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ui設(shè)計(jì)要素有哪些(ui設(shè)計(jì)要素有哪些方面)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)要素有哪些的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)需要具備哪些素質(zhì)
1、UI設(shè)計(jì)在起步階段學(xué)習(xí)的就是如何實(shí)現(xiàn)視覺(jué)界面效果
2、了解專業(yè)內(nèi)容網(wǎng)頁(yè)界面的設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)內(nèi)容有:電商網(wǎng)站界面設(shè)計(jì),企業(yè)網(wǎng)站界面設(shè)計(jì),游戲網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)等
3、了解到移動(dòng)端的界面設(shè)計(jì),學(xué)習(xí):APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、切圖標(biāo)注等
4、設(shè)計(jì)工具的重要性,Photoshop、Sketch、Axure、藍(lán)湖等軟件最起碼精通一個(gè),熟練使用一兩個(gè),另外色彩、排版等這些美術(shù)相關(guān)的功底,一個(gè)都不能少,沒(méi)事還要看看相關(guān)理論。要知道,實(shí)踐決定走多快,理論決定你走多遠(yuǎn)
二、UI設(shè)計(jì)包括哪些方面?
UI 設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI 設(shè)計(jì)分為實(shí)體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的 UI 設(shè)計(jì)是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
UI 設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量 UI 設(shè)計(jì)的合理性。
UI設(shè)計(jì)目前的前景還是很不錯(cuò)的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計(jì)師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展,更多的智能機(jī)和智能機(jī)器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開(kāi)UI 設(shè)計(jì)師。所以說(shuō) UI 設(shè)計(jì)的是很有前途的,是不會(huì)失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計(jì)門(mén)檻不高,要入門(mén)也不難的。
從工作內(nèi)容來(lái)說(shuō),UI 設(shè)計(jì)在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說(shuō)無(wú)處不在,
好的 UI 設(shè)計(jì)能夠明顯提升用戶的使用體驗(yàn),從而給產(chǎn)品帶來(lái)更多的附加值,所以UI 設(shè)計(jì)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計(jì)通常分為兩個(gè)大的工作方向,一個(gè)是交互設(shè)計(jì),另一個(gè)是視覺(jué)設(shè)計(jì)。
總的來(lái)說(shuō),UI 設(shè)計(jì)相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計(jì),能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂(lè)趣的工作,同時(shí)有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
三、學(xué)ui設(shè)計(jì)要具備哪些要素?
UI設(shè)計(jì)既是界面設(shè)計(jì)。當(dāng)然隨著智能手機(jī)以及互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,是目前以及未來(lái)比較吃香的設(shè)計(jì)專業(yè),學(xué)習(xí)主要分為以下十個(gè)階段:
階段一:傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)
教學(xué)內(nèi)容:素描基礎(chǔ),素描石膏幾何體,素描靜物,素描石膏像,人物速寫(xiě)。 教學(xué)目的:掌握繪畫(huà)過(guò)程中,構(gòu)圖概念、結(jié)構(gòu)、比例能夠獨(dú)立完成空間感結(jié)構(gòu)圖,獨(dú)立完成明暗與刻畫(huà)細(xì)節(jié)。
階段二:PS平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
教學(xué)內(nèi)容:平面設(shè)計(jì)理論,色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成。PS平面設(shè)計(jì),PS軟件基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)案例。PS手繪基礎(chǔ)。 教學(xué)目標(biāo):掌握PS平面基本技法,掌握基本UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ),熟悉電腦手繪。
階段三:色彩基本學(xué)
教學(xué)內(nèi)容:了解UI風(fēng)格色彩設(shè)計(jì) 教學(xué)目的:通過(guò)不同風(fēng)格的命題,來(lái)講解不同元素的把控,并與之前的部分知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行結(jié)合,剝?nèi)∨c分析不同元素,再與UI布局進(jìn)行搭配,塑造不同風(fēng)格的GUI設(shè)計(jì)。
