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IP形象衍生品設計方案(ip形象衍生品設計方案有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于IP形象衍生品設計方案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、想打造個人ip個人品牌,先看全球頭部IP在做什么?
想打造個人ip個人品牌,先看全球頭部IP在做什么?很多公司拍一部片就叫IP,很多公司什么火就買什么,覺得這是IP。其實這對IP是一個誤區(qū)。
首先看一下在主題娛樂的IP或者跟我們息息相關的戶外樂園、室內樂園、演出、水世界,包括酒店,我們把它叫做IP的實景娛樂產業(yè),它和零售IP的經營模式是完全不同的。
最有輻射力的或者最適合實景娛樂的IP往往集中在兩類,第一類是具有內容生產能力,無論是電影、電視還是節(jié)目制作。還有一類是有發(fā)布平臺和渠道的。
我們看一下全球這些頭部的IP是做什么的。排在前面的迪士尼、環(huán)球影業(yè),跟它合作是很難的,它在一個國家投一個,很難投第二個,而且合作門檻很高,這么多年不光是內容制造商,它也是渠道方。迪士尼除了這些年不斷自身打造的同時也在并購,它把漫威買了,收購了很多強IP,創(chuàng)造出自己的IP。包括剛剛上影的《冰雪奇緣》,其實它來自童話故事里面的冰雪女王,全世界有很多版本的冰雪女王,但是只有迪士尼拍成了自己的《冰雪奇緣》以后,Elsa才是它自有的IP形象。
第二梯隊里面,某種意義來說,集中兩類。第一類是玩具類,第二類是游戲類。不是說游戲公司或者玩具類不大,此前他們進入行業(yè)比較晚。像孩之寶。孩之寶旗下有變形金剛、小馬寶莉等,變形金剛的戶外主題娛樂項目已經授權給環(huán)球影城,同時也開始布局自己的主題娛樂業(yè)態(tài),類似孩之寶除了自己的1000多個IP之外,去年還把大家熟悉的小豬佩奇的母公司收購了。這些IP巨頭除了擴張自己IP的同時,通過并購使自己的IP變得更大。
大家可以看到,樂高玩具已經發(fā)展了有樂高樂園和樂高探索中心,同樣,孩之寶一款射擊類的玩具也已經落地成室內主題樂園,今年在十一期間,在新加坡全球開了第一家。
我們可以看到,從IP來說,或者叫國際頂級IP來說,已經從90年代的形象授權,從產品類的簡單的授權發(fā)展到已經開始從10年前更多是美陳、展陳的出現(xiàn),到近幾年向文旅大發(fā)展。大家可以看到主題娛樂IP無論從授權難度到經營難度都是IP授權行業(yè)難度最高的,此類IP授權往往集中在總部一到兩個人手上,往往是副總裁級別及以上的高層直接進行授權談判。
怎么拿IP?從最開始談IP的時候,包括項目的評估,這個評估是雙向的,你選擇IP,IP也要選擇合作方,它對你的場地、地價,對你大概的運營團隊的能力和整個營收有大概的預期。在那之后進入IP的談判。IP談判中國有很多誤區(qū),認為就是一個百分比,是一個商業(yè)條款。其實IP談判核心是IP版權+商業(yè)版權的談判,兩個缺一不可。
后面反而比較容易,因為海外公司包括國內的公司現(xiàn)在做的非常成功,都已經進入了國內,他們有強的設計能力,理解IP,落地成相應的產品,到后期的運營維護,無論自持還是外聘?,F(xiàn)在TEA在做一件事情,包括TEA的教育,其實就是想把海外的豐富資源也帶進來。
簡單看一下IP階段和拿IP的階段有什么誤區(qū),怎么避開這個誤區(qū)?首先從評估階段,往往選擇一個IP的時候,什么火買什么。但是別忘了,建造一個室內樂園需要18個月左右,兩年時間;建造一個戶外樂園需要3-5年才建成,把現(xiàn)在比較火的拿到了,等建完了就不火了。
想打造個人ip個人品牌,先看全球頭部IP在做什么?有一個理論我非常認同,我們請很多公司做盡調的時候,它是行業(yè)外的,調研的數(shù)據(jù)是“現(xiàn)在火什么?”。這樣的數(shù)據(jù)往往會造成等你這個產品建出來以后,很難獲得回報的。
我們在選擇一個好IP的時候,首先要選擇關注IP自身對于內容是否有持續(xù)的投入,比如之后是否有持續(xù)發(fā)布新的電影、版權各方面的一些活動,只有這些了解清楚才能決定這樣的IP是不是該拿。
