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主題公園海報(主題公園海報手繪)
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一、97格斗游戲的發(fā)明者?來由?
SNK公司 現(xiàn)在被收購了 叫SNK Playmore
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發(fā)和制作,不久,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要制作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發(fā)展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
在1982年以后,新日本企畫開始了穩(wěn)步的發(fā)展,公司開始了發(fā)展和壯大。在八十年代后期,公司為了改變其開發(fā)的游戲類型單一的現(xiàn)象,又開始了開發(fā)其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場里面的光槍射擊游戲,其中就有它的作品。
1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。S、N、K三個字母分別代表創(chuàng)立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字標志著格斗愛好者的圖騰。
1986年,SNK冒著破產的危險推出了一款當時震驚日本的街機游戲《雅典娜》(ATHENA)?!堆诺淠取肥且豢顒幼鬟^關游戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在游戲的基板中加入了一種自行研制的當時還沒有同類產品的聲音芯片,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲。同年,另一款游戲也較引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款平面橫向過關的動作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF JONES),而幕后的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。這些人后來都重聚在《格斗之王》中。還有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時候都在機廳里見過。本作講述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO)就是現(xiàn)在的古巴領導人一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事!游戲過程火暴無比,而且第一次在游戲中引入了“乘物”系統(tǒng),玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無敵時間”來保命!這一切都在后來的傳世經典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現(xiàn)!可能有人認為為什么SNK可以做出那么好的射擊游戲《合金彈頭》來?可能那是因為SNK公司本來就是憑借制作射擊游戲起家的!
1987年,具有大人氣的《雅典娜》發(fā)售了續(xù)作,同樣大受歡迎。1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時候都玩過他的FC版吧!并且,這10款游戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。
1989年,SNK又重歸動作游戲的本行來。當年的11款游戲有一半是動作類的。
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬國街機博覽會上,SNK公司展出了他們的名為“NEO GEO”的“符合多線路視頻系統(tǒng)”(簡稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過輝煌時期的主力街機基板。
1991年7月,在“把街機帶回家”為口號的卡帶式家用游戲主機“NEO GEO”正式發(fā)售!期間,為配合主機的發(fā)售,SNK在日本的12個地區(qū)舉辦了以“NEO GEO”游戲為內容的游戲大賽,參賽者因此深刻地體會到了“把街機帶回家”的效果!但因主機及卡帶過于昂貴,且游戲類型過于單一,“NEO GEO”的銷量不甚理想。11月,SNK格斗游戲的第一彈《餓狼傳說》初代發(fā)售。《餓狼傳說》(FETAL FURY)是SNK格斗游戲的代表作。但是當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定將游戲類型改為格斗類。這可以從游戲的標題界面看出來,因為上面不僅有1PLAYER和2PLAYERS動作游戲的標準選項,更有“雙人協(xié)力模式”,也就是兩人一起打電腦。從此SNK開始制作大量格斗游戲!
1992年1月,因為SNK的家用主機“NEO GEO”及其卡帶的昂貴價格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業(yè)務,受到廣泛好評!9月,作為歷史上第一個達到100M容量的電子游戲--《龍虎之拳》發(fā)售。10月,“NEO GEO”主機獲得通產省頒發(fā)的優(yōu)秀設計獎。11月,“NEO GEO”主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發(fā)售!
《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)是歷史上第一個引如超必殺技概念的格斗游戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發(fā)出超必殺技。由于本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎。
在大人氣的續(xù)作《餓狼傳說2》中,格斗游戲史上第一次出現(xiàn)了前沖和疾退的指令。只要快速同方向輸入兩次指令就能實現(xiàn)快速移動。這指令已經已經成為了格斗游戲的標準指令。1993年4月,SNK與日本廣播電臺合作推出了有關SNK公司及其游戲的相關專題報道節(jié)目。7月,《侍魂》發(fā)售!《餓狼傳說2》推出了動畫版。9月,《餓狼傳說特別版》(SPECIAL EDITION)發(fā)售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是歷史上第一部以武士持刀對決為主題的游戲,游戲雖然沒有超必殺技,但是怒槽的引入和極具魄力的大斬讓人熱血沸騰?。∵@又是一個傳說的開始!1994年3月,《龍虎之拳2》發(fā)售。8月,《格斗之王’94》發(fā)售?。?!9月,“NEO GEO”CD版主機發(fā)售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發(fā)售!