階段四:CG原畫(huà)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:了解CG圖制作方式,游戲相關(guān)繪制設(shè)定與技巧,風(fēng)格把控。 教學(xué)目的:掌握繪畫(huà)過(guò)程中,構(gòu)圖概念、結(jié)構(gòu)、比例能夠獨(dú)立完成空間感結(jié)構(gòu)圖,獨(dú)立完成明暗與刻畫(huà)細(xì)節(jié)。
階段五:UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容: UI控件、icon等基礎(chǔ),臨摹掌握制作要領(lǐng)。 教學(xué)目的:通過(guò)學(xué)習(xí)按鈕的制作和基礎(chǔ)框架的制作,掌握PS的使用方法,以及草圖框架繪制技巧。并且在課程中還會(huì)學(xué)習(xí)點(diǎn)線面搭配知識(shí)以及基礎(chǔ)設(shè)計(jì)應(yīng)用技巧。
階段六:PC游戲精品設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:游戲界面構(gòu)成原理與布局,掌握設(shè)計(jì)方法。 教學(xué)目的:通過(guò)學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)界面邊框、臺(tái)頭、頁(yè)腳、轉(zhuǎn)角以及血條的設(shè)計(jì)和制作,熟練掌握市面熱門(mén)游戲界面布局技巧,以及關(guān)于用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)的搭建。
階段七:手游精品設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:游戲UI移動(dòng)端的布局規(guī)范,設(shè)計(jì)規(guī)劃 教學(xué)目的:重點(diǎn)學(xué)習(xí)手機(jī)、Pad等移動(dòng)端設(shè)備中游戲的圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與制作,了解移動(dòng)端中UI的布局規(guī)范以及設(shè)計(jì)表現(xiàn)技巧,并學(xué)習(xí)如何通過(guò)圖像設(shè)計(jì)強(qiáng)化交互功能。
階段八:應(yīng)用資源設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)LOGO制作UI美化、圖片優(yōu)化,資源優(yōu)化等 教學(xué)目的:學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等平臺(tái)中游戲圖片優(yōu)化,節(jié)省資源空間。了解多平臺(tái)UI的布局規(guī)范以及設(shè)計(jì)表現(xiàn)技巧,并學(xué)習(xí)如何通過(guò)圖像設(shè)計(jì)強(qiáng)化交互功能。
階段九:UI實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:UI具體明細(xì)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,熟練操作各種工具進(jìn)行不同種設(shè)計(jì) 教學(xué)目的:通過(guò)學(xué)習(xí)可獨(dú)立完成游戲UI中的系統(tǒng)界面的設(shè)計(jì)與制作,熟練掌握?qǐng)D像簡(jiǎn)化與歸納技巧,字符設(shè)計(jì)技巧,以及圖標(biāo)交互型設(shè)計(jì)技巧。充分了解行業(yè)制作規(guī)范。
階段十:畢業(yè)作品
教學(xué)內(nèi)容:制作不同類別策劃方案中的UI作業(yè) 教學(xué)目的:學(xué)員將和其他同學(xué)組成項(xiàng)目小組,開(kāi)始制作不同類型策劃方案中的游戲UI,設(shè)計(jì)制作自己的畢業(yè)作品。并由行業(yè)內(nèi)精英組合而成的專家隊(duì)伍對(duì)學(xué)員進(jìn)行輔導(dǎo),以保證作品達(dá)到業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)以上。
四、UI設(shè)計(jì)中的基本設(shè)計(jì)元素是哪些
移動(dòng)端的app界面,不論是ios還是android
,一般都由四個(gè)元素組成,分別是:狀態(tài)欄(status
bar)、導(dǎo)航欄(navigation)、主菜單欄(submenu)、內(nèi)容區(qū)域(content)。
狀態(tài)欄:主要用于顯示信號(hào)、運(yùn)營(yíng)商、電量等手機(jī)狀態(tài)的區(qū)域;
導(dǎo)航欄:主要顯示當(dāng)前界面的名稱,包含相應(yīng)的功能或者頁(yè)面間的跳轉(zhuǎn)按鈕;
主菜單欄:類似于頁(yè)面的主菜單,提供整個(gè)應(yīng)用的分類內(nèi)容的快速跳轉(zhuǎn);
內(nèi)容區(qū)域:展示應(yīng)用提供的相應(yīng)內(nèi)容;
需要注意的一點(diǎn)就是,由于android在4.0之后移除了實(shí)體鍵而使用屏幕下方的虛擬鍵,所以,android將ios中的主菜單從下方移動(dòng)到了上方,從而避免誤操作虛擬鍵。
說(shuō)到這里,就不得不說(shuō),雖然android和ios都是移動(dòng)端的操作系統(tǒng),但是他們?cè)趗i設(shè)計(jì)還是存在很大的差異性。這是為什么呢?
其實(shí)這基本上都是因?yàn)閕os的閉源導(dǎo)致的,由于它的商業(yè)化,導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)被申請(qǐng)了專利,android在很多地方都必須有所不同,說(shuō)的最多的就是ios的彈性滾動(dòng),其實(shí)android的scrollview要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,只需要修改一個(gè)參數(shù)的值即可,但是由于這個(gè)效果ios申請(qǐng)的專利,所以android就無(wú)法使用了。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)要素有哪些相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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