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產(chǎn)品設(shè)計(jì)用什么軟件建模(產(chǎn)品設(shè)計(jì)用什么軟件建模)
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本文目錄:
一、機(jī)械3d建模軟件哪個(gè)好
3d建模軟件犀牛標(biāo)志Rhino或Rhinoceros是一款功能強(qiáng)大且功能多樣的建模軟件,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)師中非常受歡迎,排名第12位?;谀_本的OpenSCAD和精密的MODO軟件分別排在第13和14。Meshmixer是一款免費(fèi)的3D編輯,修復(fù)和雕刻工具,排在第15位。
Autodesk公司同時(shí)出品了一款三維設(shè)計(jì)軟件Inventor,其界面簡(jiǎn)單,入門容易,功能尚可,與AutoCAD結(jié)合較好,有AutoCAD基礎(chǔ)的話學(xué)習(xí)Inventor較為方便,但這個(gè)軟件在機(jī)械設(shè)計(jì)應(yīng)用不是太高。
二、用來設(shè)計(jì)3d模型的軟件屬于什么軟件
3D模型制圖可以使用以下幾款軟件:
1、CATIA:
CATIA是法國(guó)達(dá)索公司的產(chǎn)品開發(fā)旗艦解決方案。作為PLM協(xié)同解決方案的一個(gè)重要組成部分,它可以通過建模幫助制造廠商設(shè)計(jì)他們未來的產(chǎn)品,并支持從項(xiàng)目前階段、具體的設(shè)計(jì)、分析、模擬、組裝到維護(hù)在內(nèi)的全部工業(yè)設(shè)計(jì)流程。
2、SolidWorks:
SolidWorks軟件是世界上第一個(gè)基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢(shì),SolidWorks公司于兩年間成為CAD/CAM產(chǎn)業(yè)中獲利最高的公司。
Solidworks有功能強(qiáng)大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新三大特點(diǎn),這使得SolidWorks 成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。
3、Pro/Engineer:
Pro/Engineer操作軟件是美國(guó)參數(shù)技術(shù)公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。Pro/Engineer軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)的最早應(yīng)用者,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。
Pro/Engineer作為當(dāng)今世界機(jī)械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn)而得到業(yè)界的認(rèn)可和推廣,是現(xiàn)今主流的CAD/CAM/CAE軟件之一,特別是在國(guó)內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域占據(jù)重要位置。
4、3D Studio Max:
3D Studio Max常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
5、AutoCAD:
AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次于1982年開發(fā)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì),現(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。
AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進(jìn)行各種操作。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境,讓非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也能很快地學(xué)會(huì)使用。AutoCAD具有廣泛的適應(yīng)性,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計(jì)算機(jī)和工作站上運(yùn)行。
三、3d建模軟件哪個(gè)好
3d建模軟件好的有:
1、Modo
作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化。
它是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。以建模為核心,Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過程技術(shù)。添加最佳的MeshFusion布爾系統(tǒng)只是擴(kuò)展了它的建模功能。
2、Rhino
Rhino,又稱犀牛,是由美國(guó)Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較于其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更有優(yōu)勢(shì)。
不過Rhino本質(zhì)還是一種面片式的建模邏輯,如果對(duì)結(jié)構(gòu)把握不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿去3D打印很容易出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等需要生產(chǎn)出實(shí)體模具的行業(yè),并不是十分適用。
另外,相對(duì)其它的同類軟件而言,它對(duì)計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)沒有特殊選擇,對(duì)硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動(dòng)輒幾百兆,全部安裝完畢才區(qū)區(qū)20幾兆。
并且這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學(xué)也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場(chǎng)面用了。
3、Houdini
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開發(fā)。廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像。
Houdin可運(yùn)行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。
4、ZBrush
ZBrush是Pixologic開發(fā)的一款思維獨(dú)特的3D軟件,兼有2d軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D強(qiáng)大的功能,于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。
在3D打印領(lǐng)域,從虛擬到真實(shí)世界。通過ZBrush和3D掃描快速捕獲真實(shí)模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,也有專門針對(duì)3D打印的工具。
ZBrush對(duì)于人體模型的創(chuàng)作,也是業(yè)界翹楚。它在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢(shì)都很清晰的展現(xiàn)出來。
ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
5、Maya
讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是Maya。
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
四、3D機(jī)械設(shè)計(jì)軟件有哪些,3D機(jī)械設(shè)計(jì)最好用的是哪個(gè)軟件?
個(gè)人覺得3D機(jī)械設(shè)計(jì)軟件最好用的應(yīng)該是solidworks,因?yàn)槠洳僮鹘缑婧?jiǎn)單,容易上手,用戶多,使您的產(chǎn)品可以更快地上市,并且降低了制造成本以及提高產(chǎn)品質(zhì)量,適用于廣泛行業(yè)的產(chǎn)品應(yīng)用。
3D機(jī)械設(shè)計(jì)軟件除了solidworks還有proe,這款軟件做整體設(shè)計(jì)分析用得較多,但是初學(xué)起來比較困難,很多東西要自己設(shè)置,二維圖設(shè)計(jì)雖然有其智能化較高特點(diǎn),但是與CAD相比稍微遜色。
另外還有catie,這款軟件汽車行業(yè)用的較多,分析仿真功能很強(qiáng)大。
UG,這是一套集CAD/CAE/CAM于一體的產(chǎn)品工程解決方案,滿足用戶在虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)上的需求,這款軟件做在模具方面的設(shè)計(jì)功能比較強(qiáng)大。
Inventor,這是一款三維可視化實(shí)體模擬軟件,使用的是ACIS三維建模內(nèi)核,軟件包含概念設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、仿真、可視化、數(shù)據(jù)互操作等方面的功能。
SolidEdgeST,這款軟件可將業(yè)界領(lǐng)先的零件和裝配建模工具與云功能完美結(jié)合,擺脫傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)系統(tǒng)的限制,并與業(yè)界最好的數(shù)據(jù)遷移工具相結(jié)合。
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