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    杭州數(shù)值策劃師(數(shù)值策劃師招聘)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-17 20:51:00     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 668        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于杭州數(shù)值策劃師的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    杭州數(shù)值策劃師(數(shù)值策劃師招聘)

    一、如果想要做游戲策劃(游戲設(shè)計(jì)師)的話,請(qǐng)問需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)?我現(xiàn)在什么都不會(huì)?

    樓主你好:

    游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,前斗設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

    一名游戲策劃人員必備知識(shí):

    洞察能力

    對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力

    對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力

    對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞能力

    對(duì)游戲作品的分析能力

    文字、語言的表達(dá)能力

    部門之間的協(xié)調(diào)能力

    天馬行空慧中磨的思維能力

    常用軟件的使用能力

    這些都是需要通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和專業(yè)的引導(dǎo)的,如果是想今后進(jìn)入培山一個(gè)游戲企業(yè),成為一名專業(yè)的游戲策劃師的話,建議一定報(bào)讀一個(gè)策劃課程,系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下。

    當(dāng)然,如果你需要專業(yè)的指導(dǎo),歡迎你繼續(xù)與我聯(lián)系,我希望我的回答對(duì)你有所幫助。

    二、游戲設(shè)計(jì)者都是什么樣的人

    游戲設(shè)計(jì)者(一般叫游戲設(shè)計(jì)師)迅絕是一個(gè)比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲策劃設(shè)計(jì)師。

    游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù),依據(jù)的是美術(shù)繪畫功底,審美感覺和對(duì)3d軟件的熟練掌握。

    游戲程序設(shè)計(jì)師,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類,也就屬于理工科的吵昌陪。依據(jù)的是對(duì)程序架構(gòu)邏輯服務(wù)器客戶端等程序知識(shí)的了解。

    游戲策劃設(shè)計(jì)師,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為升蠢數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。所以依據(jù)的東西也比較復(fù)雜。系統(tǒng)策劃是設(shè)定戰(zhàn)斗系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng)等的人,他們依據(jù)的是做其他游戲的經(jīng)驗(yàn),和對(duì)社會(huì)系統(tǒng)化繁為簡(jiǎn)的歸納總結(jié)能力,邏輯思維能力等。劇情策劃文案策劃,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè),依據(jù)的是文字功底和構(gòu)架虛擬世界故事的能力等。還有數(shù)值策劃等??傊?,設(shè)計(jì)游戲的玩法的主要是策劃來實(shí)現(xiàn)的,每種策劃依據(jù)的知識(shí)都不一樣。

    如果你想深入了解策劃,可以去“GA游戲策劃新手營(yíng)”去看一下,里面有詳細(xì)介紹游戲策劃需要的知識(shí)技能。

    三、如何能成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃師

    如何能成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃師

    首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。

    廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI策劃。

    主策劃:負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。

    關(guān)卡策劃:需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡,并配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。另外還要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn),提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求,提交美術(shù)資源的需求,跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫任務(wù)等等,可以說是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

    數(shù)值策劃:進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的`設(shè)謹(jǐn)謹(jǐn)定等。這個(gè)職位要求很高,沒有很嚴(yán)密的邏輯思維是很難勝任的。

    系統(tǒng)策劃:顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。這個(gè)職位對(duì)策劃的要求很高,因?yàn)橐话阈率植邉潛?dān)任系統(tǒng)設(shè)計(jì)差晌嫌工作,在設(shè)計(jì)中難免會(huì)出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子;另外這個(gè)職位對(duì)邏輯思維能力要求也很高;此外,由于需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個(gè)職位的門檻是所有策劃中最高的。

    劇情策劃:入行門檻最低。主要負(fù)責(zé)游戲的背景、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)對(duì)白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗(yàn),只是個(gè)新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會(huì)寫虛手,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評(píng)判好與不好個(gè)人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

    不過一般國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國(guó)外是完全不同的。其實(shí)劇情策劃在國(guó)外是一個(gè)很重要的職位,但是在國(guó)內(nèi)很不受重視(看看國(guó)內(nèi)研發(fā)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個(gè)職位都是留個(gè)新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

    UI策劃:游戲中界面的設(shè)計(jì),美術(shù)資源的管理等方面。不過一般這個(gè)職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。

    以上,根據(jù)你自己的能力進(jìn)行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。

    ;

    四、游戲策劃的對(duì)口專業(yè)?