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,簡稱KOF)及其后的系列作品是SNK的一個不可磨滅的經典,很多玩家都是從此作及其續(xù)作KOF95開始接觸SNK的游戲的。它將它旗下各個時期的經典作品的經典人物重新聚集在一起,加上原創(chuàng)的主人公,并獨創(chuàng)3對3組隊戰(zhàn)系統(tǒng),創(chuàng)造出來的新類型格斗游戲!SNK又在系統(tǒng)中第一次引入了原地側閃系統(tǒng)和蓄氣系統(tǒng)和大跳方式,使對戰(zhàn)更加激烈!本作一經推出,引起極大轟動?!墩妗な袒臧酝跬璧鬲z變》是對戰(zhàn)平衡性極高的杰作,但是,讓人意外的是,這樣一款名作竟然是由當年集體從CAPCOM跳槽過來的原《街霸2》小組制作的。
1995年3月,《餓狼傳說3》發(fā)售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱會成功舉行。4月,《風云默視錄》發(fā)售。7月,《拳王’95》發(fā)售。11月《侍魂--斬紅郎無雙劍》發(fā)售。12月,《REAL BOUT餓狼傳說》發(fā)售?!癗EO GEO”主題公園開始建設。
1996年3月,采用真人影象的《龍虎之拳外傳》發(fā)售。7月《拳王’96》發(fā)售。9月,《風云:SUPER TAG BATTLE》發(fā)售。10月《侍魂--天草降臨》發(fā)售!12月,SNK的虛擬角色樂隊“斗士們”成立!全日本“SNK支持者聯(lián)盟”也在SNK的大力協(xié)助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次創(chuàng)新,將前作中已經成熟的系統(tǒng)刪除,而加入了緊急回避系統(tǒng)、受身系統(tǒng)、多重跳躍系統(tǒng)、防御崩壞系統(tǒng)(GUARD CRUSH)以及破招系統(tǒng)(COUNTER),而在血紅氣滿的情況下,更可以發(fā)出MAX超必殺技。由此作開始,SNK的格斗游戲走上了CAPCOM完全不同的風格。
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,經典的《拳王’97》發(fā)售。同月,SNK的亞洲五大城市巡回展示會。舉行,。期間SNK的便攜式主機NEG GEO POCKET以及它的后續(xù)機種NEO GEO POCKET COLOR發(fā)表。之后的經典相繼發(fā)售,本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的強烈要求和請愿,SNK還是迅速打造了全新的KOF,并決定把KOF繼續(xù)下去。
SNK在家用機的市場上也沒有放過,在SS和PS上均有街機作品的移植版本。在SNK自行研制的主機“NEO GEO”上,基本上SNK在街機上推出的游戲都有卡帶版,但是價格極為昂貴。后來,SNK推出了CD版的NEO GEO,把軟件的價格降了下來,但是,讀取的速度卻大大下降了。之后2倍轉速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能讓人滿意。值得一提的是,SNK的NEO GEO專用搖桿被公認為史上手感最好的搖桿! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便攜式主機NGP和NGPC,在上面推出了大量游戲。作為第三方軟件商,SNK在這一方面也非常活躍。PS和SS上都可以見到KOF的家用機版本。特別是DC上的KOF98和KOF99,在原創(chuàng)游戲方面,SNK曾經在PS上推出過AVG游戲《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,結果卻是差強人意。提起SNK自制的游戲就不過不得不提到當年在PS、SS、NEO GEO三大主機上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。
90年代,由于家用機市場旺盛,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業(yè)界,或陷入低谷。盜版和模擬器的出現(xiàn),使得SNK的日子開始艱難起來。由于得不到第三方軟件商的支持以及只有格斗游戲太品種過于單一,掌機NGP和NGPC造成了巨大的災難。加之公司過高估計自身的實力事隔,僅6個月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,進軍3D游戲界,大辦娛樂場所等與游戲無關的產業(yè),,SNK驚現(xiàn)巨額赤字。不過,在這個時候,KOF2000還是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格斗熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳王2000》才出現(xiàn)。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人設師森氣樓的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告別,KOF00里盡是熟悉的身影,出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。
