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    廣告圖片素材(廣告背景圖片素材)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 23:57:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 127        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于廣告圖片素材的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    廣告圖片素材(廣告背景圖片素材)

    一、中重度手游出海,哪些廣告素材形式是未來買量的“必爭之地”?

    文 | April Yang

    2021年國產(chǎn)手游出海仍處于緩慢增長期, 規(guī)模各異、品類側(cè)重不同的廠商依然將出海作為戰(zhàn)略布局中最重要的必選項(xiàng)之一。

    伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合 游戲 工委與產(chǎn)業(yè)研究院披露的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年Q1國產(chǎn)自研手游產(chǎn)品在海外的收入已突破40億美元(約合人民幣257億元),與去年同期相比,仍保持著7.48%的增幅。

    由于出海戰(zhàn)略布局的必要性,以及在看到中重度出海手游吸金能力的強(qiáng)勁性、長久性,更多的廠商開始深耕中重度細(xì)分領(lǐng)域,同時(shí)在 游戲 品質(zhì)上狠下功夫以尋求新的市場(chǎng)份額,使得本就一片紅色的中重度手游出海市場(chǎng)變得更加內(nèi)卷。

    如何在目標(biāo)海外市場(chǎng)或者全球市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)買量素材的持續(xù)創(chuàng)新及高效迭代是所有廠商急需攻破的問題,也是很多第三方平臺(tái)不斷攻堅(jiān)的領(lǐng)域,Mintegral旗下創(chuàng)意工作室Mindworks近期布局及市場(chǎng)的真實(shí)案例數(shù)據(jù)讓Morketing有了以下洞察。

    01

    視頻素材仍是主流

    互動(dòng)廣告的重要性開始“躍遷”

    《2020全球移動(dòng)市場(chǎng)買量白皮書》顯示,投放素材方面, 視頻類素材是廣告主首選投放類型,超總量級(jí)的60%。

    然而普通的視頻廣告開始越來越難以抓住用戶的注意力,部分轉(zhuǎn)化用戶后續(xù)變現(xiàn)與DAU表現(xiàn)欠佳。數(shù)據(jù)顯示, 買量 游戲 廠商38.95%的預(yù)算會(huì)被表現(xiàn)低于平均值的素材所消耗, 這說明,買量素材還有很大的優(yōu)化空間。

    如此窘境下,互動(dòng)廣告憑借高轉(zhuǎn)化、高留存、高提升的效果,逐漸從輕度 游戲 領(lǐng)域的專屬廣告形式延伸擴(kuò)展到了中重度 游戲 領(lǐng)域,因此互動(dòng)廣告也是Mindworks目前發(fā)力的方向。

    互動(dòng)廣告又被稱為“微型 游戲 ”,用戶無需下載便可在互動(dòng)廣告中試玩 游戲 ,其長度一般為10s-30s左右,支持橫屏及豎屏且尺寸小、加載快。

    Mintegral數(shù)據(jù)顯示,互動(dòng)廣告在全球范圍內(nèi)都維持著極佳表現(xiàn)。首先是更高的轉(zhuǎn)化率, 在投放周期內(nèi),82% 的互動(dòng)廣告 IVR (每展示下載率)表現(xiàn)優(yōu)于常規(guī)視頻素材, 個(gè)別表現(xiàn)極優(yōu)的素材甚至能將 IVR 提升4至5倍。 在歐美市場(chǎng),互動(dòng)素材平均可以帶來 40%+ 的IVR提升,而在日韓和東南亞地區(qū),則可以帶來超過 85%的IVR提升 ;

    其次是更好的留存,在中國和歐美地區(qū),與常規(guī)視頻廣告素材相比,通過互動(dòng)素材進(jìn)行下載的用戶次留率高出 5%-9%,而在日韓東南亞地區(qū),可玩廣告帶來的次留率較其他廣告形式高出 10-13%。

    互動(dòng)廣告在買量端表現(xiàn)如此強(qiáng)勁,總結(jié)原因有三點(diǎn):

    其一,廣告形式的高互動(dòng)性,用戶不再被動(dòng)承接,而是主動(dòng)交互,產(chǎn)品印象更加深刻;

    其二,由于在試玩中進(jìn)行了提前體驗(yàn),用戶對(duì) 游戲 的玩法、畫風(fēng)、背景都有一定的認(rèn)知和肯定,因此在 游戲 中的后續(xù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)會(huì)更加優(yōu)異;

    其三,互動(dòng)廣告可以追蹤所有興趣用戶的廣告參與度,廣告主可以對(duì)素材進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。

