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Ar技術(shù)應(yīng)用(ar技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于Ar技術(shù)應(yīng)用的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、目前AR技術(shù)在教育行業(yè)都有哪些應(yīng)用?
1、AR書(shū)籍,將AR技術(shù)用于書(shū)籍中能夠?yàn)橛脩魩?lái)豐富的感官體驗(yàn)。
2、AR游戲,教育工作者經(jīng)常利用游戲來(lái)幫助學(xué)生輕松掌握課堂上難以理解的概念。
3、物理建模,使學(xué)習(xí)者可以設(shè)想給定物體在不同設(shè)置中的外觀。
二、ar和vr的區(qū)別和用途
VR和AR之間的區(qū)別歸結(jié)為它們所需的設(shè)備和體驗(yàn)本身,如下:
1、AR使用真實(shí)世界的設(shè)置,而VR完全是虛擬的;
2、AR用戶可以控制他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的存在;VR用戶由系統(tǒng)控制;
3、VR需要頭顯設(shè)備,但AR可以通過(guò)智能手機(jī)訪問(wèn);
4、AR增強(qiáng)了虛擬和現(xiàn)實(shí)世界,而VR僅增強(qiáng)了虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí)。
VR是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時(shí)使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,可以理解為一種對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真系統(tǒng)。
AR中文名字是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一種全新的人機(jī)交互技術(shù),通過(guò)AR技術(shù)讓參與者與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而獲得一種奇妙的視覺(jué)體驗(yàn),VR設(shè)備比較“笨重”,AR設(shè)備相對(duì)來(lái)說(shuō)較為“輕便”。
ar和vr的應(yīng)用區(qū)別
AR利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動(dòng)。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢(mèng)、陰陽(yáng)師“現(xiàn)世召喚”活動(dòng)就是通過(guò)手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的。
VR應(yīng)用在大型活動(dòng)、舞臺(tái)劇場(chǎng)、演唱會(huì)表演等各種大型現(xiàn)場(chǎng)。將虛擬對(duì)象與真實(shí)舞臺(tái)完美疊加,透過(guò)大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來(lái)、洛天依等虛擬歌姬的演唱會(huì),就是通過(guò)AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
三、設(shè)計(jì)趨勢(shì) | AR設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景
哈嘍小伙伴們,如果你看過(guò)各種設(shè)計(jì)趨勢(shì)分析的文章的話,那么一定會(huì)發(fā)現(xiàn)和 AR設(shè)計(jì) 其實(shí)也和插畫(huà)、動(dòng)效一樣占據(jù)了一席之地,只不過(guò)我們常常會(huì)選擇性的忽略它。作為一種新的視覺(jué)呈現(xiàn)形式,AR的發(fā)展其實(shí)遠(yuǎn)要比我們想象中迅速和廣泛。
尤其是隨著5G的出現(xiàn),很多當(dāng)前AR/VR設(shè)備的固有限制都可以解除,這兩項(xiàng)新技術(shù)也將迎來(lái)一個(gè)新的飛躍。根據(jù)世界頂級(jí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Statista預(yù)測(cè),到2025年, AR和VR的全球用戶基數(shù)將達(dá)到4.43億 。這也意味著對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō), VR和AR勢(shì)必會(huì)成為下一個(gè)重要趨勢(shì) 。
今天咱們就從VR的實(shí)現(xiàn)方式和設(shè)計(jì)常識(shí)技巧方面著手,給大家嘮嘮“AR設(shè)計(jì)這些事兒”
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想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的區(qū)別。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 是完全由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,我們通常要借助一些設(shè)備如頭盔、手柄等才能體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality) 是將屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)身臨其境的互動(dòng)式體驗(yàn)的技術(shù),想體驗(yàn)只需要一臺(tái)手機(jī)即可。
MR—混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality) 像是VR和AR的組合,它的呈現(xiàn)方式不再單純的局限于小小的屏幕中,而是可以在現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中顯示立體感十足的虛擬圖像,我們還可以與這些虛擬圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。