    一 做游戲策劃需要學(xué)什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學(xué)很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學(xué)的游戲策劃, *** 的挺不答錯(cuò)的,其實(shí)游戲策劃挺好學(xué)的,了解下面這些問題,再加上平時(shí)老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學(xué)會(huì)了

    1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程

    2游戲制作中需要溝通的對(duì)象及對(duì)應(yīng)知識(shí),如:編程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計(jì)等

    3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識(shí),通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎(chǔ)的心理學(xué)知識(shí),分析玩家心理

    二 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    貌似全國(guó)只有中國(guó)傳媒大學(xué)和北航有

    這是國(guó)家認(rèn)證的,其他的都是自己搭的草臺(tái)班子

    不過不推薦游戲策劃專業(yè)

    樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計(jì)算機(jī)專業(yè),這樣入行還比較容易些。

    策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學(xué)能力

    如果往上升的話,計(jì)算機(jī)不好使不行的

    所以推薦計(jì)算機(jī)系

    三 做游戲策劃需要學(xué)什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學(xué)很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學(xué)的游戲策劃,教的挺不錯(cuò)的,其實(shí)游戲策劃挺好學(xué)的,了解下面這些問題,再加上平時(shí)老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學(xué)會(huì)了

    1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程

    2游戲制作中需要溝通的對(duì)象及對(duì)應(yīng)知識(shí),如:編嘩禪程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計(jì)等

    3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識(shí),通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎(chǔ)的心理學(xué)知識(shí),分析玩家心理

    四 如果要做一名游戲策劃考什么大學(xué)什么手高專業(yè)好

    急功近利的回答可真多……作為一個(gè)游戲策劃,我會(huì)告訴你,什么都可以學(xué),什么都應(yīng)該學(xué)。有什么是不應(yīng)該學(xué)的呢?沒有。但相對(duì)來說,有些基礎(chǔ)的功課應(yīng)該有個(gè)牢固的基礎(chǔ)。1、數(shù)學(xué)。國(guó)內(nèi)策劃數(shù)學(xué)差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠(yuǎn)也無法真正開始自己的設(shè)計(jì)。2、語文。文字表達(dá)和口頭表達(dá)能力在任何時(shí)刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計(jì)算機(jī)。除非從事桌面游戲設(shè)計(jì)或者卡牌游戲設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)足夠的軟件知識(shí)是必須的

    五 如果想當(dāng)游戲策劃師在選擇大專時(shí)要選擇什么專業(yè)

    不管什么專業(yè)都有可能進(jìn)入這個(gè)行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要,畢蘆尺 主要是要看你以一個(gè)什么角度去進(jìn)軍這個(gè)行業(yè), 比如美術(shù)方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關(guān)系, 建議最好和軟件有關(guān)的專業(yè)會(huì)比較好。

    六 我想當(dāng)一名游戲策劃,應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)

    樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術(shù)基礎(chǔ)的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識(shí)量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強(qiáng) ,能夠完整的策劃出一個(gè)游戲,需要很強(qiáng)大的思維。 這些在大學(xué)里是很難學(xué)到經(jīng)驗(yàn)的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗(yàn)的。所以建議樓主來博思學(xué)習(xí)。

    七 游戲策劃要學(xué)大學(xué)的什么專業(yè)

    你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學(xué)法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會(huì)寫故事就成了。

    八 關(guān)于游戲策劃的專業(yè)選擇問題

    一般來說,你學(xué)計(jì)算機(jī)只是個(gè)大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領(lǐng)域更容易,因?yàn)槟銜?huì)計(jì)算機(jī)。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學(xué)習(xí)使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設(shè)計(jì)軟件。也就是說要細(xì)分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計(jì)算機(jī)原理什么。

    腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計(jì)算機(jī)原理知識(shí),更多的是對(duì)邏輯性和重復(fù)勞動(dòng)的要求,因?yàn)椴邉澓蛿?shù)值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運(yùn)行,出現(xiàn)問題就是反復(fù)修改而已。

    大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關(guān)卡任務(wù)策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。

    除了計(jì)算機(jī)系,那當(dāng)然是設(shè)計(jì)系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。

    我一個(gè)兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。

    九 游戲策劃人一般要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

    游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡(jiǎn)單的,也可以說是最難的。簡(jiǎn)單是因?yàn)椴恍枰裁磳W(xué)歷或者技回術(shù)之類的;難是答因?yàn)檫@是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實(shí)現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個(gè)游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來想出來的。建議平時(shí)多多網(wǎng)絡(luò)小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個(gè)朋友是在17xuee學(xué)的,聽說不錯(cuò),好像還是免費(fèi)的呢。

    十 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    1、游戲制作還是有很多個(gè)不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內(nèi)等等,目前國(guó)內(nèi)最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。

    您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個(gè)人的特點(diǎn)不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維。

    如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點(diǎn),你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對(duì)方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

    2、若是想學(xué)游戲編程,那么計(jì)算機(jī)方面的要求就比較高,可以報(bào)考軟件工程專業(yè);若是想學(xué)游戲美工設(shè)計(jì),那就要一定的美術(shù)基礎(chǔ),報(bào)考美術(shù)類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

    以上就是關(guān)于杭州數(shù)值策劃師相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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