    然而即便互動(dòng)廣告在買量端表現(xiàn)開始“躍遷”, 但對(duì) 游戲 廠商來說想完全“駕馭”互動(dòng)廣告依然是一件相當(dāng)困難的事情。 首先,互動(dòng)廣告相比常規(guī)視頻廣告前期制作難度更高,堪比一套完整的 游戲 開發(fā)工程,需完成劇情策劃、數(shù)值設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試等一系列專業(yè)性工作;其次,互動(dòng)廣告在不同區(qū)域市場(chǎng)投放需完成相應(yīng)的本地化,其互動(dòng)的細(xì)節(jié)及節(jié)奏都需對(duì)應(yīng)調(diào)整;最后對(duì)比其他類型的 游戲 ,中重度 游戲 畫面往往華麗宏大,要在可玩素材中再現(xiàn)精美的 游戲 場(chǎng)景,離不開精良的技術(shù)與資金堆積。

    游戲 廠商在互動(dòng)廣告中面臨的難題,便是Mindworks將布局重點(diǎn)放在互動(dòng)廣告領(lǐng)域的原因。

    在互動(dòng)創(chuàng)意方面,Mindworks針對(duì) 游戲 特點(diǎn)、投放地區(qū)、玩家偏好等維度,為 游戲 定制互動(dòng)廣告營銷方案、制作優(yōu)質(zhì)素材,保證互動(dòng)廣告能精準(zhǔn)符合目標(biāo)用戶需求,提升轉(zhuǎn)化效率。此外,Mindworks還與Mintegral廣告平臺(tái)的數(shù)據(jù)打通,根據(jù)投放效果不斷優(yōu)化素材,將廠商從無盡的素材制作及投放 探索 中拯救出來。

    以Mindworks服務(wù)Topgames旗下《文明霸業(yè)》的互動(dòng)廣告為例,創(chuàng)意策略的初期,Mindworks根據(jù)區(qū)域投放經(jīng)驗(yàn)省略了中重度 游戲 視頻素材一般會(huì)在互動(dòng)場(chǎng)景前插入的劇情引入,開門見山地切入玩法;另外,中重度 游戲 的玩法一般都比較復(fù)雜多樣,為了控制用戶學(xué)習(xí)成本,降低理解難度,選擇了其中一個(gè)輕度玩法聚焦,降低用戶學(xué)習(xí)成本;最后在節(jié)奏把控上,將整個(gè)體驗(yàn)流程設(shè)置得較為短小精簡,讓玩家產(chǎn)生持續(xù)試玩的慣性,從而選擇點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)。

    基于上述創(chuàng)意策略,《文明霸業(yè)》制作完成在美國市場(chǎng)投放時(shí),對(duì)比常規(guī)視頻,轉(zhuǎn)化效果提升顯著,分別為CTR 提升61.08%,CVR 提升53.68%;IVR(每展示轉(zhuǎn)化率)提升147.55%。

    對(duì)于中重度 游戲 投放互動(dòng)廣告, Mindworks建議互動(dòng)內(nèi)容保持簡單、核心展示 游戲 體驗(yàn)、明確指引、同時(shí)測(cè)試需要覆蓋橫屏與豎屏,切忌虛假素材引導(dǎo)跳轉(zhuǎn),還可以著重考慮與本土文化聯(lián)動(dòng)。

    02

    真人視頻& 游戲 宣傳片

    中重度手游開拓海外市場(chǎng)的第二板利斧

    互動(dòng)廣告之外,Mindworks發(fā)現(xiàn)真人視頻及 游戲 宣傳片在海外市場(chǎng)的受歡迎程度也在不斷提升。

    就真人視頻廣告而言,當(dāng)前以真人解說、劇情短篇、熱點(diǎn)人物推薦為主流。 選擇在區(qū)域市場(chǎng)投放真人視頻能夠更快的拉進(jìn)對(duì)本土用戶的距離,而選用明星、聲優(yōu)、Coser則更加方便營造暢銷感同時(shí)具有一定的品宣作用,另外真人視頻對(duì)于介紹 游戲 玩法、背景、帶動(dòng)用戶情緒都有正面的促進(jìn)效果。

    真人視頻對(duì)于本地化要求很高,大部分廠商想快速找到合適的拍攝對(duì)象、拍攝團(tuán)隊(duì)以及腳本是較為困難的,尤其是海外經(jīng)驗(yàn)不足的中小團(tuán)隊(duì)。 Mindworks在真人視頻方面,具有專業(yè)且區(qū)域經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),對(duì)于前期的創(chuàng)意策劃駕輕就熟,而在落地階段,其同樣覆蓋選角、拍攝、后期制作的所有環(huán)節(jié)。

    同樣以Mindworks輔助下Topgames旗下《EVONY》在北美地區(qū)投放的真人廣告為例,首先在拍攝對(duì)象選擇上,為加強(qiáng)北美用戶對(duì) 游戲 內(nèi)容的本地化認(rèn)可,Mindworks針對(duì)北美用戶對(duì)美式人文、語言等美式文化有強(qiáng)烈的自豪感的特點(diǎn),挑選有美式口音的當(dāng)?shù)刂鞑ィ?