最后用一句話總結(jié)就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假難辨
太深的技術(shù)方法我們?cè)谶@里就不討論了,只簡(jiǎn)單概述一下保留印象。 其實(shí)AR技術(shù)的核心無(wú)非就是識(shí)別與跟蹤,它的實(shí)現(xiàn)方式分為兩種:
全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)法就是通過(guò)定位我們所處的位置,建立虛擬物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的平面基準(zhǔn),將我們和虛擬物體的空間概念合二為一。
根據(jù)百度AI交互設(shè)計(jì)院 《手機(jī)端空間級(jí)AR交互設(shè)計(jì)指南》 一文,將AR按照交互硬件及交互距離兩個(gè)維度,作出了以下分類。
1.人體級(jí)AR
顧名思義,人體級(jí)AR就是通過(guò)手掌、人臉等人體部位與設(shè)備進(jìn)行交互的體驗(yàn),最近非?;鸬母鞣N人臉特效、手勢(shì)特效等都屬于人體級(jí)AR。
2.空間級(jí)AR 空間級(jí)AR是目前應(yīng)用最為廣泛的AR應(yīng)用,它讓我們可以在一個(gè)空間范圍內(nèi)和家具、模型、人物/動(dòng)物等模型進(jìn)行交互,比如蘋(píng)果的測(cè)量應(yīng)用、宜家的家具展示應(yīng)用等等,都屬于空間級(jí)的AR范疇。
3.環(huán)境級(jí)AR
環(huán)境級(jí)AR指的是用戶可與物理世界里的大場(chǎng)景進(jìn)行AR體驗(yàn)與內(nèi)容交互。
百度地圖AR復(fù)原的圓明園大水法
不喧兵奪主
用戶的屏幕只是一個(gè)進(jìn)入AR世界的窗口,所以在UI布局、顏色或大小方面一定要特別注意,盡量不過(guò)多吸引用戶的注意,讓他們只關(guān)注該關(guān)注的地方。
使用環(huán)境
引導(dǎo)體驗(yàn)
由于用戶已經(jīng)習(xí)慣了 2D 交互,所以在初次體驗(yàn)時(shí)都往往都傾向于保持靜止的狀態(tài),因此我們有必要引導(dǎo)他們進(jìn)行不同角度的體驗(yàn)。比如,我們可以將虛擬角色稍微放在視野之外,迫使用戶移動(dòng)并探索它。
舒適度
考慮到長(zhǎng)時(shí)間拿著移動(dòng)設(shè)備可能會(huì)很累,因此我們應(yīng)該在設(shè)計(jì)階段就考慮到用戶的身體舒適度,通過(guò)控制體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)、體驗(yàn)暫停/保存進(jìn)度等功能讓用戶獲得最大程度上的體驗(yàn)自由。
觸覺(jué)反饋和語(yǔ)音提示—使用觸覺(jué)反饋和語(yǔ)音提示可以增強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)也是用戶確認(rèn)自己與虛擬對(duì)象交互成功的好方法。
色彩與文字
色彩:
AR設(shè)計(jì)中的色彩理論和我們平時(shí)接觸的平面設(shè)計(jì)色彩理論一致,比如,綠色通常意味著可行,紅色意味著沒(méi)有或停止,藍(lán)色是“科技”和“未來(lái)”的顏色等等。不過(guò)由于環(huán)境的可變性,我們依然要考慮一下我們的色彩在不同的明/暗、復(fù)雜環(huán)境影響下是否依然能清晰可見(jiàn)。
文本:
使用用戶熟悉的交互方式
不熟悉的操作會(huì)讓用戶的認(rèn)知負(fù)荷變高,同時(shí)也讓用戶更有挫敗感,降低對(duì)產(chǎn)品的興趣,因此在AR設(shè)計(jì)中我們也要使用用戶熟悉的移動(dòng)手勢(shì),如捏,滑動(dòng),點(diǎn)擊等。并且直接對(duì)物體進(jìn)行操縱而不是通過(guò)點(diǎn)擊按鈕等方式交互,也可以讓我們的體驗(yàn)更加真實(shí)。
真實(shí)性
真實(shí)的沉浸式感受是AR的最大亮點(diǎn),因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)一定要確保互動(dòng)、模型、以及模型和場(chǎng)景融合都具有真實(shí)感,我們可以通過(guò)改變深度、照明、遮擋、反射、碰撞多種方式來(lái)讓我們的產(chǎn)品體驗(yàn)更加真實(shí)。點(diǎn)
創(chuàng)意; 雖然我們身邊已經(jīng)不乏AR應(yīng)用了,但它仍然是一個(gè)較新的領(lǐng)域,可以給用戶帶來(lái)非常具有吸引力的體驗(yàn)。
提高參與度; 相較于傳統(tǒng)的交互方式,虛擬+現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的方式更能提高用戶的參與度。
可訪問(wèn)性和可移植性; *AR和VR不同,只要有手機(jī)就可以使用功能 ,這無(wú)疑這大大增加了其潛在的實(shí)用性。
幫助用戶理解和使用 ;AR不但可以激發(fā)用戶行為,更可以虛擬地引導(dǎo)用戶完成例行程序或活動(dòng),而無(wú)需復(fù)雜的消息或指令。
缺點(diǎn)
安全性; AR應(yīng)用在使用時(shí)勢(shì)必要和應(yīng)用程序共享大量的個(gè)人數(shù)據(jù),如地理位置、真實(shí)樣貌等,這無(wú)疑也給我們帶來(lái)了一些潛在危險(xiǎn)。
最后再給大家看一些AR的應(yīng)用領(lǐng)域,相信你們看完一定會(huì)對(duì)AR設(shè)計(jì)有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)~
你還知道那些新的AR應(yīng)用領(lǐng)域呢? 或者你認(rèn)為VR設(shè)計(jì)將會(huì)是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)嗎?留言討論一下吧~
關(guān)注peopeo,獲取更多設(shè)計(jì)知識(shí)。
四、智能手機(jī)AR技術(shù)的原理和作用是什么?
