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2、魔獸世界 火法輸出簡(jiǎn)單步驟,優(yōu)先級(jí),說(shuō)看nga的哪遠(yuǎn)去哪,滿意必定采納,謝謝
4、魔獸世界求80火法輸出循環(huán)及手法,一直奧法,現(xiàn)在暴擊900多,想轉(zhuǎn)火法不會(huì)玩
懷舊服火法輸出循環(huán)(懷舊服火法輸出循環(huán)手法是否需要加入火沖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于懷舊服火法輸出循環(huán)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、魔獸世界火法輸出循環(huán)
推薦火法優(yōu)先級(jí):
1.瞬發(fā)炎爆術(shù)(帶熱力迸發(fā))
2.煉獄沖擊(帶熱力迸發(fā))
3.炸彈
4.喚醒/能量符文/咒術(shù)護(hù)盾
5.火球術(shù)(煉獄沖擊CD時(shí))
6.瞬發(fā)炎爆術(shù)(無(wú)熱力迸發(fā))
7.火球術(shù)
火法輸出優(yōu)先級(jí)圍繞熱力迸發(fā)展開(kāi),因此必須明確:熱力迸發(fā)在下一個(gè)炎爆術(shù)、火球術(shù)、霜火之箭或灼燒暴擊后會(huì)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù),但是在上述法術(shù)未暴擊后會(huì)消失;由于煉獄沖擊是必暴法術(shù),可以保證將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)。此外,熱力迸發(fā)在下一次炎爆術(shù)、火球術(shù)、霜火之箭或灼燒未暴擊后并不會(huì)立刻消失,延遲存在的0.5秒內(nèi)只要有另一次火焰法術(shù)暴擊依然可以將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)。由于有熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則存在,在同時(shí)存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆術(shù)buff的情況下,應(yīng)該先讀條一次火球術(shù),在火球術(shù)出手的瞬間打出瞬發(fā)炎爆,如此一來(lái)只要兩次法術(shù)有一次暴擊就可以獲得新的瞬發(fā)炎爆了。熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則不會(huì)有任何副作用,假如火球和瞬發(fā)炎爆同時(shí)出手后都暴擊了,會(huì)正確獲得一次瞬發(fā)炎爆和一層熱力迸發(fā)。煉獄沖擊作為低成長(zhǎng)必暴法術(shù)是輔助獲得熱力迸發(fā)的手段,使用時(shí)寧缺毋濫,切忌卡CD施放,只有在獲得一層熱力迸發(fā)且無(wú)瞬發(fā)炎爆buff時(shí)使用。炸彈類(lèi)法術(shù)對(duì)于火法的最大意義在于縱火效果,此外炸彈本身也能提供不俗的傷害,除爆發(fā)期外應(yīng)該盡量做到全程保持,整體覆蓋率在95%以上為宜。在使用了煉獄沖擊將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)后無(wú)需立刻打出,在煉獄沖擊CD期間可以先施放幾次火球術(shù)直到獲得一層熱力迸發(fā),但是在煉獄沖擊CD結(jié)束后不管有沒(méi)有熱力迸發(fā)都應(yīng)該立刻將瞬發(fā)炎爆術(shù)打出。正常情況下不會(huì)出現(xiàn)瞬發(fā)炎爆buff持續(xù)時(shí)間不足5秒的情況,一旦出現(xiàn)應(yīng)當(dāng)最優(yōu)先打出。此外鏡像卡CD使用。
火法長(zhǎng)CD爆發(fā)技能只有燃燒和操控時(shí)間。操控時(shí)間最佳的使用時(shí)機(jī)是觸發(fā)類(lèi)buff齊全、獲得一層熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆buff時(shí),配合氣定神閑可以打出最多7次連續(xù)炎爆?;鸱ūl(fā)一鍵宏可以參考:
Code (c):
#showtooltips 操控時(shí)間
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 氣定神閑
/cast 操控時(shí)間