    其次為了突出 游戲 可玩性,該真人視頻選擇了主播邊拉環(huán)闖關(guān)邊介紹 游戲 的展現(xiàn)方式,讓用戶提升沉浸感;最后視聽方面加強(qiáng)用戶體驗(yàn),音效引導(dǎo)、BGM、英文對(duì)白等等方面增強(qiáng)素材的整體氛圍感。

    該真人視頻在北美地區(qū)投放后,其數(shù)據(jù)表現(xiàn)一路走高,為 游戲 帶來了相當(dāng)不錯(cuò)的轉(zhuǎn)化效果。

    互動(dòng)視頻、真人視頻雖然制作投入都不少,但與質(zhì)量要求超高的 游戲 宣傳片相比,其制作花費(fèi)完全是九牛一毛,那么廠商為這么鐘意在海外市場(chǎng)投放制作費(fèi)用高昂的 游戲 宣傳片呢?

    Mindworks透露,這是由于很多海外市場(chǎng)的用戶,特別是 日韓市場(chǎng)的用戶,他們對(duì)于 游戲 的“大勢(shì)感”具有很強(qiáng)的偏好性,當(dāng)一款 游戲 在視頻廣告中極大程度顯示了其制作的精良、背景的恢弘以及整體氛圍的大片感,會(huì)更加吸引用戶體驗(yàn),甚至產(chǎn)生集群效應(yīng)。

    除此之外, 高質(zhì)量的 游戲 宣傳片除了能夠幫助廠商在產(chǎn)品買量端獲得更好的收益,也能幫助產(chǎn)品形成線下線上的聯(lián)動(dòng),加強(qiáng)品牌效應(yīng),拓展品牌知名度。 當(dāng)下的海外 游戲 市場(chǎng)對(duì)于預(yù)注冊(cè)、預(yù)下載、預(yù)宣傳的倚靠很大,而買量+品宣則可以幫助廠商引爆前期的預(yù)熱。

    這其中最知名的案例,無疑是莉莉絲的《Warpath》。今年3月17日莉莉絲全球首發(fā)了《Warpath》的宣傳片《Showdown》,該宣傳片一經(jīng)發(fā)布立刻憑借其堪比電影的質(zhì)量及細(xì)節(jié)刷屏朋友圈。但其實(shí)《Warpath》早在2018年6月上架Google Play測(cè)試,中間經(jīng)過了數(shù)十個(gè)版本迭代,一直沒有引發(fā)大規(guī)模討論。

    然而宣傳《Showdown》的發(fā)布加上一系列公測(cè)活動(dòng)的加持,立刻使其在全球的熱度飆升并且沖至蘋果免費(fèi)榜前10。

    03

    模板化高效產(chǎn)出+動(dòng)態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化

    保證互動(dòng)廣告的“質(zhì)與量”

    綜上所述,中重度手游廠商若想在買量端獲得更高效的增長,互動(dòng)廣告、真人視頻及 游戲 預(yù)告片是破局之道,然而這三類廣告的制作周期及制作成本都相對(duì)較高。其中互動(dòng)廣告,雖然素材轉(zhuǎn)化表現(xiàn)卓越,但其制作周期高達(dá)7天甚至更長,因此在保證素材質(zhì)量的基礎(chǔ)上,產(chǎn)出效率成了最大難題。

    Mindworks旗下的Playturbo自助式互動(dòng)廣告制作平臺(tái)在解決上述需求給出了自己的答案。目前網(wǎng)易、FunPlus、Voodoo、KAYAC、MarkApp、Dual Cat、Dwango、Topgames等 游戲 廠商已經(jīng)與Playturbo 平臺(tái)建立合作。

    首先對(duì)于自身沒有制作互動(dòng)廣告能力同時(shí)出海經(jīng)驗(yàn)累積較少的中小廠商,Playturbo推出了110套以上的可玩廣告模板, 覆蓋電商、消除等 22+產(chǎn)品品類,且支持點(diǎn)擊、滑動(dòng)、拖拽、陀螺儀等多種交互形式,制作無需任何代碼基礎(chǔ)。

    這些模板都在Mintegral廣告平臺(tái)被多次檢驗(yàn)過,廠商完全可以根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)與投放需求,挑選合適的模板,并通過各廣告元素(皮膚、音樂、背景圖片等)的替換與參數(shù)(速度、難度、關(guān)卡等)調(diào)整,幾十秒便可以輸出十幾個(gè)個(gè)性化可玩廣告素材。