2000年底,SNK的債務以達380億日圓。為了在業(yè)界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業(yè)巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發(fā)展又處處受到ARUZE的限制。終于,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大阪地方法院申請“再次注冊”,希望以“SNK”這個名字重新注冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請。此時SNK的處境相當尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請“民事再生手續(xù)”,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請?!癝NK正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。”SNK從此推出了歷史舞臺。森大師最后一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。
如今,我們看到SNK這個名字出現(xiàn)的機會越來越少了,在2004年未,我們再一次看到十年前它的命根《拳王94》的復刻之作。卻是早已賣身給PLAYMORE的物是人非,進入畫面游戲的時候,不禁黯然神傷。
豬熏添加:
重生
從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個“陰謀”的開始。
在向ARUZE“投懷送抱”后不久,SNK提出向韓國投資,由于ARUZE高層對SNK的信賴,批準了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為后來的SNK
NEOGEO
KOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業(yè)部負責人長野,SNK還將所有游戲版權以及角色肖像權還有“NEOGEO”的商標權轉移到這家公司。川崎的“陰謀”第二步完成。
2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破產。消息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破產前又想到了鉆法律空子的辦法。
2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委托SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,并從破產的,已經轉讓了所有人物和游戲版權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun
Amusement的產業(yè)。(這里我們不難看出,SNK的所謂“變賣資產”不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計劃第一步驟“金蟬脫殼”正式完成。數(shù)百億日元的債務,則被盡數(shù)拋給了ARUZE。
在這里,我要提一下,由于SNK在重生過程中與多家韓國公司發(fā)生了莫大的關系,加上國內很多媒體的錯誤報導以訛傳訛,以及后面將要提到的原因,使得很多不明真相的人錯誤地以為PLAYMORE是韓國公司,并對其制作的游戲產生了排斥心理。
《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發(fā)行,EOLITH公司制作的游戲,曾令玩家們一片嘩然,EOLITH對MVS的機能并不熟悉,游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發(fā)黃,音樂制作毛糙,不堪入耳,同時由于森氣樓的離去,新的畫師的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪里怪氣,丑陋無比。系統(tǒng)上,組隊戰(zhàn)又發(fā)生了變化,由前兩作的固定三人上場一人援護變?yōu)樽杂蓻Q定幾人上場幾人援護。游戲質量很低,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
次年3月,第一款打著PLAYMORE名號的游戲《鋼鐵蟲師4》發(fā)售,由曾參與制作《戰(zhàn)國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名發(fā)行。游戲制作水準同樣低劣不堪。和被譽為系列最高作的前作產生巨大落差。就因為如此,玩家們普遍對PLAYMORE表示了不滿。
2002年秋,在總結令人作嘔的KOF2001的經驗教訓后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。游戲取消了廣為玩家所詬病的援護系統(tǒng),回歸了過去3對3的戰(zhàn)斗模式,令人感覺回到了KOF'98的時代。而且情節(jié)上也和'98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關公戰(zhàn)秦瓊”的好戲。制作者把SUPER CANCEL系統(tǒng)發(fā)揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續(xù)技(最大受益者當屬草剃京了)。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發(fā)動的“隱藏超殺”,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點就是畫面依然不佳,發(fā)灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。盡管如此,KOF2002還是在中國和日本都大受好評,也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。
同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進版權復活了兩款經典:《雙截龍格斗版》的續(xù)作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
平心而論,這兩作的素質并不是很高,雖然在Noise Factory的努力下,畫面又變得華麗無比,可以說把MVS的機能發(fā)揮到了極限。但是由于失敗的系統(tǒng)(兩個游戲的系統(tǒng)、畫面風格完全一樣,《斗婚》中甚至還有四個《龍吼》的人物來客串隱藏人物),除了華麗的畫面和漂亮的人設外一無是處,也因此淪落為機廳里的常年空機。