智能手機(jī)怎樣實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)?哪些手機(jī)有AR功能? 單說(shuō)AR技術(shù)也許有些人會(huì)覺(jué)得陌生,但AR技術(shù)已經(jīng)融入了我們的生活中。相信經(jīng)常使用百度地圖的用戶已經(jīng)發(fā)現(xiàn),AR實(shí)景導(dǎo)航已經(jīng)加入地圖中,開(kāi)啟后透過(guò)后置攝像頭可以在實(shí)時(shí)場(chǎng)景中指出路線,對(duì)于廣大路癡來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是拯救級(jí)別的必備工具。當(dāng)然比較知名的還有之前風(fēng)靡一時(shí)的《Pokemon Go》游戲以及春節(jié)期間AR找紅包活動(dòng)??梢哉f(shuō),AR技術(shù)已經(jīng)在休閑娛樂(lè)、實(shí)用工具方面都有了可觀的發(fā)展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那么科幻電影里那些可以實(shí)時(shí)顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來(lái)你的目光,這其中的大部分功能都是對(duì)AR技術(shù)的應(yīng)用。AR全稱Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)單的說(shuō),它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在?,F(xiàn)在還沒(méi)有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現(xiàn)過(guò),那就是谷歌的Google Project Glass。Google Project Glass鏡片上配備了一個(gè)頭戴式微型顯示屏,它可以將數(shù)據(jù)投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根據(jù)環(huán)境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導(dǎo)航信息,當(dāng)用戶盯著一棟建筑、一座地標(biāo)時(shí),關(guān)于這個(gè)建筑、地標(biāo)的信息會(huì)即刻出現(xiàn)在鏡片上。谷歌眼鏡還會(huì)幫助佩戴者找到周?chē)呐笥?。雖然由于種種原因第一代的谷歌眼鏡并沒(méi)有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。AR技術(shù)聽(tīng)起來(lái)十分簡(jiǎn)單,但其技術(shù)含量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們表面上看到的這些。一個(gè)典型的AR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由虛擬場(chǎng)景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設(shè)備和交互設(shè)備構(gòu)成。其中虛擬場(chǎng)景生成單元負(fù)責(zé)虛擬場(chǎng)景的建模、管理、繪制和其它外設(shè)的管理;透射式頭盔顯示器負(fù)責(zé)顯示虛擬和現(xiàn)實(shí)融合后的信號(hào);頭部跟蹤設(shè)備跟蹤用戶視線變化;交互設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)感官信號(hào)及環(huán)境控制操作信號(hào)的輸入輸出。透射式頭盔顯示器采集真實(shí)場(chǎng)景的視頻或者圖像,傳入后臺(tái)的處理單元對(duì)其進(jìn)行分析和重構(gòu),并結(jié)合頭部跟蹤設(shè)備的數(shù)據(jù)來(lái)分析虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景的相對(duì)位置,實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對(duì)齊并進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的融合計(jì)算;交互設(shè)備采集外部控制信號(hào),實(shí)現(xiàn)對(duì)虛實(shí)結(jié)合場(chǎng)景的交互操作。系統(tǒng)融合后的信息會(huì)實(shí)時(shí)地顯示在頭盔顯示器中,展現(xiàn)在人的視野中。手機(jī)AR則是將整個(gè)AR系統(tǒng)整合到一部手機(jī)上,攝像頭負(fù)責(zé)采集圖像,處理單元對(duì)其進(jìn)行分析和重構(gòu),實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對(duì)齊并進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的融合計(jì)算,交互也是通過(guò)人和手機(jī)的交互實(shí)現(xiàn),處理后的圖像就會(huì)顯示在手機(jī)屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)效果。