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游戲原畫(huà)和建模哪個(gè)好(游戲原畫(huà)和建模哪個(gè)好一點(diǎn))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲原畫(huà)和建模哪個(gè)好的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景廣闊?
前景???
同脈的,建模原畫(huà)特效都是游戲流程中的環(huán)節(jié),前景應(yīng)該是一致的。(前景還是用在整個(gè)行業(yè)層面上會(huì)恰當(dāng)一些,單個(gè)專(zhuān)業(yè)層面過(guò)于狹隘,就聊聊有沒(méi)有前途,競(jìng)爭(zhēng)如何就好了)
工資的話
其實(shí)三個(gè)都差不多,三個(gè)專(zhuān)業(yè)里根據(jù)經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)水平有高有低,在4K~2W之間浮動(dòng)(一線城市)
競(jìng)爭(zhēng):
游戲原畫(huà)肯定是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的,喜歡的人多,學(xué)的人也多,但依然缺精英人才
建模和特效競(jìng)爭(zhēng)差不多,偏理科偏技術(shù)一些,精英和基層相對(duì)都很缺
最后,對(duì)所有學(xué)習(xí)者的忠告,興趣才是學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,這么長(zhǎng)的路,不要苦了自己的內(nèi)心。
二、游戲美術(shù),做原畫(huà)好還是做3d好?
現(xiàn)在是2018年了,就目前來(lái)說(shuō)在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫(huà)和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。
只是原畫(huà)講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫(huà)大佬基礎(chǔ)功并沒(méi)有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對(duì),但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺(jué)在里面。
游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫(huà)矮一截,相反,3D做出來(lái)的東西要求是比原畫(huà)更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫(huà)大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫(huà)的,一個(gè)好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。
所以沒(méi)有好不好的說(shuō)法,只有合適不合適。
你設(shè)計(jì)好,就做原畫(huà),你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。
三、3D建模,游戲原畫(huà)師,動(dòng)漫原畫(huà),哪個(gè)職業(yè)更有前途呢?
我逐個(gè)來(lái)回答吧:
1.如果能干好,就前途來(lái)說(shuō),是動(dòng)漫原畫(huà)更有前途。因?yàn)橹袊?guó)的動(dòng)畫(huà)正需要發(fā)展,中國(guó)動(dòng)畫(huà)和外國(guó)相比有很大的差距,而中國(guó)并不缺少這樣的文化底蘊(yùn),缺少的是技術(shù)。所以做動(dòng)漫原畫(huà)有很大的發(fā)展空間。但是這一行風(fēng)險(xiǎn)也比較大,因?yàn)橹挥袑W(xué)的很精通才能進(jìn)入這一行。我以前就是學(xué)動(dòng)畫(huà)的,我的那些同學(xué)基本都轉(zhuǎn)行了,而學(xué)好的同學(xué)都混的不錯(cuò)。
相比之下,3D建模比較容易找工作,社會(huì)上有很多需要3D建模師的,尤其是建筑裝飾公司,他們?cè)诠こ涕_(kāi)始之前需要做建筑效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶(hù)看。我就是在一家裝飾公司做建模的。市場(chǎng)比較大,但待遇較低一點(diǎn)。
2.三者在同一高度,工資排序:動(dòng)漫原畫(huà),游戲原畫(huà),3D建模。 工作穩(wěn)定性排序:3D建模,游戲原畫(huà),動(dòng)漫原畫(huà)。還是那句話,前途好的風(fēng)險(xiǎn)就大,二者成正比。
3.游戲人物建模的需求好像不太大,更新應(yīng)該不快,因?yàn)樗麄儗?duì)技術(shù)的要求很高,人才不是那么好找的。
4.說(shuō)實(shí)話,這一行挺辛苦。一整天坐在電腦前面,眼睛很累,腦子更累。女生干這行,有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì)是女生的美感比男生好一些,劣勢(shì)是女生的創(chuàng)意和思想不如男生豐富。還有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么樣,希望你能在電腦前坐得住。
另外,如果你是個(gè)大學(xué)生,告訴你一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談:學(xué)校里教的技術(shù)特點(diǎn)是范圍較廣、概括全面、深度不夠,不太適合就業(yè)。建議你在畢業(yè)之后再去社會(huì)上花兩三千元錢(qián)接受三五個(gè)月的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。別小看這三五個(gè)月,時(shí)間雖短,但效果絕對(duì)好。這樣你會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力,在提待遇要求時(shí)你也會(huì)更有底氣。
就說(shuō)這些了,祝你成功。
四、游戲原畫(huà)和游戲建模有什么區(qū)別?
游戲原畫(huà)好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫(huà)面上,還有視覺(jué)度,2d的視覺(jué)會(huì)比3d的視覺(jué)小,自由度也相對(duì)來(lái)說(shuō)小很多,2d的畫(huà)面要比3d的畫(huà)面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺(jué)的差別。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。
游戲原畫(huà)所用的軟件多數(shù)是PS,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫(huà)出原畫(huà)。然后再進(jìn)行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。
游戲原畫(huà),擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象化的想法,然后具像為可以看到的人物和場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并且繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿給3D美術(shù)部門(mén)。另外,游戲原畫(huà)師也常常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。
關(guān)于游戲原畫(huà)和游戲建模的區(qū)別,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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