目前開(kāi)始操控時(shí)間后會(huì)有1.5秒冷卻時(shí)間,無(wú)需擔(dān)心連續(xù)按鍵導(dǎo)致秒開(kāi)秒關(guān)的情況?!翱癖焙汀把钥衽狈謩e為巨魔和獸人的種族天賦,不是這兩個(gè)種族的話可以去掉?!?#47;use 10”為使用工程手套語(yǔ)句,非工程可去掉;同理“生命之血”為采藥專(zhuān)業(yè)福利,非采藥可去掉?!?#47;use 13”和“/use 14”分別為使用上格飾品和下格飾品,根據(jù)主動(dòng)飾品位置可以有所選擇。此外可以加入“/cast 時(shí)間扭曲”和“/use 青龍藥水”等語(yǔ)句,在爆發(fā)時(shí)同時(shí)開(kāi)啟嗜血和藥水。無(wú)論如何,操控時(shí)間必須位于所有強(qiáng)化效果開(kāi)啟的語(yǔ)句之后。一般不推薦直接在宏最后一行寫(xiě)上“/cast 炎爆術(shù)”,以免手動(dòng)點(diǎn)宏返回時(shí)失誤出現(xiàn)讀條炎爆。
在使用一鍵宏爆發(fā)前一般正在讀條火球,在讀條過(guò)半后點(diǎn)宏與炎爆術(shù),在操控時(shí)間buff持續(xù)期間包括氣定炎爆在內(nèi)的所有瞬發(fā)炎爆打完后很有可能出現(xiàn)炸彈縱火效果斷檔的情況,可以考慮先補(bǔ)一次炸彈再點(diǎn)操控時(shí)間宏返回打出第二輪連續(xù)炎爆。燃燒傷害的大小與點(diǎn)燃密切相關(guān),點(diǎn)燃的峰值并不一定出現(xiàn)在最后一次炎爆打出時(shí),一般地,連續(xù)兩次炎爆暴擊后燃燒即可獲得較高收益。但是當(dāng)最后一次炎爆打出點(diǎn)燃穩(wěn)定后燃燒必須出手,即使此時(shí)點(diǎn)燃并非峰值也依然高于正常循環(huán)中火球所能造成的點(diǎn)燃量。注意燃燒并不占GCD,同時(shí)也可在GCD旋轉(zhuǎn)的時(shí)候施放。
晉級(jí)
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少細(xì)節(jié)可以強(qiáng)化。
[炎爆術(shù)]
瞬發(fā)炎爆術(shù)是火法唯一觸發(fā)法術(shù),同時(shí)由于其半手動(dòng)的特性可對(duì)原始優(yōu)先級(jí)進(jìn)行修改以增加炎爆dot覆蓋率,在某些情況下瞬發(fā)炎爆不一定需要立即出手。但是以下幾種情況是炎爆應(yīng)該立即打出的:
1.炎爆持續(xù)時(shí)間是否快結(jié)束?是則最優(yōu)先打出。
2.獲得炎爆buff后是否獲得熱力迸發(fā)?是則立刻打出。往往是在獲得熱力迸發(fā)后正在搓火球(因?yàn)樯弦粋€(gè)火球命中才知道是否能獲得迸發(fā)),炎爆在這個(gè)火球出手后立刻打出。
3.煉獄沖擊是否CD?否則立刻打出。若煉獄沖擊可用,不放炎爆而是搓火球,這個(gè)火球暴擊則導(dǎo)致浪費(fèi)一次瞬發(fā)炎爆。
4.煉獄沖擊CD結(jié)束是否低于2秒?是則立刻打出。同上,若這個(gè)瞬發(fā)炎爆暴擊,則煉獄沖擊CD結(jié)束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot為氣定炎爆打出?是則獲得新的瞬發(fā)炎爆立刻出手。因?yàn)闅舛ㄑ妆瑤?lái)的dot傷害降低20%。
除以上5種情況外,瞬發(fā)炎爆可推遲出手時(shí)間。另外在新的熱力迸發(fā)機(jī)制下,當(dāng)人物同時(shí)存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆時(shí),應(yīng)該先施放火球術(shù),在火球讀條結(jié)束的同時(shí)出手瞬發(fā)炎爆。好處是即便第一個(gè)火球術(shù)命中后無(wú)暴擊,第二個(gè)炎爆的暴擊同樣會(huì)帶來(lái)一次新的瞬發(fā)炎爆機(jī)會(huì)。
[燃燒]
現(xiàn)在燃燒傷害大小僅與點(diǎn)燃大小有關(guān),新燃燒公式為:燃燒dot每跳傷害=點(diǎn)燃每跳傷害。燃燒的傷害不受到任何傷害加成影響。
[氣定神閑]
選擇氣定神閑天賦可獲得每1.5分鐘一次的氣定炎爆,但是需要注意的是氣定炎爆傷害比瞬發(fā)炎爆傷害低20%。當(dāng)同時(shí)存在氣定和瞬發(fā)炎爆時(shí),會(huì)優(yōu)先打出瞬發(fā)炎爆,然后才是氣定炎爆。另外氣定神閑可通過(guò)操控時(shí)間達(dá)到雙氣定的效果,但是注意當(dāng)操控時(shí)間返還氣定的時(shí)候人物不應(yīng)正在施法,否則當(dāng)這次施法結(jié)束后會(huì)消耗返還的氣定buff,故當(dāng)操控時(shí)間6秒持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束、人物身上觸發(fā)類(lèi)型buff已經(jīng)耗盡時(shí)可手動(dòng)返回而不是讀條等待其自動(dòng)返回。
[操控時(shí)間]
