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懷舊服仇恨機制(懷舊服仇恨機制攻略)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于懷舊服仇恨機制的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、關于魔獸世界血DK的仇恨問題~~!
現在WOW的機制
T的仇恨是傷害量的5倍
簡單點說
就是你打1000的傷害在怪身上
DPS職業(yè)需要轟5000才能造成OT
所以一般T都不會出現仇恨問題
我也有個DKT
如果是單怪的話
直接爆發(fā)
然后靈界打擊
鮮血打擊
符文打擊
三個混合著用就可以了
靈打可以觸發(fā)一個骨盾
吸收傷害
是DKT的主要技能
血打在一般情況下可以選擇放棄
或當做符文填充技能
符打的仇恨值提升最高
在仇恨不穩(wěn)或者符文能量很高的情況下使用
如果是群體怪的話
我一般是對一個目標上爆發(fā)
然后丟凋零
再打傳染
群拉你可以嘗試用TAB切換目標造成傷害來控制住仇恨
DKT因為沒有盾牌
所以依靠招閃來達到常規(guī)減傷
一般招架/躲閃總和堆到32%就可以滿足正常的常規(guī)減傷要求 不過
最好能保證你的招閃比較平均
DKT因為擁有武器符文中的烈刃符文 所以
招架非常的高
建議裝備選擇多偏向于躲閃的
有招架也重鑄成躲閃
然后就是DKT的最主要屬性
精通,精通值一般在26-28左右就可以
需要注意的是
所有T不需要堆任何的命中和精準
都為0最好
然后當你滿足這些屬性的時候
接下來就是耐力
你的血量
T無可厚非
一定要剛的住
血量的多少是很重要的一個衡量機制
如果你之前的屬性都達到要求
剩下的就是堆血了
不過當前版本
對T的要求不再是考慮仇恨的問題了
主要是考驗T對BOSS技能的理解
即T的生存能力
什么時候開減傷技能渡過BOSS高傷害階段
并且合理分配T的技能才是關鍵
二、魔獸世界懷舊服怎么樣
相比正式服,魔獸世界懷舊服的優(yōu)點實在是太明顯,
和諧的升級環(huán)境
社交是一個網絡游戲的核心,那么一款游戲如何科學地讓玩家去認識更多的玩家這就是一個難題了。相對于正式服,玩家單挑升級,一個人做完全部任務,甚至組隊做個精英任務,然后都是紛紛不說一句話,各回各家各找各媽。這樣的游戲行為造就了社交了嗎?除非玩家自己主動去套近乎,才會能交到玩家朋友吧。
懷舊服就不一樣,很多人覺得難度太大?;蛟S很多都忘了當年的玩家是如何享受合作的快樂的。相較于現在的快餐模式玩家,我想,選擇懷舊服的玩家本身就想把游戲節(jié)奏慢下來。我們花了幾個小時的時間才完成了一個精英任務,大家從一開始的互不相識到成為朋友。如果是便當的難度可能加深你們的感情嗎?回想當年認識的第一批朋友是不是大家努力完成任務之后,都覺得隊友十分可靠而加了好友呢?