在前不久的WWDC 2017大會(huì)上,蘋(píng)果宣布在iOS 11中帶來(lái)了全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)組件ARKit,此舉被稱為蘋(píng)果邁進(jìn)AR領(lǐng)域最堅(jiān)實(shí)的一步。而在這不久,便有很多與ARKit有關(guān)的消息傳出。據(jù)悉,目前通過(guò)iPhone的AR功能可以實(shí)現(xiàn)測(cè)量距離,而且數(shù)據(jù)相當(dāng)精確,通過(guò)AR和現(xiàn)實(shí)中尺子的對(duì)比說(shuō)明了這一點(diǎn),可以看到AR測(cè)量的跟尺子測(cè)量的完全一樣。YouTube用戶Matthew Hallberg用更是蘋(píng)果ARKit做了一款A(yù)R版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技術(shù)把自己的世界疊加在真實(shí)世界上。在蘋(píng)果ARKit之前,谷歌的Project Tango已經(jīng)有了比較顯著的發(fā)展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失敗后針對(duì)智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,通過(guò)一系列攝像頭、傳感器和芯片,能實(shí)時(shí)為用戶周?chē)沫h(huán)境進(jìn)行3D建模,通過(guò)手機(jī)屏幕,能夠?qū)⑻摂M物品呈現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中。其中典型機(jī)型就是前不久剛剛在臺(tái)灣上市的華碩Zenfone AR。ZenFone AR是繼聯(lián)想的Phab 2 Pro之后的第二款Tango手機(jī),也是第一款同時(shí)支持VR和AR的智能手機(jī)。華碩為了在Zenfone AR實(shí)現(xiàn)Tango技術(shù),為其專門(mén)設(shè)計(jì)了三鏡頭系統(tǒng),包含了能夠追蹤用戶的動(dòng)態(tài)追蹤鏡頭、測(cè)量自身周?chē)h(huán)境的深度感應(yīng)鏡頭,最后再加上撲捉現(xiàn)實(shí)環(huán)境的2300萬(wàn)像素主攝像頭。能夠精準(zhǔn)的記錄、繪制三維空間信息,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)完美結(jié)合。當(dāng)然,蘋(píng)果ARKit和谷歌Project Tango也是有區(qū)別存在的。谷歌的Tango手機(jī)依靠堆硬件來(lái)滿足AR技術(shù)需要的各個(gè)條件:運(yùn)動(dòng)追蹤、深度感知、區(qū)域?qū)W習(xí)。Tango手機(jī)需要一顆魚(yú)眼鏡頭和一顆紅外傳感器,等同于剛才提到Zenfone AR追蹤用戶的動(dòng)態(tài)追蹤鏡頭、測(cè)量自身周?chē)h(huán)境的深度感應(yīng)鏡頭。動(dòng)態(tài)捕捉和深度感知后還需要進(jìn)一步的對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,Tango手機(jī)一旦檢測(cè)到這個(gè)場(chǎng)景中有和之前某個(gè)場(chǎng)景中的深度和特征點(diǎn)匹配的點(diǎn),就會(huì)將兩個(gè)場(chǎng)景結(jié)合,最后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),所有新場(chǎng)景都會(huì)被Tango手機(jī)記住并且構(gòu)成一整套空間,這就是區(qū)域?qū)W習(xí)。蘋(píng)果ARKit則是通過(guò)單攝像頭實(shí)現(xiàn)的。ARKit使用一種稱為“視覺(jué)慣性測(cè)距”(visual-inertial odometry)的技術(shù),將來(lái)自iOS設(shè)備如iPhone/iPad的運(yùn)動(dòng)傳感器的數(shù)據(jù)與設(shè)備相機(jī)可見(jiàn)的場(chǎng)景相結(jié)合,ARKit得以識(shí)別場(chǎng)景圖像中的特征,并在用戶移動(dòng)裝置時(shí),追蹤相機(jī)里這些特征在位置的變化。這種技術(shù)不在空間中創(chuàng)建3D模型,而是將對(duì)象“釘”在某一個(gè)點(diǎn)上,在現(xiàn)實(shí)中改變其比例與視角。所以兩種方案的優(yōu)劣也顯而易見(jiàn),谷歌Project Tango能夠獲取更加全面的環(huán)境信息,但缺點(diǎn)在于需要較為復(fù)雜的硬件支持;蘋(píng)果ARKit單攝像頭附加運(yùn)動(dòng)傳感器就可以實(shí)現(xiàn),但無(wú)法實(shí)現(xiàn)深度感知,所以無(wú)法用于復(fù)雜的場(chǎng)景和功能。而我們現(xiàn)在接觸到的大多數(shù)AR功能,都跟蘋(píng)果ARKit的原理類似,是沒(méi)有進(jìn)行深度感知的。