操控時(shí)間的意義在于延長(zhǎng)buff持續(xù)時(shí)間、獲得雙次爆發(fā)機(jī)會(huì)。需要注意的是觀察觸發(fā)飾品內(nèi)置CD,當(dāng)飾品CD即將結(jié)束時(shí)應(yīng)等待效果觸發(fā)再進(jìn)行操控時(shí)間爆發(fā)。從生存和跑位的角度來(lái)看,操控時(shí)間也可作為生存技能或者跑位技能來(lái)運(yùn)用。注意操控時(shí)間并不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)炙灼而消失,但是通過(guò)操控時(shí)間返回?zé)o法消除2分鐘無(wú)法再度使用炙灼的debuff。
二、魔獸世界 火法輸出簡(jiǎn)單步驟,優(yōu)先級(jí),說(shuō)看nga的哪遠(yuǎn)去哪,滿意必定采納,謝謝
起手預(yù)讀炎爆或火球,上炸彈,有單爆的時(shí)候火沖(火沖別亂用,有單爆的時(shí)候用),然后在14S內(nèi)讀火球,形成1+1,丟瞬發(fā)炎爆。
火法爆發(fā): 不太自信的時(shí)候 就有單個(gè)瞬發(fā)炎爆的時(shí)候,分身,氣定,時(shí)光倒流,丟炎爆 炎爆,時(shí)光倒流,炎爆 炎爆....最少四個(gè),在4S內(nèi)點(diǎn) 點(diǎn)燃,復(fù)制傷害,然后火沖,再炎爆。。。一般有6個(gè)大火球左右,臉好的話7個(gè)以上。。。感覺(jué)很爽。全程 喚醒不斷,炸彈不斷,基本就這樣循環(huán),移動(dòng)施法就移動(dòng)施法的那個(gè)。
雕文:點(diǎn)燃雕文,喚醒雕文,燃燒雕文
三、求魔獸世界火法輸出手法
屬性
智力依舊是最強(qiáng)屬性。
命中是DPS基礎(chǔ),而高于1742(德萊尼1639)的部分毫無(wú)作用。
急速和爆擊對(duì)于火法幾乎同等作用。
急速會(huì)減少你的讀條法術(shù)(比如火球術(shù))的施法時(shí)間、減少法術(shù)公共CD(最少1秒),還會(huì)使你的DOT(活動(dòng)炸彈、炎爆術(shù)、燃燒)跳數(shù)增加。
你的爆擊越高,[強(qiáng)化法術(shù)連擊]天賦的作用越明顯,使你獲得更多瞬發(fā)炎爆術(shù)。同時(shí),會(huì)提高你的點(diǎn)燃傷害在總傷害中的比重。常駐25%急速的急速等級(jí)應(yīng)該是目前裝等收益最高的閾值。
小結(jié);面板屬性
17%命中,25%急速(SM5%空氣圖騰+3%靈風(fēng)拂面)一般即17%,其余全部暴擊.
4件套效果出了之后可以降低急速至13%.
手法
單體目標(biāo)
火法輸出將就的是優(yōu)先;
[燃燒]
[順發(fā)炎爆]
[烈焰寶珠]
不間斷的[活動(dòng)炸彈]
[臨界熾焰]5%暴擊
以上都不必做時(shí),且不必移動(dòng)時(shí),搓[火球術(shù)]
當(dāng)你需要移動(dòng)時(shí),[移動(dòng)灼燒]
發(fā)一組數(shù)據(jù)給你看,單木樁傷害百分比;
火球術(shù)35-40%
點(diǎn)燃15%
炎爆14%
燃燒5-10%
烈焰保護(hù)7%
AOE(3+目標(biāo))手法
[沖擊波]
[龍息術(shù)]好了就用,
[順發(fā)炎爆]就丟,
對(duì)至少1個(gè)至多3個(gè)目標(biāo)上[活動(dòng)炸彈],
重點(diǎn)來(lái)了,當(dāng)[沖擊]出發(fā)時(shí),對(duì)帶有活動(dòng)炸彈/點(diǎn)燃/炎爆dot的目標(biāo)使用[火沖],最好+上[燃燒],傳染DPS.
以上都不必做時(shí).[烈焰風(fēng)暴];如果目標(biāo)很多,這里就是火法AOE的獨(dú)特地方,對(duì)著一個(gè)目標(biāo)輸出,讓它身上有各種debuff,再使用[火沖]傳染.
純手打,如有疑問(wèn),繼續(xù)回答.
四、魔獸世界求80火法輸出循環(huán)及手法,一直奧法,現(xiàn)在暴擊900多,想轉(zhuǎn)火法不會(huì)玩
首先,爆擊還不夠,最好能在自身BUFF下的火焰爆擊達(dá)到45%,至少接近后轉(zhuǎn)型火法。沒(méi)有足夠的爆擊是打不出傷害的。
手法上較簡(jiǎn)單,保持全程的炸彈和灼傷(有痛苦S和暗牧可以不用灼傷),然后無(wú)腦火球,出連擊則炎爆。配合鏡像、飾品和燃燒進(jìn)行小爆發(fā)?;鸱ǖ谋l(fā)能力很差,只有在斬殺階段才能體現(xiàn)出高殺傷力。因此不要像奧法一樣什么大招全開(kāi),需要分配燃燒飾品,這樣才能保證全程的傷害不太過(guò)浮動(dòng),影響整體輸出。
以上就是關(guān)于懷舊服火法輸出循環(huán)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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