    而針對(duì)選擇定制互動(dòng)廣告,來精準(zhǔn)對(duì)標(biāo)不同目標(biāo)群體的廠商來說,Playturbo 在打通 Mintegral 平臺(tái)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,配備動(dòng)態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化技術(shù),完全可以幫助廠商完成輕松個(gè)性化互動(dòng)素材的產(chǎn)出。

    Playturbo平臺(tái)會(huì)對(duì)不同的廣告元素配置數(shù)量可觀的不同選擇,當(dāng)廠商在投放時(shí), Mintegral會(huì)針對(duì)同一個(gè)廣告位遇到的不同用戶群體,通過Playturbo平臺(tái)實(shí)時(shí)調(diào)整互動(dòng)廣告每個(gè)元素的具體選擇,以求達(dá)到最符合當(dāng)前觸達(dá)用戶的喜好,從而獲得更精準(zhǔn)的觸達(dá)及更高效的轉(zhuǎn)化。

    Mintegral 創(chuàng)意總監(jiān)兼 Mindworks 負(fù)責(zé)人朱聞欣女士曾在公開分享中表示: “動(dòng)態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化是未來趨勢(shì),這種技術(shù)可以讓廣告素材最大限度地符合目標(biāo)市場(chǎng)用戶的審美習(xí)慣,達(dá)到更好的傳播效果,同時(shí)幫助大多數(shù)廣告主解決效率和成本的問題”。

    國產(chǎn)中重度手游想要在出海市場(chǎng)與其他競(jìng)爭者拉開長遠(yuǎn)的差距,跟上買量視頻素材變化的趨勢(shì),保質(zhì)的同時(shí)高效產(chǎn)出絕對(duì)是不二之選。

    二、如何設(shè)計(jì)好Banner廣告圖

    Banner廣告無處不在。從網(wǎng)站首頁頁頭的內(nèi)容推薦到側(cè)邊欄,從文章內(nèi)到圖庫列表中,你會(huì)在幾乎所有內(nèi)容存在的地方找到他們的影子。通常情況下,它們看起來漂亮,略顯浮夸,還會(huì)蠶食你的網(wǎng)絡(luò)瀏覽體驗(yàn),盡管我們?cè)谙氡M一切辦法降低它們給用戶的負(fù)面影響,但是壞名聲總是不可避免地同它們綁定到了一起。

    實(shí)際上,Banner廣告對(duì)于用戶的影響是巨大的,合理的運(yùn)用,肯定是事半功倍的。那么到底要如何打造不讓人生厭、轉(zhuǎn)化率可觀的優(yōu)秀的的Banner廣告呢?

    空泛的理論或許不夠接地氣,不妨從下面50個(gè)案例中,來學(xué)習(xí)Banner 廣告的設(shè)計(jì)技巧。

    1、風(fēng)格化的圖文排版

    這是Dear Miss Modern 所制作的一組Banner廣告,每張圖片在文本和圖片素材上都保持了氣質(zhì)和風(fēng)格上的一致性。字體的形式感和圖片素材中圖像和圖形的搭配讓整個(gè)廣告Banner 給人的感覺更加強(qiáng)烈。如果圖片并非是這種強(qiáng)風(fēng)格化的,而是更加微妙的話,應(yīng)當(dāng)采用更加經(jīng)典、耐看的字體來進(jìn)行搭配,道理是一樣的。

    2、營造層次

    Visa 的節(jié)日廣告Banner就充分運(yùn)用了層次結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(shì)。照片的挑選就是有景深有層次的美食,讓人第一時(shí)刻會(huì)被它吸引,而文字排版則覆蓋在虛化的遠(yuǎn)景上,確保了可讀性,也增加了一個(gè)層次,傳遞出信息,確保不會(huì)混亂。按鈕的位置正好置于美食之上,文字之下,恰到好處地吸引人來點(diǎn)擊。

    3、使用相關(guān)圖標(biāo)

    這個(gè)來自Google的廣告Banner 通過手繪的圖標(biāo)給人帶來一種個(gè)人化的體驗(yàn)。

    圖中每一個(gè)手繪的圖標(biāo)都非常易于識(shí)別,雖不復(fù)雜,但是給人營造出一種仿若在世界中穿行的感覺。這種難以描述但是令人觸動(dòng)的感覺讓這個(gè)廣告不再只是一個(gè)廣告。

    4、增加出人意料的元素

    一個(gè)招聘廣告應(yīng)該怎么做?谷歌的這個(gè)招聘廣告也算的上是出人意表了,沒有高大上的說明和漂亮的妹子,而是用形同小區(qū)布告欄的手寫小廣告一樣的涂鴉手寫廣告。這種廣告不復(fù)雜,但是卻出人意料,這種熟悉的感覺也足夠令人觸動(dòng)。