2003年,PLAYMORE又發(fā)表了幾款年度的重頭戲——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地對嘉富康真·大亂斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《鋼鐵蟲師5》(Metal Slug 5)分別于當年的7月、9月、11月發(fā)售。而整個上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣傳攻勢。
《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM兩家街機2D格斗大廠的人物之間的亂斗為賣點,由于上半年的宣傳,(PLAYMORE在那一年的美國E3大展上便以此為宣傳重點,已經顯得很過時的16位水準2D畫面在一堆CG影像的展臺中很是扎眼)玩家們曾對其抱有很大希望,可到頭來還是失望了,這是個與KOF截然不同的格斗游戲,其重新設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并不是很成功,沒有分段跳、沒有閃避、只有類似KOF2002的隱藏超殺的“EXCEED”。游戲的水準只能說是一般。
2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為“SNK NeoGeo”(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現(xiàn)“重生的SNK將從PLAYMORE手中收回版權,KOF2003將是韓國人做的最后一款KOF”的謠傳。事實上PLAYMORE并非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002后就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網(wǎng)絡版》胎死腹中,則標志著PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關系。
7月,PLAYMORE改名為“SNK Playmore”(以下簡稱SNKP),標志著川崎的計劃的第二步“還魂”完成,至此,SNK正式完成復活計劃。
新生
《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版稱《侍魂5》(Samurai Shodown
V)是SNK復活后第一個打著SNKP旗號的游戲,YUKI公司也參與了制作,中斷多年的《侍魂》又回來了?。?!其人設則是鼎鼎大名的著名漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏。(個人感覺他的風格不太適合《侍魂》而更適合《月華劍士》)可惜,再次變革的系統(tǒng)同樣令玩家不滿,游戲取消了“修羅”、“羅剎”劍質的設定,把霸王丸、娜可露露、風間火月、風間蒼月四個角色的羅剎版作為獨立角色出場,新加入劍氣、無之境地、冥想等要素,但是,失敗的系統(tǒng)毀了游戲,《侍魂·零》沒能取得成功。
2003年9月,SNKP帶著走過快十個春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展臺并不大,但卻是所有展臺中最火爆的一個,不少玩家紛紛表示“是以前的SNK的感覺了?!痹谶@次TGS上,SNKP正式發(fā)表了《拳皇2003》,并重新啟動“拳皇3D化”計劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是將在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,后來易名為KOF Maximum Impact),并展示了一段游戲的CG預告。同時,SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK將于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。據(jù)稱將利用AW-NET,一個連接在Atomiswave上的網(wǎng)絡服務,允許游戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顏色,加入網(wǎng)上的得分排名、下載壁紙到手機等。筆者認為這將是一款紀念性質的KOF,以紀念拳皇十周年。
進入2003年冬季,11月發(fā)售了《鋼鐵蟲師5》,雖不能說十全十美,但總算給了玩家一個還算滿意的交待,大部分玩家玩過之后都表示“比四代強多了”由于1-3代的原班人馬的離去,新的制作組在經驗欠缺的情況下也弄出了一些缺點:如BUG巨多、流程過短、寶物設置不夠合理等等。
12月,收回制作權的《拳皇2003》在萬眾矚目下正式登場,在日本很有人氣的插畫畫家Falcoon擔當人設。系統(tǒng)沒有恢復援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人系統(tǒng),并可在換人過程中實施耗費一條氣槽的“交換攻擊”,使對手出現(xiàn)長時間的硬直狀態(tài)而使下一個入場的角色繼續(xù)攻擊,其間可以形成連續(xù)技,但由于對換人的時機有限制,不能隨意換人,避免了出現(xiàn)無限連。戰(zhàn)斗模式也由過去的回合制變?yōu)檐囕啈?zhàn)--在第一位角色被打敗后不會有調整第二位馬上上場繼續(xù)戰(zhàn)斗。還有一個“隊長”的設定,每隊可由玩家指定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的“隊長超殺”。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還有“彈墻”的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續(xù)技。說到KOF2003的新主角ASH,真想不通為什么要設計成這么一個人妖般的家伙!(其他角色中,還有兩個不男不女的,其中居然還有盧卡爾的兒子?。ㄗ陨戆矗簭牟徽J為他們倆是怒加的兒子,除非官方確認?。?/p>