保值的裝備系統(tǒng)
說起裝備,我們看正式服的裝備,開服狂肝兩個月。等到8.15更新,估計人家小號一周就趕上你的裝備了,那么辛辛苦苦肝這么久為了什么?當然如果你這期間斷檔一個月的話,你落后的裝等估計你連隊伍隊友都找不到了吧。我相信這點很多獨狼玩家應該深有體會。
懷舊服就不一樣,你獲得的裝備甚至到下個版本都可以用,并不影響你進本。如果說到了后期的NAXX還比較卡硬件裝備。那么前期的副本其實制約玩家的往往是因為仇恨機制等問題,你再好的裝備也不能放肆的輸出,所以相對來說。即便你的裝備比別人落后一個版本,你仍然有進本的機會。
懷舊服才是真正游戲
相對于正式服來說,懷舊服的玩法真的是太多了。但是這些所有的玩家都不是強制你去做的。雖然很多玩家表示正式服也不是強制。但是那些世界任務就在那,那些周長就在那,你不去完成嗎?懷舊服就不存在這種情況,游戲不會強制你去做什么玩法。
你可以釣魚釣上一整天,甚至你可能因為釣魚獲得一份不菲的收入。你可以去冬泉谷打上一天的小怪,只為收集東泉烈酒。你可以跟著公會一起推翻一個又一個的BOSS,你也可以選在戰(zhàn)場展現只記得風姿。甚至你還可以沉迷野外PVP不可自拔,因為沒有那該死的位面系統(tǒng)。
三、80級防騎仇恨低怎么辦
魔獸世界懷舊服目前玩防騎的玩家并不算很多,接下來我們就為朋友們分享一些防騎仇恨控制技巧,希望你會喜歡。下面分享的內容涉及一些技巧,具體看看吧。
防騎仇恨控制技巧:
防騎被質疑最多的就是沒有嘲諷/仇恨問題,正好今天有空做了一遍測試,現在將結果分享給致力成為防騎的各位朋友。
一.防騎的仇恨系數
由上表可以推導出以下防騎在團本中遇到的一些場景:
1.防騎起手接怪最好讓LR開怪,開好神盾然后自己幫忙刷一個王者以后立馬接正義審判。一般團隊的LR按4個計算,起手王者+審判不抵抗的情況下,我們可以瞬間達到4*114+513=969的仇恨數值。
2.DPS一般起手不動,但是總有手賤起手開打的人,那么對于這部分DPS,近戰(zhàn)需要起手969*1.1*1.3=1384的瞬間傷害,遠程需要969*1.3*1.3=1637的瞬間傷害才可能OT。這里法師的仇恨系數為0.7,也就是說FS得要預讀起手寒冰箭2000+的傷害才能OT。所以一般OT威脅來自術士/獵人。
3.969的仇恨系數也可以讓你享受到有效治療969/0.125*1.3=10076點治療量,(不考慮治療需要的OT百分比,忘了測),瞬間治療量大于這個值就會OT,當前版本就是不可能。即便是審判抵抗,我們也有4*114/0.125(奶騎基準,奶德和牧師有天賦加持應該會更低)*1.3=4700的治療缺口可以保證不OT。
4.在正常建立仇恨以后,我們按團隊有7名同職業(yè)的人員計算,每秒能造成的仇恨值有王者7*114/1.5=532,平砍130/2.0攻速=65,神盾按照預期8秒觸發(fā)3次為3*312/8=117。正常團本應該雙回藍,用不到懲罰,奉獻,圣印。所以我們每秒造成的TPS總值為532+65+117=714。
5.在714這個TPS的基礎上,近戰(zhàn)想要OT需要714*1.3*1.1=1021的DPS。當前版本應該還沒有人能達到這個數值。小紅龍除外,加上我們輸出技能,小紅龍也足夠讓DPS的OT閾值提升到1500左右。
6.還有一種情況,連續(xù)大額的瞬間傷害,例如術士連發(fā)暴擊暗影箭,戰(zhàn)士的魯莽死愿斬殺。雖然DPS的整體預期不會達到OT閾值,但是瞬間仇恨超過的OT線也是常有的事情。
7.對于這種OT情況,這里要么放生,要么給他丟一個保護。這種OT情況如果作為主T,不要去追BOSS,原地刷王者,3-4個王者應該就刷的回來。