    5、加入插畫

    這個(gè)案例同樣是谷歌的廣告圖,插畫的加入讓整個(gè)廣告圖充滿了童真和趣味,加上扁平化的元素,整體看起來也比較統(tǒng)一。這種插畫實(shí)現(xiàn)起來不難,看起來可能有點(diǎn)粗糙,但是確實(shí)很友好。插畫和攝影圖片不同,它能賦予設(shè)計(jì)以后者無法企及的氣質(zhì),當(dāng)然,你得用好才行。

    6、布局適配

    FatCow 的這個(gè)廣告圖是由 Envato Studio 所設(shè)計(jì)的,為了適配不同的廣告位,整個(gè)廣告制作了多個(gè)不同尺寸的版本。將最常用的廣告圖設(shè)計(jì)出來之后,將其中的元素進(jìn)行二次編輯,制作成能夠適配其他廣告位的尺寸,其中某些元素需要調(diào)整,移除或者新增,這樣就可以實(shí)現(xiàn)了。

    7、使用絢麗的色彩

    這個(gè)Google Music 的廣告采用了活力十足的粉色,搭配的是同樣高飽和度的藍(lán)色,兩者形成鮮明的對(duì)比,也給人留下深刻的影響。和普通單色調(diào)為主的Banner相比,這種色彩絢麗的多色搭配更加抓人眼球,不過使用的時(shí)候需要多加注意,確??勺x性和協(xié)調(diào)性。

    8、保持簡約

    如果說有可口可樂有什么做的非常突出,那么保持簡約的設(shè)計(jì)絕對(duì)是諸多優(yōu)點(diǎn)之中最值得學(xué)習(xí)的一個(gè)。這個(gè)可口可樂的廣告Banner 設(shè)計(jì)很好的延續(xù)了這一傳統(tǒng):產(chǎn)品圖 LOGO 宣傳語 標(biāo)志性配色。雖然內(nèi)容不多,但是效果很贊。

    一個(gè)塞滿全部信息的Banner廣告圖對(duì)你而言不會(huì)有啥好處,因?yàn)橛脩魤焊粫?huì)去看。將最重要的信息呈現(xiàn)出來,這就夠了。

    9、關(guān)注潮流

    關(guān)注流行文化和正在風(fēng)靡的趨勢(shì),對(duì)你設(shè)計(jì)banner廣告而言,非常有用。Campbell 就是這樣,它很好的利用了星球大戰(zhàn)電影這個(gè)IP,推出相關(guān)主體的產(chǎn)品,吸引星球大戰(zhàn)的粉絲前來購買產(chǎn)品。合理的借助正在流行的趨勢(shì)和話題來宣傳對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,絕對(duì)事半功倍。

    10、使用紋理

    Campbell 的這個(gè)廣告是運(yùn)用紋理提升質(zhì)感的典范。筆刷式參差的邊緣讓整個(gè)廣告的視覺效果更加微妙,廣告圖中其他的元素談不上有多突出,但是紋理的加入如同點(diǎn)睛之筆,使得整體的效果都提升上去了。

    11、借助利基

    利基是指針對(duì)企業(yè)的優(yōu)勢(shì)細(xì)分出來的市場(chǎng)。廣告通常需要針對(duì)目標(biāo)人群來投放,這樣才能達(dá)到最好的效果。

    Target 的嬰幼兒系列產(chǎn)品的廣告主要是針對(duì)母親們投放的,那么還有什么比一個(gè)粉色的、可愛的場(chǎng)景更容易吸引到她們呢?

    12、用圖展示,而非語言

    Zarbee 的維生素廣告banner 在圖片的使用技巧上就相當(dāng)突出,水果來置換維生素,強(qiáng)化概念,而非用語言來描述,巧妙而直觀。

    13、清晰的聚焦點(diǎn)

    當(dāng)廣告有明確清晰的聚焦點(diǎn)之后,品牌和用戶之間的溝通就更加直接了。這個(gè)Banner 廣告圖也是為Target 設(shè)計(jì)的,品牌LOGO從位置到顏色都足夠顯眼,加上美女的姿勢(shì)在結(jié)構(gòu)上的引導(dǎo),Target 的品牌LOGO無疑是整個(gè)廣告圖的焦點(diǎn)。

    14、使用意象做引導(dǎo)

    麥當(dāng)勞的這個(gè)廣告就是很典型的使用意象替代文字來傳遞信息,咖啡這一單詞被相應(yīng)的圖片所替代,傳遞信息的同時(shí),還讓整個(gè)廣告圖不再單調(diào),變成圖文混排。單純的文字和圖片都能夠傳遞出信息,但是混合使用則顯得更加有趣,走心。