包括中途的談判階段。談判階段有一個最大的誤區(qū),中國大多數(shù)還是和地產行業(yè)相關,行業(yè)內最貴的人才已經把最高智商甚至五大行出身的囊括其中。他們管理不好嗎?從地產和文旅來說,不能說誰優(yōu)誰劣,是兩個不同的產業(yè),沒有辦法直接從地產跳到文旅,就像從文旅跳到地產也是一樣。
在后期研發(fā)當中,這個時候有很大的誤區(qū),我們往往會買到這個IP以后放心交給這個IP,IP方只是對他的產品熟悉,你要創(chuàng)造二次再生產。舉個例子,你把變形金剛變成戶外樂園,你要有足夠的專業(yè)團隊去了解這個玩法,怎么把電影里面的場景變成互動性,這個往往需要很多IP方以外的專業(yè)團隊一起來合作,包括投資方、設計公司。
現(xiàn)在存在一個誤區(qū),其實在中國可以看到,所有的項目投資不是掌握在投資方,不是掌握在IP方,是掌握在設計公司手上,因為設計公司告訴你這個地方應該投多少,應該設計多少,但是設計公司不背你的指標,你運營好不好,到那個時候該收的錢收走了,他要的是酷炫的產品,但是他從來沒有用商業(yè)模式去考慮這樣的投資。這樣的設計、這樣的制作在多少年能否按照要求收回成本,這是很大的問題。所以,我們投任何IP的時候,我們選擇玩IP,要介入到IP的設計和運營創(chuàng)造當中,否則是把自己的命交給人家,這個是非常危險的。
還有一個最重要的,在市場運營這塊,在最后的運營。大家很多時候說這個行業(yè)內的模式,比如說地產、演出,模式就是這樣的,我已經獲得成功了,照搬這個模式絕對會成功。其實主題娛樂不是這樣的,有全產業(yè)鏈。剛才有朋友在分享迪士尼它的收入是333,盡量往334靠,門票占30%,現(xiàn)場里面的銷售占了30%,后期的版權再授權甚至影片達到40%。環(huán)球影城更極致,達到一比一,很多游客進去買一個魔法棒,里面那么多個SKU,魔法棒的銷量非常高,我相信魔法棒的利潤一定不低,而且進去以后很多圍繞魔法棒游玩,一張門票400多塊,一個魔法棒兩三百塊。只有這樣研究透了,收益不光局限在門票,而是從衍生品到后期的一些活動,包括巡展、影展,再授權,這些讓收益做到極致化。
我們在市面上看到很多IP,那是社區(qū)型的。我們做主題娛樂其實是做旅行屬性的,不能建了房子十幾萬戶,就圍繞十幾萬戶做一個樂園,如果你的客戶十幾萬戶的話,一年來一次你肯定“死”掉。所以你要把客戶群放寬到整個城市、整個省,整個全國甚至全世界,這時候旅游屬性才出來,收益才會變大。
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我們這個時代,產品越來越多,品牌越來越多,能讓人們記得住的,只有ip。
因此,能夠成功打造個人ip的個體,未來會獲得難以替代的競爭優(yōu)勢。明星在打造個人ip,企業(yè)家也在打造個人ip,專家也在打造個人ip!每個人都可以打造自己的個人ip。
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二、文創(chuàng)周邊都可以做什么
拿海底撈的文創(chuàng)周邊舉例,包含自制環(huán)保袋、清風袖套、嗨鍋便利貼、平板電腦保護殼和印象手帳本。
不單單是海底撈,我們能夠發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在越來越多的品牌開始打造屬于自己的品牌衍生品。那么品牌頻頻推出周邊的作用:
1)打造品牌IP,給品牌賦能
一個超級IP不但可以深化品牌,還可以賦予商業(yè)模式的創(chuàng)新,帶給企業(yè)更多的可能。而品牌推出的文創(chuàng)周邊,或許就能夠成為品牌的一個超級IP。
星巴克大概就是把周邊打造成大IP的鼻祖玩家。星巴克作為全球連鎖的咖啡大品牌,咖啡不一定是最好喝的,但是他們家的杯子肯定是人氣最高的。
一直以來,咖啡杯都是星巴克品牌文化的重要載體。當我們翻開星巴克的杯子列表,各式琳瑯滿目的產品撲面而來,城市限定款、季節(jié)限定款、聯(lián)名合作款等等,讓人不禁產生星巴克的主業(yè)其實是賣杯子的錯覺。
正是因為這種錯覺,讓人們對于星巴克咖啡杯的印象更加深刻。而且咖啡杯本身也是咖啡文化的一種,星巴克通過不斷推出咖啡周邊產品,來進行咖啡文化的培育。并且通過這種文化和理念的輸出,塑造自身的差異化,為品牌賦能。
2)促使品牌年輕化,拉近與消費者距離