8.全程的藍還是找小德要激活吧,我們藥水的CD還是更多的留給石盾和大紅,畢竟和戰(zhàn)士比起來,只有一個一小時的圣療,容錯太低。
二.王者祝福釋放頻率
感謝byhzb提出的防騎藍量問題。由于防騎的藍量收到明顯限制,所以我們需要在釋放王者祝福的時候控制藍量以保證不在中途OOM。
假設當前DPS第一名有600的DPS,那么我們根據這個DPS來計算,只需要達到600/1.1(OT閾值)/1.3(拯救)-65(平砍TPS)-117(神盾TPS)=237的TPS,而此時我們只要保證7*114*0.85(神盾和圣印帶來的GCD損耗)/x>237就能保證不OT,此時X的解2.86秒,也就是說我們每三秒左右扔一次王者就能保證不OT。當然理論模型不會那么精確,不過誤差也不會超過1,2個王者的仇恨。
在釋放王者中值得注意的幾個點:
1.在BOSS戰(zhàn)斗的平穩(wěn)時期觀察團隊最高DPS,這里推薦用Details,大腳的recount數據虛高。
2.根據團隊的最高DPS來調整王者的頻率,自己心里要有個數,寧可放的比理論數據快一些,也別放慢了??ㄔ陂撝稻€的DPS容易一個暴擊就OT了,尤其像是術士狂暴戰(zhàn)這種能打出大數字的職業(yè)。
3.如果團隊第一名是狂暴戰(zhàn),他的DPS可以打個8折,因為狂暴戰(zhàn)的輸出仇恨系數為0.8,即700的DPS當他560左右算。當然如果覺得麻煩就還是按照最高數據來就行了。
4.BOSS戰(zhàn)斗剛開始可以多刷幾個王者避免起手OT,然后進入平穩(wěn)期了就有意識的控藍,按照頻率來釋放王者。
5.最后斬殺階段一定要注意提前留藍,斬殺階段狂暴戰(zhàn)的傷害非常恐怖,盡可能在斬殺階段保持高頻率的王者以免狂暴戰(zhàn)OT。瞅準誰斬殺的最開心保護祝福伺候。
6.一定要賄賂好至少一個小德,沒有激活配合的防騎,就不要玩防騎了。。。。
三.防騎團本拉怪注意事項
1.小怪拉怪注意事項:
a.小怪對于王者的仇恨并不敏感,不像BOSS一開戰(zhàn)只要有任意一個職業(yè)進入了BOSS的仇恨列表,王者就能立馬生效。
b.小怪的王者只對小怪仇恨列表內的角色生效,這里的仇恨列表應該是足夠近距離/造成傷害/治療。舉個例子來說,7個法師里只有兩個法師對你當前目標的小怪釋放了技能,另外5個法師在遙遠的地方并且沒有對你的目標釋放技能,那此時你王者造成的仇恨只有2*114,并不是一個很給力的數據,甚至比不上一個平砍+圣印的仇恨。
c.所以對于小怪而言,防騎要接手靠后擊殺的小怪,用神盾+審判接住第一仇恨,必要時可以扔個奉獻。然后在治療對你造成加血效果以后對著人數最多的治療扔2發(fā)王者,一般4,5個牧師或者騎士的仇恨足夠讓近戰(zhàn)DPS起手暴擊2000+而不OT。
d.當DPS擊殺完了優(yōu)先擊殺的怪物后,DPS會轉來擊殺防騎當前目標,這時候所有DPS進入仇恨列表,那就是挑最多職業(yè),扔上幾個王者就足夠抗到怪物被擊殺。
2.一些特定小怪的拉怪方式(MC):
a.對于MC內亂仇恨或者清仇恨的怪,例如奔騰者或者63級的巨人,別費勁了。。。交給戰(zhàn)士
b.對于MC內ADD的怪,立馬審判+奉獻打出仇恨,然后正義平砍+對著怪物目標扔王者,2-3個王者可以確保怪物回頭看你,就剩余情況遵循常規(guī)注意事項。
c.315火炕的防騎,F4可以奉獻+王者拉著一起A了,我上周就是這么干的,相當刺激。。。
3.一些特定小怪的拉怪方式(BWL):
a.地精技師組:
1).防騎優(yōu)先選擇釋放奉獻+王者祝福扔給法師拉地精仇恨。
2).第二選擇縛法者,雖然不吃審判的仇恨,但是王者仇恨是吃的,遵循先給拉怪獵人刷王者,然后給在自己/治療的刷王者,最后給DPS放王者的流程來。開啟十字軍圣印平砍。