    15、讓產(chǎn)品發(fā)聲

    在這個(gè)廣告圖當(dāng)中,麥當(dāng)勞的McFlurry 無疑是核心,不論是意義上的,還是視覺上的。灰色的背景讓色彩鮮艷的MacFlurry 主體顯得足夠醒目。讓產(chǎn)品本身在廣告中突出展現(xiàn),可以讓整個(gè)Banner 表現(xiàn)力和針對(duì)性都更強(qiáng)。

    16、創(chuàng)造角度

    奧迪的這個(gè)廣告圖通過分割空間來呈現(xiàn)不同的信息,但是最引人矚目的是小幅扭轉(zhuǎn)的角度給人帶來的獨(dú)特視覺體驗(yàn)。這種調(diào)整讓特定的信息更加矚目,配合圖片中車體本身的角度,使得整個(gè)廣告圖更加富有活力。

    17、使用遮蓋

    使用特定色彩的半透明層來遮蓋背景圖,可以讓前景的文字內(nèi)容信息脫穎而出。這種設(shè)計(jì)手法現(xiàn)在并不鮮見,它讓背景信息從遮蓋中透出,同時(shí)讓文本內(nèi)容可讀性更強(qiáng),整體層次感增強(qiáng)。

    18、設(shè)置場(chǎng)景

    Tiffany & Co 珠寶的廣告圖的設(shè)計(jì),稱得上是有趣好玩,旋轉(zhuǎn)的雞尾酒杯和漂亮的珠寶組合暗示出它們經(jīng)常同時(shí)出現(xiàn)在同一場(chǎng)景,營造出高雅、精致的感覺。通過相關(guān)的物品組合從而暗示用戶,讓他們自行腦補(bǔ)出場(chǎng)景。

    19、創(chuàng)意字體

    好的排版能夠吸引用戶的注意力,而Nike 的這個(gè)廣告尤其突出,它在字體上的設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意,這些被肢解的字體同樣具備強(qiáng)大的識(shí)別度,但是這樣的設(shè)計(jì)讓它們看起來更加輕盈,也更富有科技感。這種視覺上的強(qiáng)化,讓廣告和產(chǎn)品更加吸引人了。

    20 、使用風(fēng)格化的插畫

    插畫可以簡約,同樣也可以細(xì)節(jié)滿滿。風(fēng)格化的插畫可以通過細(xì)節(jié)和風(fēng)格來增加信息的厚度,講述故事,傳遞感受。這種插畫力量感十足,充滿能量,和Nike的品牌氣質(zhì)相當(dāng)符合。

    21、使用多種元素

    雖然有風(fēng)險(xiǎn),但是合理的將多種不同的元素搭配在一個(gè)廣告圖中,可以產(chǎn)生不錯(cuò)的形式感,就像這個(gè)ebay 的廣告圖這樣。漂亮的產(chǎn)品圖,標(biāo)準(zhǔn)字體,手寫字體和插畫元素,協(xié)調(diào)地組合成一個(gè)廣告圖。當(dāng)然,每個(gè)元素的存在都是有理由的,各司其職,并非隨機(jī)搭配,請(qǐng)務(wù)必記住這一點(diǎn)。

    22、成為流行風(fēng)向標(biāo)

    將潮流和趨勢(shì)融入到Banner的設(shè)計(jì)當(dāng)中來,讓它成為廣告和用戶之間的紐帶。這個(gè)來自ebay 的廣告就是這么做的。將“Hotline Bling” 替換成“Haute Line Bling”之后更好地解讀了時(shí)下流行的這種文化,從而吸引更多關(guān)注這一時(shí)尚的用戶。

    23、自由舒展

    并不是每一個(gè)廣告Banner 都必須借助柵格,讓每個(gè)元素都精準(zhǔn)地對(duì)齊排列,自由舒展的設(shè)計(jì)同樣有效。Yoplait 的廣告就是這樣設(shè)計(jì)的,這樣顯得更加有趣、富有童真。當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)是否合適要看它的產(chǎn)品的氣質(zhì)和特色。

    24、創(chuàng)建聯(lián)系

    在設(shè)計(jì)的過程中,讓你的廣告圖中的圖片和文字之間保持足夠的關(guān)聯(lián)是非常重要的。Talbots 的廣告圖中圖片和文字的氣質(zhì)就非常接近。

    25、制造對(duì)比

    對(duì)比是吸引用戶注意力的有效手段,而ESPN的這個(gè)廣告Banner 的設(shè)計(jì)就是深諳這一技巧。深紅色的背景下,白色的文字就顯得相當(dāng)突出了。字體挑選的也是銳利而輕盈的類型,這樣一來,信息的傳遞有效度就更高了。

    26、對(duì)稱設(shè)計(jì)

    對(duì)稱式的設(shè)計(jì)可以很好地平衡廣告中的元素,設(shè)計(jì)師們可能經(jīng)歷了深入的思考才有此設(shè)計(jì),但是輸出卻是非常迅速的。這則來自蘋果的廣告也不復(fù)雜,黑白的音樂家照片基本上圍繞著Apple Music呈軸對(duì)稱,同時(shí)保持了一定的錯(cuò)落美。這種簡約的設(shè)計(jì)簡單但是主次分明,走心。

