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渲染是做什么的(3d建模渲染是什么意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于渲染是做什么的的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、在3ds max中渲染是用來(lái)做什么的?
通過(guò)渲染計(jì)算光影,使場(chǎng)景呈獻(xiàn)出光影效果,
簡(jiǎn)單的說(shuō)
建模就是 雕塑物體形狀
紋理 就是給雕塑上漆,
但是在黑暗中,或者色盲的眼里,顏料是沒(méi)有意義的
所以渲染 就是加如光源 讓電腦來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的光與影的各種視覺(jué)效果,色彩,物體的反光,等等
二、我是學(xué) 室內(nèi)設(shè)計(jì)的,我想知道 渲染師這個(gè)職業(yè)主要是干什么的?以及渲染主要的功能是什么?
學(xué)設(shè)計(jì)不如學(xué)【視頻剪輯】。理由很簡(jiǎn)單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個(gè)月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無(wú)論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過(guò)萬(wàn),兩三萬(wàn)也是稀松平常?!军c(diǎn)擊進(jìn)入】免費(fèi)“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-361297261
因?yàn)楝F(xiàn)在【短視頻】的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個(gè)人都需要制作剪輯大量的短視頻來(lái)包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因?yàn)槊刻於家虏l(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個(gè)技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂(lè)造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過(guò)三四個(gè)月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點(diǎn)電腦基礎(chǔ)會(huì)用鼠標(biāo)拖拽,會(huì)點(diǎn)擊圖標(biāo),會(huì)保存除非自己不想學(xué),沒(méi)有學(xué)不會(huì)的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個(gè)領(lǐng)域的老大——【王氏教育】
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三、3d作圖為什么要渲染而不是直接出圖打印?渲染的作用是干什么用
渲染是為了展示效果,直接出圖打印是用于生產(chǎn)加工。
四、什么是視頻渲染
視頻渲染一般指視頻混合渲染器。
視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。
概念介紹:
VMR7與VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。為提高計(jì)算機(jī)畫(huà)圖性能,根據(jù)你計(jì)算機(jī)顯卡的能力,VR會(huì)優(yōu)先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會(huì)使用GDI函數(shù)進(jìn)行畫(huà)圖。
在上級(jí)Filter連接到VR時(shí),VR總是先要求當(dāng)前顯示器設(shè)置的色彩位數(shù)的RGB格式,如你的機(jī)器設(shè)置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。
如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph運(yùn)行起來(lái)的時(shí)候,VR會(huì)動(dòng)態(tài)改變已經(jīng)連接的Media type,要求上級(jí)Filter輸出一種合適的YUV格式。VR Filter上實(shí)現(xiàn)了IVideoWindow接口,F(xiàn)ilter Graph Manager主要通過(guò)這個(gè)接口來(lái)控制視頻窗口。
擴(kuò)展資料:
模式介紹:
視頻覆蓋:
大概在1995年,當(dāng)mpeg1(vcd)回放在pc上開(kāi)始流行的時(shí)候,pc的處理能力還沒(méi)有強(qiáng)大到實(shí)時(shí)播放的地步。顯卡制造廠商適時(shí)的推出了"video overlay(視頻覆蓋)"的技術(shù)。
它就是種在顯卡上用硬件完成同時(shí)顯示幾個(gè)視頻的功能(拉伸,顏色空間變換,等等...)的技術(shù),這樣就可以在pc上流暢的播放動(dòng)畫(huà)而不占用cpu。
視頻覆蓋的畫(huà)面質(zhì)量事實(shí)上取決于顯卡硬件。我發(fā)現(xiàn)市面上的絕大部分的顯卡顯示視頻覆蓋質(zhì)量都很不行。在視頻覆蓋上用視頻渲染技術(shù)的一個(gè)最大的關(guān)鍵就是在每個(gè)顯卡上只有一個(gè)視頻覆蓋 unit(單元). 這樣就迫切的需要多顯示器系統(tǒng)了。
Direct3D:
Direct3D是微軟提供給程序員使用一個(gè)不斷進(jìn)化的功能集合的DirectX庫(kù)的一部分。在新發(fā)布的direct9 中,微軟給出了一套新的功能,性能接近于覆蓋 suface(接口),但是沒(méi)那么多限制。
視頻渲染技術(shù)基于direct3d比視頻覆蓋提供了更好的圖像質(zhì)量,還沒(méi)有視頻覆蓋單顯示器的麻煩。但是,不是所有的顯卡都支持這個(gè)技術(shù), 還有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作為一個(gè)一般的參考。
參考資料來(lái)源:百度百科-視頻渲染
以上就是關(guān)于渲染是做什么的相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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