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    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    發(fā)布時間:2023-04-14 14:07:29     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 112        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何制作排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    一、如何制作那種帶頭像的排名?像圖片的這種?求教+步驟

    一、此圖像是一個截圖,并不一定是制作的。

    二、如果要制作為燈頭的圖像,可以使用PS來制作,具體方法是:

    1、新建文檔,文檔大小根據(jù)自己的需要。

    2、打開一個頭像圖像,使用橢圓選區(qū)工具畫出圓的選區(qū)。

    3、使用移動工具把選區(qū)的內(nèi)容拉到文檔中。

    4、調(diào)整位置及大小。

    5、同樣的方法,完成所有頭像的制作。

    6、鍵入所需要的文字。

    二、電腦上怎么做班級排名表

    你好!要在電腦上做班級排名表,可以將需要的數(shù)據(jù)導入到excel表格中,然后利用表格里面的排序等工具進行需要的數(shù)據(jù)處理。個人觀點建議,希望能夠幫到你!

    三、電子表格排名怎么做

    Excel成績表可以用RANK函數(shù)排名。

    1、以excel2010版本為例,如下圖所示,要對下面同學的E列總分進行排名;

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    2、在單元格F2輸入RANK函數(shù),F(xiàn)2=RANK(E2,E2:E6),按回車Enter鍵,就會得到該名同學的排名了;

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    3、把鼠標放在F2單元格右下角往下拉填充公式,發(fā)現(xiàn)得到的排名都是1,這是因為RANK函數(shù)的取值范圍沒有絕對引用,導致取值范圍隨著往下拉發(fā)生了變化;

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    4、回到F2,把排名的取值范圍固定一下,即加$符號絕對引用,則變成$E2:$E6,那么公式往下拉填充時范圍就不會發(fā)生變化,一直都是E2:E6;

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    5、固定好取值范圍后,再次往下拉填充復制公式,就會得到如下圖所示的正確的排名了。

    如何制作排行榜(如何制作排行榜圖案)

    四、魔獸爭霸地圖如何編輯排行榜制作,英雄死亡后間隔一段時間后復活,高手幫忙。英文版的最好

    這個是排行榜

    Leader1

    事件

    時間 - 游戲開始 0.00 秒

    條件

    動作

    排行榜 - 對 (所有玩家) 創(chuàng)建排行榜,使用標題: 玩家排行榜

    設置 paihangbang = (最后創(chuàng)建的排行榜)

    For循環(huán)整數(shù)A從 1 到 6, (如果 (((玩家 (循環(huán)整數(shù)A)) 的游戲狀態(tài)) 等于 正在游戲) 成立則 (排行榜 - 添加 (玩家 (循環(huán)整數(shù)A)) 到 (最后創(chuàng)建的排行榜) ,使用名字: ((玩家 (循環(huán)整數(shù)A)) 的名字) 設置分數(shù): 0) 否則 (無動作))

    排行榜 - 設置 paihangbang 的顯示樣式: 顯示 標題, 顯示 文字, 顯示 分數(shù), 顯示 圖標

    -------------------------------------------分---割---線-------------------------------------------

    Leader2

    事件

    單位 - 任意單位 死亡

    條件

    (((兇手單位) 的所有者) 的控制者) 等于 用戶

    ((兇手單位) 是 英雄) 等于 TRUE

    動作

    設置 Kills[(((兇手單位) 的所有者) 的玩家索引號)] = (Kills[(((兇手單位) 的所有者) 的玩家索引號)] + 1)

    For循環(huán)整數(shù)A從 1 到 6, (如果 (((玩家 (循環(huán)整數(shù)A)) 的游戲狀態(tài)) 等于 正在游戲) 成立則 (排行榜 - 設置 (玩家 (循環(huán)整數(shù)A)) 在 (最后創(chuàng)建的排行榜) 中的分數(shù)為: Kills[(循環(huán)整數(shù)A)]) 否則 (無動作))

    排行榜 - 將 (最后創(chuàng)建的排行榜) 按 分數(shù) 使用 降序 排列

    這個是英雄死亡過段時間復活

    對戰(zhàn)初始化

    事件

    單位 - 任意單位 死亡

    條件

    ((死亡單位) 是 英雄) 等于 TRUE

    (((死亡單位) 的所有者) 的控制者) 等于 用戶

    動作

    計時器 - 開啟 jishiqi[(((死亡單位) 的所有者) 的玩家索引號)] ,計時方式: 一次性 時間設置: 5.00 秒

    計時器 - 為 jishiqi[(((死亡單位) 的所有者) 的玩家索引號)] 創(chuàng)建計時器窗口,使用標題: ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + 復活..)

    設置 chuangkou[(((死亡單位) 的所有者) 的玩家索引號)] = (最后創(chuàng)建的計時器窗口)

    等待 10.00 秒

    計時器 - 刪除 chuangkou[(((死亡單位) 的所有者) 的玩家索引號)]

    英雄 - 立即復活 (死亡單位) 在 ((可用地圖區(qū)域) 的中心點) , 顯示 復活動畫

    以上就是關于如何制作排行榜相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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