根據(jù)《中國餐飲報告2019》顯示,中國餐飲消費者中,90后的年輕人占比51.4%,是當下消費群體的主力軍。既然如此,那么品牌年輕化就是每個品牌都需要考慮的問題。
大白兔作為經典的國貨品牌,近兩年也在不斷的往年輕化發(fā)展,秉承在傳承中創(chuàng)新,既經典亦時尚的原則,深度挖掘“大白兔”品牌文化。
先后推出了“巨白兔”、“mini巨白兔”、“大白兔奶瓶裝”、“大白兔100冰激凌風味奶糖”、“大白兔上海伴手禮”等一系列的廣受年輕消費者喜愛的創(chuàng)新產品,為品牌帶來活力。
三、文創(chuàng)產品怎么做
想要了解文創(chuàng)怎么做,首先需要就是了解什么是文創(chuàng)?
文創(chuàng)的理解很容易,就是文化創(chuàng)新,但是他說起來簡單,做起來卻很難。
什么是文創(chuàng)?
即使是現(xiàn)在,文創(chuàng)的定義還非常的模糊,甚至還有很大的一部分人群根本不知道什么是文創(chuàng)。什么是文創(chuàng),有的人說:「好看的設計就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是書簽本子等產品」;有的人說:「IP形象就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)是一個文化品牌」;有的人說:「文創(chuàng)就是好玩好看一點的旅游紀念品」;有的人說:「非遺工藝民俗文化等是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是宣傳的噱頭而已」;有的人說:「文創(chuàng)就是文化的表現(xiàn)形式」……等等等等,這些有的對,有的不對,但是肯定的是,這些都是很片面的。文創(chuàng)不是簡單的設計個IP形象,然后出品一點產品同時開個店。文創(chuàng)是一個很系統(tǒng)龐大的集合。文創(chuàng)想要順利開展,需要做好全面充足的準備。
千萬不可以把做文創(chuàng)與做品牌混為一談
經常有人說,做文創(chuàng)就是做披著文化噱頭外衣的品牌,這其實是不對的。很多人這么認為,是因為現(xiàn)在很多著名的做文創(chuàng)的公司以前都在做品牌的公司,甚至現(xiàn)在做品牌的公司都說自己可以做文創(chuàng)。比較知名的專業(yè)文創(chuàng)公司,像吞象文創(chuàng),最早就是做品牌的平面設計公司;再像洛可可,最早是北京的一家工業(yè)設計公司;再像東道設計,他就完全是一家品牌公司,文創(chuàng)反而是其一小部分而已,但是卻是獨立于品牌團隊的一個團隊。這些知名文創(chuàng)公司的特性,就是把文創(chuàng)和品牌分得很清,雖然有交集,但是絕對是獨立的兩部分。把文創(chuàng)和品牌分清楚的企業(yè),才能真正稱之為文創(chuàng)公司,不然其就是一個披著文創(chuàng)外衣的品牌公司。
文創(chuàng)的開展需要品牌的專業(yè)和知識,這個是不可否認的。但把文創(chuàng)等同于品牌,這個是完全錯誤的,這兩者之間有相同的東西,甚至部分東西是一模一樣的,但是文創(chuàng)和品牌有各自不同的特性。其中設計可以是同一個團隊,但是運營和規(guī)劃絕對不能混為一談。而文創(chuàng)最重要的就是規(guī)劃和運營,雖然做品牌也需要這些,但是本質上是完全不同的方向和思路。
真正的文創(chuàng),其實是在產業(yè)上+創(chuàng)意,以提升國民文化素養(yǎng)為目標。請一定記住這個定義,否則您將找不到真正的文創(chuàng)產業(yè)!而文創(chuàng)的核心應該建立在兩個支柱上,一個支柱是[產業(yè)],是經濟的力量,另一個支柱是[創(chuàng)意],是文化的力量。且在文化產業(yè)中增加[創(chuàng)意]這樣的字眼,使得這整個產業(yè)鏈的核心是以創(chuàng)意為力量向外展開,因此,文創(chuàng)產業(yè)的核心就是文化。
所謂品牌,通俗地講就是一個特定的企業(yè)或產品,給他人帶來的印象或聯(lián)想。是市場是消費者對企業(yè)的客戶價值的一種認知。而品牌也具有一些基本要素,符號logo、理念、定位、模式、營銷、物料等等。一句話來說,品牌是給擁有者帶來溢價,產生增值的一種無形資產!