本作還第一次出現(xiàn)了多結局的設定,如果用普通技打敗草剃京的克隆體(也名為草剃 a.k.a. 草剃京零號),那么接下來面對的就是盧卡爾的兒子(自身按:不要胡說?。〢delheid,招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗草剃,那么要面對的是神樂姐妹,打敗她們后才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱系列No.1強大的KOF2001的最終BOSS
Igniz還要恐怖得多的家伙,打敗他后才是最終結局。(要實現(xiàn)這點實在太難了?。?/p>
當初發(fā)布KOF2003的系統(tǒng)時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態(tài)度。事實證明,這個系統(tǒng)還算成功,筆者個人認為,如果再作一些改良,這套系統(tǒng)很有潛力。
到了2003年,MVS基板已經使用了13年,早已創(chuàng)下了游戲硬件使用時間最長時間的記錄,但SNK為了節(jié)省成本,依然繼續(xù)使用著這塊早已大大落后于時代的陳舊基板,(北京的小西天萬事吉分店曾把VF4和KOF2002并排擺在一起,兩個出品時間相差不大的游戲一對比令人有如同隔世的感覺)但是為了防止盜版,SNK又一次對MVS采取了新的加密方式,這是從1998年以來MVS的第三次改良。
過去的老式MVS都是專用卡座上插一盤NEOGEO家用機卡帶的結構,但是從SVC開始,變?yōu)榱丝ㄗ涂◣б惑w化的新結構,并增加了兩塊圖象芯片,這樣,我們看到的SVC和KOF2003的正版街機,血槽都是以高速閃爍的方式形成了半透明的效果,但由于盜版商還無法破解這種加密,所以我們在盜版街機和模擬器上都無法看到這種效果,而且,攻擊判定的部分也成為了無法破解的內容,不少沒玩過KOF2003正版街機的人都評價“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戲一樣?!逼鋵崳@正是無法破解造成的,盜版商和ROM的Dumper們都只能根據(jù)自己的感覺重新編寫攻擊判定的部分,造成了亂七八糟的攻擊判定。
MVS畢竟太老了,總這么不停加密也不是辦法(之前聽說這樣的加密也被某模擬小組破解了,殘念……-_-,不過還好他們會嚴守三年準則,三年內不會放出完全破解版)而SNK宣布這快基板至少還要用到2005年。唯一的解釋是:雖然SNK經過一番周折重生了,但日子仍然不好過,以目前情況,游戲成本的低廉比什么都重要。這一點,從SNK移植家用機的動作以及《鋼鐵蟲師 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出來。
從2002年開始,PLAYMORE恢復了向家用機移植游戲,但這次不再是PS、SS,而是DC、PS2?!度?000》等SNK時代就沒能移植到家用機上的作品紛紛“瘋狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增強了畫面效果、《鋼鐵蟲師3》追加了兩個小游戲外,其它的作品無一例外地與NEOGEO家用機版沒有絲毫變化——畫面幾乎毫無改良、沒有任何原創(chuàng)模式??梢哉f是很對不起PS2的強大機能?!禙AMI通》也無一例外地給這些作品紛紛打上二十幾分的超低分。(滿分40分)都算作了垃圾級的游戲。前段時間聽說為開拓歐美市場,《拳皇2002》、《鋼鐵蟲師3》等將向XBOX移植,如果是真的,估計又是浪費XBOX機能的東西。
GBA上的《鋼鐵蟲師 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏發(fā)售,然后就是一再地跳票,推遲、推遲、再推遲,2003年夏,官方終于放出了海報和一些截圖,正當FANS們翹首期盼時,卻傳來再次跳票的消息,延遲至2004年一月,不久又宣布無限期延遲發(fā)售時間。SNK的捉襟見肘,可見一二。
PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我們俗稱的“小鋼珠”)廠商的面目示人的,也許是在ARUZE的時候受了影響,也許是看到了曾經的柏青哥界大腕級廠商,如今靠一個《罪惡工具》在電子游戲市場風頭正勁的SAMMY的牛×,SNK深知靠已經江河日下的街機產業(yè)和一塊十多年的老舊街機基板,是無法長久支撐下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他們將在繼續(xù)著在游戲業(yè)發(fā)展的同時,將業(yè)務重點轉移至彈珠房這一競爭極其激烈、利潤極其豐厚的產業(yè)上來,并發(fā)布了一款以《鋼鐵蟲師》為主題的老虎機。依筆者分析,SNK此舉是為了能站穩(wěn)腳跟,待靠這一支柱羽翼豐滿后,再殺回游戲市場以奪回曾經的與CAPCOM、NAMCO等大牌廠商平起平坐的地位。究竟是不是這樣呢?我們拭目以待。
除了一些依然認為PLAYMORE是韓國公司的人外,還有不少人以為,SNKP就是原來那個SNK。其實不然,SNKP只是其中的一部分而已,還有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韓國、美國分公司。其中SNKP只擁有游戲和人物的版權,本身并沒有開發(fā)游戲的能力;SNKN和Noise Factory擔負著游戲的制作;SNKN還擁有原SNK的三座主題公園的所有權;Noise Factory擔負著周邊產品的開發(fā)銷售和游戲的宣傳,SNKN的三家分公司擔負向所在地及周邊地區(qū)進行市場推廣。這些加起來,才“約等于”原來的SNK——在重生過程中,還是有一些比較核心的職員沒能召回。
好了,最后讓我們一起回味一下SNK那句還沒有一起復活的口號:
THE FUTURE IS NOW!
