HOME 首頁
SERVICE 服務產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    發(fā)布時間:2023-04-13 11:51:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 87        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于3d虛擬人物制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    一、如何制作3D虛擬人物,需要學什么軟件。有什么網(wǎng)站可參考。知道的請告訴我。還有能不能作成視頻虛擬人物...

    你可以先去【繪學霸】網(wǎng)站找“3d建?!卑鍓K的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-236278532

    想要系統(tǒng)的學習可以考慮報一個網(wǎng)絡直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-236278532

    在“3d建?!鳖I域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

    大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

    二、unity3D怎么制作人物模型,說的詳細點,剛入門。 懸賞分好說。

    1、用unity3D自帶的角色,在project工作區(qū)內的右邊中單擊右鍵。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    2、在彈出的選項框中找到ImportPackage——Characters,即導入人物角色包。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    3、點擊Import開始導入。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    4、將人物放置合適的位置,接下來要做的是為人物添加動畫。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    5、然后如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,可以看到里面有自帶的動畫文件。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    6、在Inspector面板中找到【Animator】選項中的【Controller】,然后點擊右邊的點,即導入自帶的動畫文件,如下圖所示。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    7、然后預覽,如果模型在動,即導入動畫成功。人物模型就制作完成了。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    三、怎么用3dmax畫人?

    用3dmax畫人方法:

    第一步:首先要畫好人物,再導入到

    Photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結構關系和色彩及動作有個總體的把握

    第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

    第三步:

    架設骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結。先用樣條曲線畫出脊椎結構并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應的虛擬體上,這樣就實現(xiàn)了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。

    第四步:

    制作臉部變形物體并架設控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關聯(lián)連動。特別提到的是,要學會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

    第五步:

    將人物的模型復制一個打散成骨骼小塊,然后再連接相應的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

    第六步:

    上面的步驟全部完成后我們就可以開始調動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設定動畫。

    四、二次元虛擬人物制作app電腦可以,下嗎

    可以下載的。

    虛擬形象app電腦版是一款可以為自己創(chuàng)作3D虛擬形象的客戶端應用,3d虛擬形象中文版擁有多種好玩的創(chuàng)作元素,滿足用戶的任意捏臉需求,還能制作表情包和好友打招呼。

    以上就是小編對于3d虛擬人物制作問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    3d建模師招聘信息(3d建模師招聘信息mαy西安)

    3D虛擬直播(3d虛擬直播間)

    3D建模要被淘汰了(3d建模會被淘汰嗎)

    虹口噴泉景觀設計哪家好(虹口瀑布在哪里)

    抖店和巨量百應的區(qū)別(巨量百應是抖音小店嗎)