只有經濟是商業(yè)、只有精神是文化事業(yè)。其實,我們可以將文創(chuàng)定義為文化創(chuàng)意產業(yè),他是近幾年在經濟全球化背景下產生的以創(chuàng)造力為核心的新興產業(yè),強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產權的行業(yè),這就被稱為文化創(chuàng)意產業(yè)。
再通俗點講,品牌是在原有的基礎上賦能價值,而文創(chuàng)確實在價值上創(chuàng)造一個實體產業(yè)。
文創(chuàng)要做好,起步很重要,不要盲目動手,一定要按步循序漸進
文創(chuàng)開展的第一步,是明確做文創(chuàng)的目的。
最常見的目的有:通過文創(chuàng)發(fā)展產生盈利、文化形象宣傳發(fā)展、文化名片打造、特色文化伴手送禮、民俗工藝變現(xiàn)、創(chuàng)造一個文化品牌、發(fā)展地方經濟等等等等,大部分人的目的肯定是希望這些兼顧的,但是側重點肯定是不一樣的。目的不同,文創(chuàng)的開展方向是完全不一樣的。吞象文創(chuàng)負責人張勤良先生說過:吞象文創(chuàng)有過簡單統(tǒng)計,文創(chuàng)客戶50%左右是不盈利的,而這50%中,80%的客戶本來就不以盈利為目的而開展文創(chuàng),至少在短期內不強求盈利。所以要很好的開展文創(chuàng),就必須知道自己做文創(chuàng)的目的是什么。
文創(chuàng)開展的第二步,是做文化的調研和系統(tǒng)的規(guī)劃。
文創(chuàng)就是文化創(chuàng)新的意思,文化是文創(chuàng)的靈魂,創(chuàng)新是文創(chuàng)的生命。有靈魂才能讓生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的調研誰來做?最合適的就是自己,沒有誰會比自己更了解自己的文化,因為對其他人來說這個是文化,對自己來說,這個就是自己以及自己先輩們的生活。當年洛可可做故宮貓之前,根本就不可能第一時間想到現(xiàn)在故宮的居民居然是這些貓,因為之前根本接觸不到。沒有人比故宮的工作人員更了解故宮現(xiàn)在的情況,他們了解故宮的貓,因為這個也是他們工作生活中的一部分。而故宮的文化和故宮貓的文化相結合,這個就是經過系統(tǒng)的規(guī)劃了。有了文化調研以后,就需要對這些文化進行深層次的挖掘,進行系統(tǒng)性的創(chuàng)意融入和文創(chuàng)規(guī)劃。這些就不是自己能做的了,需要專業(yè)的公司來做。這些有經驗的公司其實不難找,前文提到的吞象文創(chuàng)、洛可可啊,還有像老牌的東道設計啊,正邦品牌啊等等,這些都可以。規(guī)劃中需要有長遠考慮,可以把文創(chuàng)店、未來的發(fā)展、可能的方向、預期與風險等等都規(guī)劃進去。規(guī)劃最好全面,當前的規(guī)劃不一定馬上實施,可以按計劃實施一部分,這些是需要有經驗來支撐的。
文創(chuàng)開展的第三步,設計。
這個是文創(chuàng)開展中最直觀的東西,往往人們會忽略前兩步,直接開展這一步。但其實這只能算文創(chuàng)開展的第三步。設計些什么?文創(chuàng)品牌!IP形象!線上線下視覺!系列產品!產品方案!文創(chuàng)店鋪視覺!運營和推廣視覺!主題設計!……等等等等。做這些其實就需要說回第二步中的規(guī)劃了,這些的設計,都是根據(jù)第二步的規(guī)劃進行了,同時根據(jù)實際的需求和變化進行調整。設計,每個設計者的審美和風格都不一樣,每個甲方的需求也不相同。自己設計也可以,交給像洛可可、東道設計這樣的專業(yè)公司設計也可以。設計有好壞,但是設計在文創(chuàng)中的占比不是太高。設計有時候很重要,但是有時候也不是很重要。雖然有點像廢話,但是值得深思。
文創(chuàng)開展的第四步,落地。