二、奔跑吧兄弟4來濟南錄制啦!濟南的兄弟們顫抖吧!
“跑男”火速集結,重新出發(fā)。近日,浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》第四季舉辦新聞發(fā)布會,第四季跑男將攜手全國方特四個樂園,歡樂開跑。作為濟南人很想知道奔跑吧兄弟4錄制什么時候在什么地方?奔跑吧兄弟4濟南錄制哪一期?
據(jù)了解,位于濟南市槐蔭區(qū)的方特東方神畫作為本季跑男指定主題樂園之一,鄧超、Angelababy、李晨、陳赫、鄭愷、王祖藍、鹿晗將變身“超級瑪麗”來槐蔭方特,傳遞快樂,經典開跑。
鄧超我在西客站買房等你!李晨記得帶冰冰去趵突泉!
陳赫好男人就是你,你就是夏雨荷!鄭愷請讓我?guī)闩狼Х鹕剑?
王祖藍我要看你在泉城廣場跳廣場舞!鹿晗快把這些年帶走的女票還給我!
Angelababy一定要讓小明在木質過山車上幫你涂口紅!
一級風暴:濟南方特東方神畫4月全面開園?。。?
據(jù)知情人士透漏,跑男4樂園拍攝時間已定檔4月中旬,與此同時濟南方特東方神畫也已發(fā)布聲明,將在4月初進行全面開園?。?!這意味著濟南方特所有項目將在4月份全部對外開放!??!同時還計劃在每周末推出神畫狂歡夜場!?。?
旅游業(yè)內人士分析,濟南方特東方神畫此次全面開園必將在華北地區(qū)引起巨大轟動,所以極有可能與跑男強強聯(lián)手,打造歡樂盛宴。因涉及節(jié)目保密事項,拍攝不會進行事先通告,必要時還將做閉園處理。邂逅跑男大咖?。?!4月扎根方特?。。〗ㄗh土豪快快包月買票,畢業(yè)學生即刻求職應聘,跑男,泉城人民歡迎你們。
奔跑吧兄弟 奔跑吧方特
在奔跑吧兄弟發(fā)布的第四季主視覺“覺醒”主題海報中,搞怪隊長鄧超、甜美女漢子Angelababy、力量擔當李晨、鬼馬精靈陳赫、桀驁酷炫鄭愷、撿漏大王祖藍、耿直“boy”鹿晗……七位跑男均變身“超級瑪麗”,以經典游戲造型歡樂開跑!充滿簡單純真樂趣的主視覺海報一經發(fā)布便吸睛無數(shù),網(wǎng)友紛紛留言表示:“跑男團變身超級瑪麗,瞬間喚回了滿滿的童年記憶!”
