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渲染師是學(xué)美術(shù)的嗎(渲染師是學(xué)美術(shù)的嗎)
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一、數(shù)字媒體技術(shù)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
數(shù)字媒體技術(shù)分工非常精細(xì),包含創(chuàng)作、設(shè)計、制作、程序及應(yīng)用。其中,創(chuàng)作、設(shè)計相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)需要美術(shù)基礎(chǔ),其余(如后臺)則無需美術(shù)基礎(chǔ)。
與創(chuàng)作相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)主要有數(shù)字?jǐn)z影攝像、藝術(shù)設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計等,美術(shù)基礎(chǔ)可以保障創(chuàng)作端的出品具備藝術(shù)性,有美感。雖然現(xiàn)在中國許多數(shù)字媒體的創(chuàng)作端從業(yè)人員并沒有美術(shù)基礎(chǔ),但這制約了中國的數(shù)字媒體出品的品質(zhì),也影響了行業(yè)的發(fā)展。
數(shù)字媒體的后端主要為數(shù)字信息獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等技術(shù),包括數(shù)據(jù)庫、交互式多媒體開發(fā)、算法、java、CG(計算機(jī)圖像設(shè)計)、人機(jī)交互、音視頻信息處理、特效制作與非線性編輯等。
擴(kuò)展資料:
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的、面向當(dāng)今信息化時代的、從事數(shù)字媒體開發(fā)與數(shù)字傳播的專業(yè)人才。畢業(yè)生將兼具信息傳播理論、數(shù)字媒體技術(shù)和設(shè)計管理能力,可在黨政機(jī)關(guān)、新聞媒體、出版、商貿(mào)、教育、信息咨詢及IT相關(guān)等領(lǐng)域,從事數(shù)字媒體開發(fā)、音視頻數(shù)字化、網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站維護(hù)、多媒體設(shè)計制作、信息服務(wù)及數(shù)字媒體管理等工作。
數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體相比擁有不同的特質(zhì),因此新數(shù)字媒體的創(chuàng)建、管理、分發(fā)和交易則需要一些與傳統(tǒng)不一樣的硬件、軟件和服務(wù)。此次IBM推出的“數(shù)字媒體工廠”是一個全面的解決方案,可以幫助客戶在其商業(yè)周期的每一階段利用數(shù)字媒體。
參考資料:百度百科-數(shù)字媒體技術(shù)
二、請問3D設(shè)計培訓(xùn)需要學(xué)習(xí)什么知識?學(xué)習(xí)完后可以做什么工作?
學(xué)3D建模設(shè)計,可從事建模師、三維設(shè)計師、美術(shù)場景師、美術(shù)角色師、游戲設(shè)計師、次世代建模師等崗位。學(xué)3D建模設(shè)計主要從下面這三個方面學(xué):
一是軟件的熟練度,做一個精致的模型不可能只用某一個軟件,共同協(xié)作才能達(dá)到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟件就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。
很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計其實都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試
→點擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計
二是美術(shù)基礎(chǔ),并不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎(chǔ)的統(tǒng)稱。所以我們要在平時的生活中培養(yǎng)我們造型能力,審美能力,要會設(shè)計,有品位。軟件的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。如果想要以后走得更遠(yuǎn),薪資更高,就扎實一下自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
三是必要的行業(yè)規(guī)范,這個是必須依托培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才能學(xué)會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業(yè)里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進(jìn)引擎里也是徒然。前面兩者只要花時間自學(xué)也都能解決,而后面這個比較推薦報班,且硬件在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經(jīng)驗的在一線的公司工作過的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)最為靠譜。
天琥3D設(shè)計,課程從易到難編排,循序漸進(jìn),名師手把手教學(xué),全程實操練習(xí),0基
礎(chǔ)掌握動態(tài)視覺設(shè)計,從小白變身3D設(shè)計精英。
三、渲染好學(xué)嗎
只要有興趣,有決心,有毅力,cg是可以學(xué)好的,學(xué)這個,如果有美術(shù)基礎(chǔ),較好的造型和色彩基礎(chǔ)就更好了,行業(yè)里面,通常只要學(xué)好其中一個方面的內(nèi)容就很不錯了:
比如3維動畫maya軟件,它分建模型,做渲染,做后期
。每一項要學(xué)很快,只要一年半載,要拿來賺錢過生活,就得是半輩子的事情了,你可以看看cg論壇或者“火星人”
里面有比較詳細(xì)的介紹和教程
四、動漫技術(shù)都學(xué)些什么呢?
主要就是繪畫領(lǐng)域~~游戲領(lǐng)域和動畫領(lǐng)域~~~
繪畫領(lǐng)域~~就是漫畫~~插畫~~技法~~~
軟件Photoshop
Painter
游戲就是~~人物原畫~~~場景原畫~~~~3D~~~以及圖標(biāo)設(shè)計~~游戲界面設(shè)計~~~UI~~~
軟件Photoshop
Painter
3DMAX或MAYA
Illustrator或C
動畫~~主要有畫分鏡~~~還是有人物原畫~~不過功底要求偏高~~~~場景原畫~~~~
2D動畫有描線~~~關(guān)鍵幀~~~~加動畫~~
3D就是建模
調(diào)動作~~UI~~~
動畫還要學(xué)后期編輯軟件~~~
軟件Photoshop
Painter
3DMAX或MAYA
Premiere
Adobe
After
Effects
以上就是小編對于渲染師是學(xué)美術(shù)的嗎問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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