不能落地的規(guī)劃和設計都是白瞎。落地前,設計其實是非常重要的,這個就建議找專業(yè)有經驗的公司咨詢一下了。比如能不能落地,精度要求,顏色要求,工藝要求,問題在哪,怎么避免等等;再比如成本問題,同樣的書簽,因為前期設計或者規(guī)劃的原因,最后落地效果差不多的東西,落地成本可能會差幾倍甚至十幾倍。所以一定要找對落地的服務者,可以直接找某個工藝的生產商,比如像景德鎮(zhèn)陶瓷定制商、迪士尼公仔的供貨商等等。也可以找有這些服務的專業(yè)文創(chuàng)服務公司。這一塊比較繁瑣,所以現(xiàn)在市面上的文創(chuàng)公司有這塊服務的一半都不到,大部分只愿意接比較容易的純設計的活,或者限制某幾樣合作工藝的活。所以這個部分,在合作前一定要溝通好。
文創(chuàng)開展的第五步,運營。
開發(fā)文創(chuàng)產品和開始文創(chuàng)項目,都需要考慮運營這一步,即使說真的有不以盈利為目的而開發(fā)文創(chuàng),目的就是為了諸如活動贈送等,那也是需要運營來提高產品的價值和形象的。更何況大部分開發(fā)的文創(chuàng)產品,都希望能夠帶來利潤與影響的。比如線上文創(chuàng)商店的搭建,銷售渠道的搭建,口碑的營造,權威的發(fā)布報道,品牌形象聯(lián)合,互利共贏合作等等。比如可以運用自己的一些官方渠道,以達到正規(guī)官方的目的。和一些品牌聯(lián)名聯(lián)合,以達到共贏的目的。比如利用一些權威的資源或者分銷的渠道進行產品銷售。這些其實在前期的規(guī)劃中都需要考慮進去,這部分在前期肯定是沒法很全面的規(guī)劃的,所以需要同步慢慢優(yōu)化。這些內容,自己可以做,部分文創(chuàng)公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他們就會利用他自身平臺的特性,把產品引入自己的聯(lián)合平臺系統(tǒng),有時候會進行與其自己品牌聯(lián)名聯(lián)合,推向各大其合作的實體和線上合作平臺,以實現(xiàn)渠道共贏。比如像吞象文創(chuàng)就會利用其客戶優(yōu)勢,整合合適的相關權威客戶,進行溝通洽談,確定合作可能性,從而讓文創(chuàng)需求者降低成本的同時拓展運營渠道,再比如像叁拾爾蟻,就會對每一個產品進行線上資源的口碑營造,所有的這些都是運營的一部分。再比如像自然造物,就會結合當?shù)毓に囀炙嚪沁z等進行聯(lián)合,打造統(tǒng)一的品牌,從而形成各地連鎖又各有特色的商店,進行商品聯(lián)合渠道銷售等等。
文創(chuàng)開展的第六步,口碑衍生和風險降低。
單單靠文創(chuàng)產品來盈利,其實是單一且有風險的,也不是文創(chuàng)的真正目的。文創(chuàng)的真正目的是在保證盈利的同時,可持續(xù)發(fā)展文化,創(chuàng)造特色文化品牌,從而收獲文化的更大價值。通過文創(chuàng)的發(fā)展,創(chuàng)造一個以文創(chuàng)為中心的發(fā)展業(yè)態(tài),而不是單一的通過售賣文創(chuàng)產品來盈利。比如敦煌,通過九色鹿文創(chuàng)的營造,敦煌旅游的游客流量出現(xiàn)了明顯的提升,促進了敦煌整體的經濟發(fā)展。再比如故宮的文創(chuàng)開展,打破了其歷史宮殿的刻板印象,從而讓更多的非歷史愛好者更加愛上了好玩的故宮。再比如人民日報,通過文創(chuàng)的發(fā)展,進行全方位的文化輸出,在文化輸出中獲得了更大的口碑和利益。至于風險降低,這個是和口碑衍生相輔相承的,比如通過口碑進行文化輸出,進行品牌聯(lián)名聯(lián)合,從而增加渠道降低風險,再比如通過聯(lián)名,開發(fā)產品的時候就可以進行成本分攤,這樣風險自然就低了。像這一部分,可以找同級單位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文創(chuàng)公司,他們的合作伙伴都有這些需求,因為都想內容分享,口碑共贏,風險共擔。
文創(chuàng)開展的第七步,文化輸出。