方特旅游度假區(qū)作為《跑男4》指定主題樂園,主要因為方特旅游度假區(qū)歡樂的氛圍與《跑男》節(jié)目一直堅持的“快樂至上、踐行公益、宣揚傳統(tǒng)”相吻合。
“方特四個園,歡樂隨心選”,跑男們在方特可體驗到集傳統(tǒng)、歡樂、刺激于一體,獨一無二的歡樂盛宴。繽紛歡樂之城——方特歡樂世界、浪漫奇遇國度——方特夢幻王國、一個有故事的樂園——方特東方神畫、城市中的嬉水天堂——方特水上樂園,方特將滿足所有跑男的歡樂要求。
第四季跑男將使用更貼近中國文化的玩法更是與方特東方神畫不謀而合。方特東方神畫是國內規(guī)模最大、檔次最高、項目最全的非物質文化遺產博覽主題樂園,以表現(xiàn)中國非遺文化精髓和非遺文化為重點,匯聚眾多古老傳說和文化經典,女媧補天、牛郎織女、化蝶傳說、梨園游記、孟姜女、烈焰風云、決戰(zhàn)金山寺……整個方特都充滿了濃濃的中國傳統(tǒng)風情。此次方特攜手跑男,勢必成為本季跑男的一大特色。
奔跑吧兄弟,奔跑吧方特!方特將與跑男們一起,發(fā)揚運動精神,為大家?guī)ソ】悼鞓返恼芰?。屆時,您將在方特體驗到跑男同款項目、跑男同款游戲……在方特,跑出去!跑出趣!
《跑男4》指定主題樂園方特引領高端品質之旅
眾所周知,方特旅游度假區(qū)作為華強文化科技集團精心打造的綜合休閑度假旅游區(qū),無論是名氣還是實力在業(yè)內都是首屈一指。
方特旅游度假區(qū)旗下?lián)碛蟹教貧g樂世界、方特夢幻王國、方特水上樂園、方特東方神畫和方特酒店五大產品類別。其中,四大主題樂園品牌均由中國人完全自主知識產權建造而成,是國內首屈一指的大型高科技第四代主題公園,現(xiàn)已在沈陽、天津、嘉峪關、濟南、泰安、青島、鄭州、蕪湖、重慶、株洲、廈門、汕頭多地建成并投入運營,所在地區(qū)均已成為歡樂之都,每年都有數(shù)千萬游客慕名而來。
此次方特旅游區(qū)作為《奔跑吧兄弟》第四季指定主題樂園,與浙江衛(wèi)視強強聯(lián)手,湊成一對黃金CP。當高人氣王牌綜藝節(jié)目攜手廣受追捧的方特旅游度假區(qū),一定能創(chuàng)造出更多新鮮與驚喜,帶領觀眾踏上一次更加歡樂的高品質跑男之旅。
三、用PS做海報,規(guī)格要設置多大的呢
海報,最早起源于上海。過去,海報主要是用于戲劇、電影演出或球賽等活動的廣告?,F(xiàn)代,海報作為廣告宣傳的一種形式已被人們廣泛接受,海報不僅作為一種招貼出現(xiàn)在人們易于見到的大街小巷、影劇院、展覽會、商業(yè)鬧區(qū)、車站、碼頭、公園等公共場所,也可以在各種媒體上刊登、播放。其廣告性色彩極其濃厚。其目的是讓人們參與其中,演出類海報占海報中的大部分,其著眼于商業(yè)性目的,學術報告類的海報,一般是不具有商業(yè)性的。
海報,一般分為電影海報,就是影劇院公布演出電影的名稱、時間、地點及內容介紹的一種廣告宣傳。文藝、體育比賽等活動海報,這類海報同電影海報大同小異。學術報告類海報,這是為一些學術性的活動而發(fā)布的海報。一般張貼在學?;蛳嚓P的單位。學術類海報具有較強的針對性。個性海報,如體育明星、電影明星自己設計并制作的具有明顯DIY特點的海報等。
海報的特點是具有很強的廣告性、時尚性和鮮明性,通常要寫清楚活動的性質,活動的主辦單位、時間、地點等內容。海報的語言要求簡明扼要,形式要做到新穎美觀。其規(guī)格大小沒有統(tǒng)一要求,一般應該根據(jù)不同需要、不同場合設置海報的大小、顏色模式及分辨率等。
用ps做海報的具體方法是:
1、打開ps軟件,“文件--新建”根據(jù)需要設置大小,用于打印宣傳類海報,顏色模式設置為CMYK,分辨率150--300dpi,用于屏幕顯示的,顏色模式為RGB,分辨率72dpi;
2、打開宣傳主題圖片,拖進背景文件里,ctrl+t自由變換,用移動工具調整位置;
3、點擊打開左邊工具欄“T”文字工具,打上宣傳主題文字,ctrl+t調整大小、位置,柵格化文字,雙擊調出“調出樣式”,添加文字效果;
4、打開其它圖片素材,拖進背景文件里,ctrl+t調整大小位置,改“圖層模式為“濾色”,新建“圖層蒙版”,拉黑白線性漸變,調整“不透明度”;
5、打開突出主圖圖片素材,用移動工具調整位置等,新建“圖層蒙版”,用黑色畫筆工具在素材四周涂抹,做溶圖處理;
6、“文件--存儲為”JPG格式圖片,打印,一張環(huán)保主圖的海報基本制作完成。
四、史迪奇??