    27、目標(biāo)用戶的生活指南

    就像Chegg這個(gè)廣告一樣,如果你想吸引特定的用戶群體,不妨站在他們的立場(chǎng),在廣告中注入針對(duì)他們的生活方式指南。站在特定用戶的立場(chǎng)上來表述、展現(xiàn)產(chǎn)品,能夠更容易獲得共鳴,從而得到更多的點(diǎn)擊。

    28、使用動(dòng)效

    在靜態(tài)的頁面中,最容易吸引人注意力的無疑是動(dòng)態(tài)的元素。如果使用動(dòng)效來呈現(xiàn)你要表現(xiàn)的廣告內(nèi)容,可以讓你的內(nèi)容更快被用戶獲取到。當(dāng)然,前提是設(shè)計(jì)要足夠簡潔明了,這樣可以避免內(nèi)容瑣碎,更容易被用戶Get到。

    29、鋒銳而鮮明

    吉列剃須刀的廣告在視覺上稱得上是鋒銳而鮮明的典范,銳利的角度,深色背景上鮮明的剃須刀圖片,棱角分明的字體和強(qiáng)對(duì)比的配色方案,這一切都讓這個(gè)廣告圖在視覺上足夠清晰醒目,令人欲罷不能。

    30、制造視覺深度

    Honda 的這個(gè)廣告圖設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,它的特色在于背景上黃色的線條筆觸。原本仿佛懸浮于空中的汽車在線條的襯托下仿佛落在地面之上。并不需要太過復(fù)雜的設(shè)計(jì),就可以為廣告圖制造視覺深度,讓人留下印象。

    31、使用獨(dú)特的字體

    在廣告Banner圖當(dāng)中使用個(gè)性化十足的字體也同樣可以有效地吸引用戶的注意力。百事的這個(gè)廣告所用的字體富有個(gè)性的同時(shí),還清晰可讀,給人玩鬧有趣的感覺,又不影響信息的傳達(dá)。

    32、使用多樣漂亮的排版

    對(duì)于漂亮的文字排版,絕大多數(shù)的用戶還是很吃這一套的。這個(gè)California Pizza Kitchen 的廣告就是是McGrath Creative 為他們精心設(shè)計(jì)的,不止排版設(shè)計(jì)頗為精致,而且富有創(chuàng)意地同Pizza 本身結(jié)合起來。

    33、使用簡單的圖片

    簡約直觀的圖片在網(wǎng)站上非常實(shí)用,它們通常會(huì)更為高效地展現(xiàn)內(nèi)容,讓廣告Banner的信息傳遞的跟加直觀。目前設(shè)計(jì)師們通常會(huì)使用扁平風(fēng)的簡約插畫來襯托主體、增加信息量,就想Coda 的這個(gè)廣告圖。

    34、使用紋理增加視覺深度

    阿迪達(dá)斯的廣告圖在視覺上非常有意思,背景的紋理并不繁復(fù),但是規(guī)律而富有科技感的線條不僅增加了視覺深度,而且營造出和品牌氣質(zhì)貼合的速度感。

    35、使用品牌色

    如果廣告banner中沒有使用PayPal 標(biāo)志性的藍(lán)色,僅是圖中的圖片并不會(huì)讓你留下深刻的印象,但是恰恰是品牌色的使用,讓圖片和品牌綁定到了一起,互相促進(jìn),令你記住。

    36、不要只想著促銷宣傳

    廣告Banner圖是用來促銷的,這沒問題,但是有的時(shí)候并不需要做的那么明顯。這個(gè)來自Free People 的廣告鼓勵(lì)用戶不要只是買買買,而是多看多逛多對(duì)比,雖然這樣同樣可以促進(jìn)銷售,但是看起來更像是站在用戶角度來提建議。

    37、使用大膽的色彩

    I,Anna 的廣告圖配色稱得上是大膽而飽滿,紅色充滿活力而醒目,而黃色的加入,則讓整個(gè)配色更加協(xié)調(diào),更容易吸引用戶的注意力。

    38、來個(gè)簡單的插圖

    有的時(shí)候,精致的插畫并不一定符合你的品牌或者想要表達(dá)的東西,星巴克的這個(gè)廣告就是這種情況下誕生的,細(xì)膩精致的圖并不符合他們的需求,反而是扁平而略顯拙稚的插圖來的更加簡單到位。它呈現(xiàn)出新款飲品的成份構(gòu)成,這個(gè)廣告圖讓你仿佛有身在星巴克看著菜單的感覺。