文化輸出在前面已經有提到過,這個是文創(chuàng)發(fā)展的一個升級階段。比如像故宮,其在開發(fā)文創(chuàng)的同時,利用故宮的品牌和影響力,對山西省文旅進行了戰(zhàn)略合作輸出,從而實現(xiàn)了共贏共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文創(chuàng),其甜茶品牌發(fā)展加盟,連鎖已經達到了六七百家,實現(xiàn)了更大的盈利;再比如像中國航天,通過文創(chuàng)線路的品牌授權,發(fā)展品牌的同時進行文化的輸出從而獲取提升價值。再比如像造物圃,除了提供文創(chuàng)服務,造物圃通過文創(chuàng)的服務,打造自己的品牌,造物圃自身就成為了一個比較有渠道和影響的文創(chuàng)品牌,從而實現(xiàn)文化輸出盈利。
小結一下文創(chuàng)怎么起步怎么做吧
首先文創(chuàng)要做好,前期的系統(tǒng)規(guī)劃真的很重要
即使是空手套白狼也是需要計劃的,好的開始是成功的重要條件。
第二文創(chuàng)要做好,必要的投入是肯定要的
投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基礎上加減乘除的,零乘以任何數(shù)字都是零。投入不一定是錢,可以是人,可以是渠道,可以是資源。
第三文創(chuàng)要做好,一定要有一群靠譜的伙伴
自己人也好,找靠譜的公司合作也好,一定要有發(fā)展,多論證多調整;
第四文創(chuàng)要做好,需要系統(tǒng)有經驗的運營
這里的運營包括設計、規(guī)劃、口碑營造、合作、市場、特色、品牌等等,運營的目的是可持續(xù)發(fā)展,沒有好的執(zhí)行,不要盲目開展文創(chuàng)。
第五文創(chuàng)要做好,必須做好放長線釣大魚準備
文創(chuàng)很少有在短期內快速盈利的。文創(chuàng)的十個方向,往往只有一個方向是盈利的,但不等于只要一個方向就行了,十個方向是文創(chuàng)系統(tǒng)都必須的組成。有時候一個方向的盈利,就能分擔掉所有方向的成本,同時還有盈余。而不盈利的九個方向有個很大的問題,就是庫存,這也往往是沒有經驗的文創(chuàng)開展者一個最頭疼的問題,這些就需要說回到最初的規(guī)劃,這些都是前期需要考慮進去的,并在過程中不斷完善。
最后,要做文創(chuàng),最好的選擇就是找專業(yè)的人做專業(yè)的事情,千萬不要自己的半拉子直接做,千萬不要會點設計就說自己在做文創(chuàng),這里風險極大。文創(chuàng)說起來簡單,做起來卻很難。想做好文創(chuàng),降低風險,經驗和渠道都非常重要。至于文創(chuàng)故事、怎么創(chuàng)新、文創(chuàng)IP、文創(chuàng)市場、文創(chuàng)風格、文創(chuàng)工藝等等諸如此類內容,這些都是細節(jié)的東西,僅僅是規(guī)劃的一部分,完全可以找專業(yè)的人后讓專業(yè)的人慢慢細化有話,這些內容就不在本文討論了。當然,如果是當興趣愛好或者說不以盈利為目的的自有工藝和玩票性質的,那就另當別論了。
四、文創(chuàng)產品有哪些?
北京故宮博物院朝珠耳機、青島出版集團《青島城事繪》、蘇州博物館秘色瓷蓮花碗曲奇、蒙古馬頭琴U盤等。
文創(chuàng)產品是指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助于現(xiàn)代科技手段對文化資源、文化用品進行創(chuàng)造與提升,通過知識產權的開發(fā)和運用,而生產出的高附加值產品。
文創(chuàng)產品的收入越來越高,已成為景區(qū)重要的盈利點,而未來景區(qū)也將更加依賴這樣的文創(chuàng)產品,二者相輔相成,形成反哺的良性循環(huán)。
以上就是關于IP形象衍生品設計方案相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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