姓名:史迪仔Stitch
原名:“626號實驗品”
出生地:銀河系道洛星
罪名:1.超級破壞王見嘢就整爛
2.隨處“攝位”擾亂公安
3.極速俘虜全球迪士尼Fans(包括F4)
迪士尼最破格一次
迪士尼2002暑假最破格搞笑動畫《扮嘢小魔星》將於7月11日在香港上映。當中被力捧為迪士尼超級新星的主角史迪仔,可說是近年最受矚目的迪士尼新角色。
首先,他令迪士尼破天荒大玩角色cross-over已是驚天動地的新嘗試,史迪仔竟於多個經典預告片中出現(xiàn)搞搞震,在海報及宣傳品中又令眾多殿堂級人物“企埋一邊”。
此外,史迪仔更已入侵迪士尼總部多個地方,連著名大樓TeamDisneyBuilding大廈頂部有超過50年歷史的米奇老鼠標志都換上史迪仔;迪士尼樂園亦專誠為他大興土木,特別設計一些大型新游戲及景點。
F4唱亞洲區(qū)主題曲
另一方面,史迪仔亦得到全亞洲至紅的臺灣人氣組合F4收養(yǎng),四位型爆偶像搖身一變成為《扮嘢小魔星》代言人,并為電影獻唱亞洲區(qū)主題曲———將貓王經典“Can’tHelpFallingInLove”重新編曲混音,填上中文歌詞。F4并將在洛杉磯主題公園的拍攝花絮輯成為“FallinginLove之旅”VCD。
故事大綱
遠在銀河系某處的道洛星,一只破壞王誕生了。星際聯(lián)盟科學家強霸博士在一次實驗中創(chuàng)造了史迪仔,但由於他在改造時被輸入超強破壞程式,不受控制,所以被列為失敗實驗品,要捉去收監(jiān)!押送期間,擁有高超智慧與戰(zhàn)斗力的史迪仔發(fā)難逃走,更穿越時空直撞地球一個小島———夏威夷!為掩飾身份,史迪仔扮成一只奇怪狗仔,避開強霸博士的追捕,并得到自小與家姐相依為命的任性小女孩妮露收養(yǎng)。
妮露善良但脾氣古怪,甚少朋友,收養(yǎng)史迪仔令她開心不已,即使超曳的他反轉全屋破壞一切,妮露亦嘗試教導,惟獨“破壞為本”的史迪仔無論身處何方都搗亂一番,實行玩轉整個夏威夷!連串麻煩令妮露心灰意冷,開始想放棄史迪仔,此時,星際聯(lián)盟委派最強高手出動,更捉去妮露……究竟史迪仔會否拯救她?他又會否明白妮露的心意?
史迪仔絕技
扮嘢至醒
來到地球為令妮露收養(yǎng)自己,立即收起頭部天線,和兩只手(剩低四只),變成一只古怪狗仔。平時作惡多端,但
適當時候又會躲於妮露身邊扮乖乖,蠱惑非常。
奇異構造
史迪仔構造奇特,用手指“篤”著唱盤竟然可於口中播放音樂,其大口一開一合有如唱機一開一關……
力大無窮
能搬動比自己身軀大3000倍的物件,所以史迪仔隨手可執(zhí)起大貨車四處亂掟!
唯一弱點
史迪仔看似無敵,但其實有一弱點,就是忌水!由於史迪仔由太空金屬制造,身體密度極高,一入水便如石沉大海,所以來到被大海包圍的夏威夷對他十分不利。不過史迪仔又看見妮露等人滑水,玩得非常開心,於是大膽嘗試下
水,誰料玩得高興之際被人拉入水中……
以上就是小編對于主題公園海報(主題公園海報手繪)問題和相關問題的解答了,主題公園海報(主題公園海報手繪)的問題希望對你有用!
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