    39、引入動(dòng)效

    這個(gè)來自星巴克的廣告圖,在小小的一塊區(qū)域當(dāng)中展現(xiàn)了相當(dāng)引人注意動(dòng)態(tài)的元素。波紋從中央出發(fā),向外發(fā)散,當(dāng)用戶看到這個(gè)廣告圖的時(shí)候,會(huì)不由自主地被它吸引到。

    40、完全動(dòng)起來

    如果你對(duì)于動(dòng)效的運(yùn)用足夠熟練,不妨讓整個(gè)廣告Banner 中的元素都運(yùn)動(dòng)起來,這樣更容易脫穎而出。設(shè)計(jì)師將應(yīng)用在平板當(dāng)中的使用流程借助動(dòng)效完全展現(xiàn)出來,短短幾秒讓你獲取到靜態(tài)Banner圖所無法企及的信息量,體驗(yàn)優(yōu)秀。

    41、使用幾何紋理

    Corona 的這個(gè)廣告圖很好地將之前所流行的Low-Poly元素運(yùn)用到橙子這個(gè)意象當(dāng)中,這種幾何紋理賦予橙子以一種冰爽剔透的感覺,讓你不由得對(duì)Corona的啤酒產(chǎn)生興趣。

    42、用有趣的圖形分割空間

    Brightgreen 的這個(gè)個(gè)廣告圖使用菱形割裂為兩個(gè)不同的空間,這樣使得廣告圖形成了自然的兩個(gè)層次,留白的部分承載文字信息,而綠色部分則承載著圖片,讓整個(gè)圖片主次分明,又充滿質(zhì)感。

    43、加入陰影

    長陰影是之前流行過很長一段時(shí)間的設(shè)計(jì)趨勢(shì),而Webduckdesign 所創(chuàng)造的這個(gè)廣告則是相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)使用案例。如果沒有陰影,那么整個(gè)圖片會(huì)顯得相當(dāng)單調(diào),長陰影的加入讓它看起來不在那么扁平,擁有了層次。

    44、將圖案作為紋理

    和微妙細(xì)膩的圖案不同,將特定的圖案作為紋理疊加在背景上,可以營造出特定的氛圍。Anne Sophie Hostert 所設(shè)計(jì)的這個(gè)廣告圖利用雪糕和菠蘿的圖案紋理給人營造出夏天的感覺。

    45、使用色塊分割

    如果你不想將手頭的圖片僅僅只是用到廣告圖中作為背景,那么不妨將它分割成不同的部分,同單色色塊結(jié)合到一起使用,整個(gè)廣告圖的形式感顯得更強(qiáng)了。

    46、使用線條裝飾

    廣告圖絕大多數(shù)時(shí)候都是圖片和文字組成的,但是適當(dāng)?shù)募尤胍恍┭b飾會(huì)讓廣告圖看起來更加飽滿。相比于各種高光,線條的裝飾性也不弱,而且更加自由,效果也頗為不錯(cuò)。

    47、講述故事

    廣告的終極目標(biāo)是賣出產(chǎn)品,而最有效的方式還是講述真實(shí)用戶的使用體驗(yàn)。這個(gè)廣告是為亞馬遜的飲品電子書APP Audible所設(shè)計(jì)的,圖片中的場(chǎng)景旨在宣傳他們的產(chǎn)品在許多場(chǎng)景下都能無干擾的使用。

    48、幽默一點(diǎn)

    幽默的展示通常會(huì)比強(qiáng)勢(shì)的推銷更有效果,他們更愿意看到引人發(fā)笑的內(nèi)容。

    49、使用簡單的字體搭配

    不用進(jìn)行繁復(fù)的排版設(shè)計(jì),將幾種風(fēng)格一致、簡單易于識(shí)別的字體搭配到一起,就像必勝客的這個(gè)廣告一下,同樣可以達(dá)到增加信息量、令人愉悅的效果。

    50、使用簡單的圖形來強(qiáng)調(diào)

    三、·電視廣告制作像素需是多少?分辨率是多少?是四色CMYK制作還是三色RGB?

    標(biāo)清視頻的分辨率是720×576,也不存在打印還原的問題!

    因此,電視廣告的圖片素材,只需720×576即可,為了得到更多的效果,當(dāng)然還是用RGB制作、且保留各圖層為好。

    注意:視頻制作圖片素材,保留圖層很重要,這是做特技的基礎(chǔ)!

    四、誰能詳細(xì)的告訴我用Photoshop制作一張房地產(chǎn)廣告的圖片.有創(chuàng)意一點(diǎn)的.把步驟寫出來

    到網(wǎng)上搜一些關(guān)于房地產(chǎn)廣告的圖片素材,然后用PS改成你自已心里想的廣告,就O了,我常常這樣做的

    以上就是關(guān)于廣告圖片素材相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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