3).第三選擇管理者,因為管理者優(yōu)先擊殺以免出地獄衛(wèi)士,所以所有的近戰(zhàn)起手會和瘋了一樣去砍這倆怪。防騎這時候要花大量的王者和DPS搶仇恨,非常劃不來還不一定搶的過,所以交給戰(zhàn)士。
b.多彩龍獸:
龍獸因為有抗性的緣故,所以審判+神盾的效果極差。這里沒有什么好辦法,只有先拉后擊殺的龍獸,先刷獵人,再刷自己和治療,最后刷DPS,一旦數量最多的職業(yè)都進入了仇恨列表,就可以使勁刷王者保證即便弱點攻擊也不會被輕易OT。注意起手吃自由行動藥劑接怪,避免起手被暈。
4.BOSS拉怪注意事項:
平穩(wěn)期的王者祝福上述已經討論過,這里著重講一下如何迅速建立BOSS仇恨。
a.開BOSS
1).定位戰(zhàn)BOSS,例如BWL3廢。如果是獵人自己開怪,則起手對著獵人刷王者,然后審判神盾接BOSS;如果是獵人寶寶開怪,起手對著血性狂暴了的戰(zhàn)士T扔一個王者,就非常穩(wěn)妥的保證BOSS不會去找別人,然后就是朝著戰(zhàn)士使勁扔王者接過仇恨。
2).非定位戰(zhàn)BOSS,例如沙斯拉爾。審判+盾開,然后對著進入BOSS仇恨列表內人數最多的職業(yè)直接開始刷王者。
b.接到BOSS后的仇恨建立
1).常規(guī)情況下接到BOSS以后,給不在BOSS仇恨列表內的職業(yè)加王者這時候會非常玄學,實際上的仇恨并不會按照常規(guī)的仇恨數值增加。例如戰(zhàn)斗開始所有人等著防騎接怪,起手就給幾個完全沒動作的法師刷王者,這時候王者對BOSS的仇恨大概率是不生效的。
2).這時候我們需要對著人數最多的治療優(yōu)先刷王者,因為當防騎接怪以后,但凡產生一點點的治療肯定已經進入仇恨列表里,所以這時候王者對所有治療是生效的。當DPS動手后,再對人數最多的職業(yè)刷王者。使勁扔5個王者以后,就可以保證防騎的仇恨值領先最高DPS的人4000以上,后續(xù)就是平穩(wěn)按節(jié)奏王者了。
3).非常規(guī)情況,例如起手OT。不要嘗試著去追BOSS,對著人數最多的職業(yè)使勁刷王者,一般5個王者足夠將仇恨帶回來。
未來的一些期許:
1.我們可以看到防騎的仇恨主要還是來自于雙回藍下的王者。那么既然我們有仇恨系數列表,我們可以考慮增加法傷效果,以達到以輸出為主的拉怪模式,王者作為一個保留填充手段。這一部分我后續(xù)會繼續(xù)測試,建立一個理論數據模型看看是否可行。
2.沒有嘲諷如何換T,這部分我需要去再建立一個戰(zhàn)士輸出的仇恨模型,然后通過防騎的仇恨數據做對比,看看有沒有辦法達到一個不通過嘲諷而平穩(wěn)換T的手法。
四、《魔獸世界》懷舊服熊T仇恨到底怎么拉?
《魔獸世界》懷舊服熊T主要是大部分技能都不能在變形狀態(tài)下釋放。而德魯伊一旦變人放技能會導致免傷減弱受到更多的傷害,且公共CD的原因需要過會才能變形,所以都是一直保持熊形態(tài),單拉變熊+精靈火+槌擊+挫志,然后無限槌擊補挫志,感覺怒氣太多就打個揮擊,OT了就嘲諷。
群拉(戰(zhàn)士和熊無限挫志群拉已經被修復)變熊+狂怒(加怒氣)+精靈火+挫志+挨個上槌擊,怒氣多放個揮擊,OT嘲諷,再OT沖鋒,多個目標OT群嘲。
魔獸世界其他情況簡介。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
以上就是關于懷舊服仇恨機制相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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