就拿筆者在文初提到的百度地圖AR導(dǎo)航來(lái)說(shuō),在室內(nèi)打開(kāi)后仍有方向指示(此時(shí)位置與定位位置不匹配),由此筆者推測(cè)其并不是根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行計(jì)算導(dǎo)航,而是地圖數(shù)據(jù)導(dǎo)航與實(shí)時(shí)場(chǎng)景的疊加。由于其他AR應(yīng)用筆者并未接觸過(guò),所以在這里不多加評(píng)論,但想來(lái)現(xiàn)在大部分人接觸到的AR都是通過(guò)簡(jiǎn)單的圖像疊加實(shí)現(xiàn)的。由于谷歌Tango技術(shù)較早的面世,目前已有不少基于Tango的應(yīng)用和游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái)。比如可以用AR試衣,GAP公司在拉斯維加斯的CES大會(huì)上發(fā)布了一款應(yīng)用程序DressingRoom,可讓用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中試穿衣服,該應(yīng)用會(huì)把虛擬影像疊加在真實(shí)世界上,用戶可以移動(dòng)虛擬化身,通過(guò)不同的角度查看穿衣效果。另外比較實(shí)用的就是購(gòu)物,尤其體現(xiàn)在家居家裝類。用戶可挑選該場(chǎng)館中的虛擬家居產(chǎn)品,并在手機(jī)上看到真實(shí)空間中1:1的擺放效果,并且可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)商品,商品會(huì)自動(dòng)貼合場(chǎng)景,當(dāng)有多個(gè)商品存在時(shí),彼此會(huì)保持相對(duì)位置,實(shí)際體驗(yàn)的效果十分真實(shí)。當(dāng)然對(duì)于手機(jī)AR技術(shù)的應(yīng)用不僅僅于此,未來(lái)AR的發(fā)展顯然會(huì)實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的實(shí)用性和娛樂(lè)性,而且隨著AR技術(shù)的發(fā)展與完善,在使用體驗(yàn)上也會(huì)有較為長(zhǎng)足的進(jìn)步。智能手機(jī)怎樣實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)?哪些手機(jī)有AR功能? 單說(shuō)AR技術(shù)也許有些人會(huì)覺(jué)得陌生,但AR技術(shù)已經(jīng)融入了我們的生活中。相信經(jīng)常使用百度地圖的用戶已經(jīng)發(fā)現(xiàn),AR實(shí)景導(dǎo)航已經(jīng)加入地圖中,開(kāi)啟后透過(guò)后置攝像頭可以在實(shí)時(shí)場(chǎng)景中指出路線,對(duì)于廣大路癡來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是拯救級(jí)別的必備工具。當(dāng)然比較知名的還有之前風(fēng)靡一時(shí)的《Pokemon Go》游戲以及春節(jié)期間AR找紅包活動(dòng)。可以說(shuō),AR技術(shù)已經(jīng)在休閑娛樂(lè)、實(shí)用工具方面都有了可觀的發(fā)展。如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那么科幻電影里那些可以實(shí)時(shí)顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來(lái)你的目光,這其中的大部分功能都是對(duì)AR技術(shù)的應(yīng)用。AR全稱Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)單的說(shuō),它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在?,F(xiàn)在還沒(méi)有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現(xiàn)過(guò),那就是谷歌的Google Project Glass。Google Project Glass鏡片上配備了一個(gè)頭戴式微型顯示屏,它可以將數(shù)據(jù)投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根據(jù)環(huán)境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導(dǎo)航信息,當(dāng)用戶盯著一棟建筑、一座地標(biāo)時(shí),關(guān)于這個(gè)建筑、地標(biāo)的信息會(huì)即刻出現(xiàn)在鏡片上。谷歌眼鏡還會(huì)幫助佩戴者找到周?chē)呐笥?。雖然由于種種原因第一代的谷歌眼鏡并沒(méi)有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。以上就是小編對(duì)于Ar技術(shù)應(yīng)用問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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