理大家都掌握了嗎?透視關系的處理一般抓住線條和點的處理,就可以很好將透視關系呈現(xiàn)出來,透視關系的處理是非常重要的,大家可以嘗試處理一下哦。

    四、景觀設計平面圖應用什么軟件畫,它的透視呢??

    可以用草圖大師或3ds max,這兩個比較常用,photoshop也可以做,但做一幅只有一副,而前兩者做一次可以得到任意角度的圖,相對來說草圖大師又簡單一些,但作出的效果沒有3ds max逼真,也沒有3ds max功能強大。

    以上就是小編對于景觀設計透視線條問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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