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    渲染師需要什么基礎(chǔ)(渲染師需要什么基礎(chǔ)設(shè)備)

    發(fā)布時間:2023-04-15 16:31:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 124        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于渲染師需要什么基礎(chǔ)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    渲染師需要什么基礎(chǔ)(渲染師需要什么基礎(chǔ)設(shè)備)

    一、3D渲染對電腦的配置要求

    一、操作系統(tǒng):Windows10 專業(yè)版 64位

    二、處理器(CPU): 英特爾i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中級)

    (2500元往上吧,也有1000元左右的初級版)

    (雖然大部分都是用的英特爾,但AMD的第三代處理器性價比高于英特爾i9,3dmax要靠cpu進行渲染,1核兩線程,如圖,建議8核以上,也就是16線程,vary渲染器的體現(xiàn)是同一時間一次渲染16格,此外,建模時CPU頻率越低,遇到復雜的貼圖,千萬級的模型面,就會預(yù)覽越卡頓,甚至死機。)

    三、內(nèi)存:小場景16G,大場景32G

    (內(nèi)存對渲染和建模都有影響,內(nèi)存不足會出現(xiàn)3dmax 死機、崩潰等問題。內(nèi)存比較便宜,DDR4的16G內(nèi)存才400元左右,建議直接上32G)

    四、硬盤要求:500G+固態(tài)硬盤

    五、專業(yè)顯卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)

    如果是同學,根據(jù)情況配置游戲顯卡吧(2200元左右的開始,便宜些)

    (專業(yè)的顯卡就兩個系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro

    盡量不選擇游戲顯卡,因為您除了使用3DMAX,還要兼顧PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶軟件

    若選擇AMD的顯卡,意味著你要選擇AMD的CPU,AMD的主板,這樣才能發(fā)揮金錢的價值,但這樣性價比會打折扣。

    顯卡是在建模的時候,提供屏幕實時預(yù)覽,窗口刷新的,也就是說,顯卡對渲染之前的操作流暢性和實時反饋速度有幫助?。?p>

    六、顯示器(自選吧)

    七、3dmax配置建議:

    3dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內(nèi)存這三個硬件。

    3dmax渲染靠CPU+內(nèi)存,操作預(yù)覽靠顯卡+CPU+內(nèi)存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預(yù)覽越流暢。在內(nèi)存夠大的基礎(chǔ)上,CPU線程數(shù)越多,渲染速度越快。

    如果是建模為主,建議把錢多用在顯卡上!

    畢竟,3dmax的渲染可以交給性價比超高的:渲染100(邀請碼:6666)來完成啦,謝謝大家!?。?

    二、面試室內(nèi)渲染師需要具備什么?

    你好!

    不是問你如何設(shè)計,如何搞圖紙設(shè)計,而是問你如何3D建模,建模思路方面的,要安排的總體風格和設(shè)計思路。不是具體的設(shè)計。

    僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

    三、3D渲染要求什么電腦配置

    基本要求如下:

    1. 是處理器速度,越快越好,但是當達到一定性能后再升級也沒什么提升了。一般建議使用I5或者    以上的INTEL處理器,或者是FX-8300或者有以上的AMD處理器,

    2.內(nèi)存使用大容量套裝,比如最低是4GX2的套裝,當然16G套裝更加好了,

    3.硬盤選擇2.5寸的筆記本硬盤,2.5寸硬盤由于盤片小,抗震動,發(fā)熱量低,不易產(chǎn)生壞道。西數(shù)   黑盤 750G 7200轉(zhuǎn)16M SATA6硬盤,最好使用兩塊組成RAID 0即可極大的提升讀寫性能,

    4.主板一定要買標準公版設(shè)計的主板,因為炫圖機器要穩(wěn)定,不然炫到一半死機就害死人了。

    渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

    Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。

    在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無論怎樣優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這時因為Shade采用的是一種實時顯示技術(shù),硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。

    而現(xiàn)實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過Render程序。

    Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。

    四、現(xiàn)在要去學習影視制作培訓,需要什么樣的基礎(chǔ)才可以呢?給個中肯的建議吧

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    以上就是小編對于渲染師需要什么基礎(chǔ)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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