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VR技術(shù)的概念(vr技術(shù)概念股)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于VR技術(shù)的概念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、虛擬現(xiàn)實(shí)vr是什么 a.真實(shí)的b.虛擬的
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR), 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
【簡介】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實(shí)時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
【發(fā)展歷史】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段有聲形動態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。
【特征】
多感知性
指除一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動定律動作的程度。
【關(guān)鍵技術(shù)】
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時三維計算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
實(shí)時三維計算機(jī)圖形
相比較而言,利用計算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
顯示
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤
在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運(yùn)動的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動去觀察環(huán)境。
在用戶與計算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動映射成三維空間的任意運(yùn)動?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動無關(guān)。
感覺反饋
在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點(diǎn)來模擬觸覺。
語音
在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時交互。而讓計算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語言作為計算機(jī)輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問題,計算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
【應(yīng)用領(lǐng)域】
VR技術(shù)可以用于多個領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、數(shù)字地球......
【五大障礙】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來將會發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開發(fā)者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。
但是從現(xiàn)在來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級市場,還有一段很長的路要走,雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問題到現(xiàn)在仍然還沒有很好的解決辦法。中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA總結(jié)問題如下:1. 沒有真正進(jìn)入虛擬世界的方法,2. 如何“輸入”是一大困擾,3. 缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),4. 容易讓人感到疲勞,5. 裝備笨重不美觀。
二、VR和AR技術(shù)的區(qū)別?
VR與AR技術(shù)的區(qū)別:
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,并且能夠及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)則是通過攝像機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上虛擬世界可以和現(xiàn)實(shí)世界場景進(jìn)行結(jié)合與互動。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢在于無需依賴強(qiáng)大的計算設(shè)備,僅僅通過智能手機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的功能。
而虛擬現(xiàn)實(shí)則需要佩戴設(shè)備并且還需擁有更加強(qiáng)大的性能,況且目前還是難以達(dá)到令人滿意的要求。不僅如此,目前所依靠的技術(shù)如電腦圖像、人工智能、網(wǎng)絡(luò)并行處理、電腦仿真與感應(yīng)等也都需要進(jìn)一步發(fā)展。
因此,雖說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對技術(shù)同樣有所要求,但以目前的水平達(dá)到的效果已經(jīng)不錯了;而終極的虛擬現(xiàn)實(shí)則能夠讓你完全沉浸在另外一個世界的,而現(xiàn)在這樣的機(jī)器暫時只能出現(xiàn)在影視作品中。
三、VR的特點(diǎn)有哪些?
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來表達(dá)物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運(yùn)動,星球的運(yùn)行和飛機(jī)的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時的實(shí)際的樣子,不會買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。
VR主要有三方面的含義:
第一 虛擬現(xiàn)實(shí)是借助于計算機(jī)生成逼真的實(shí)體,“實(shí)體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二 用戶可以通過人的自然技能與這個環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三 虛擬現(xiàn)實(shí)往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計、旅游、醫(yī)療和文化娛樂及教育方面得到不少應(yīng)用。在國內(nèi),有關(guān)VR的項(xiàng)目已經(jīng)列入計劃,VR的研究和應(yīng)用正在全面展開。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱VR或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實(shí)時反映實(shí)體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計算機(jī)技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、軟件工程、語音識別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實(shí)感,此種真實(shí)感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處于一個由計算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴(kuò)展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機(jī)環(huán)境。
VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實(shí)際上是一種采用計算機(jī)技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計算機(jī)產(chǎn)生一個被仿真世界的動態(tài)、三維視覺環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。采用此項(xiàng)新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機(jī)、立體護(hù)目鏡、音響、耳機(jī)、語音識別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來體驗(yàn)計算機(jī)世界境況。
VR,是VRay的縮寫
,是3DsMax的一個助手渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn)
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發(fā)射器。
· 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
· 運(yùn)動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
· 攝像機(jī)景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基于G-緩沖的抗鋸齒功能。
· 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對于fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運(yùn)動模糊。
· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)。可直接貼圖而不會產(chǎn)生變形或切片。
· 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更準(zhǔn)確并更快計算的自然材質(zhì)。
· 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。
· 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。
Vibration Reduction—抖動減少防抖技術(shù)
Vibration Reduction 通過一組磁懸浮鏡片的調(diào)節(jié),內(nèi)置陀螺儀等感應(yīng)系統(tǒng),將抖動時彎曲的光線矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術(shù)是初學(xué)者的福音。 更總要的是VR技術(shù)還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現(xiàn)作者的意圖。 一種可改善因相機(jī)振動而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時進(jìn)行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運(yùn)動物體時,系統(tǒng)甚至?xí)詣舆M(jìn)行檢測相機(jī)的移動。VR操作只能在個別尼康相機(jī)上執(zhí)行.尼康公司獨(dú)創(chuàng)的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉(zhuǎn)環(huán),該環(huán)上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標(biāo)在環(huán)的左右,用R與F來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點(diǎn)在于容許對特定被攝體的背景或前景進(jìn)行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點(diǎn)在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據(jù)所想要表現(xiàn)的來控制照片的各個部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無法比擬的.
四、vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢
VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢如下:
一、VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:
虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,其應(yīng)用方面也是多不勝數(shù)。例如:醫(yī)學(xué)、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。
1、在醫(yī)學(xué)方面,虛擬技術(shù)可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學(xué)生可以更加清晰了解到人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),既提高了教學(xué)質(zhì)量也增加了課堂樂趣。
2、在游戲方面,三維游戲?yàn)樘摂M技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一。通過三維游戲的實(shí)現(xiàn),相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強(qiáng) ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術(shù)的未來趨勢:
1、非游戲內(nèi)容愈加豐富:
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
2、更快的網(wǎng)絡(luò):
VR 技術(shù)的發(fā)展對計算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級換代。
3、更小的頭顯:
目前市場上的頭顯設(shè)備,對于重度使用還是有些笨重,設(shè)計上也顯得有些怪異。更強(qiáng)處理速度的顯卡和手機(jī)的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術(shù)的發(fā)展,VR 技術(shù)更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。
4、教育與訓(xùn)練:
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項(xiàng)目更加逼真。
VR 技術(shù)的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所謂多感知是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。
2、浸沒感(Immersion):
又稱臨場感或存在感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。
3、交互性(Interactivity):
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
4、構(gòu)想性(Imagination):
又稱為自主性——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
以上內(nèi)容參考:百度百科-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
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