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    三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些(三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些大學(xué))

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 09:48:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 112        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些(三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些大學(xué))

    一、大學(xué)想學(xué)三維動漫設(shè)計(jì),我應(yīng)該選擇什么專業(yè)?

    選擇三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)

    專業(yè)名稱:三維動畫設(shè)計(jì)

    專業(yè)代碼:590118

    三維動畫又稱3D動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。

    三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要部分是三維動畫設(shè)計(jì)的主流軟件3ds max與Maya動畫制作的主要技術(shù)。包含三維動畫的發(fā)展概況,3ds max軟件的動畫制作技術(shù),CG理論、動畫規(guī)律、基礎(chǔ)動畫制作、攝影機(jī)動畫、模擬動畫及角色動畫等,Maya動畫基礎(chǔ)、Maya角色動畫、動力學(xué)模擬等。

    三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域。

    在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

    二、計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些?

    計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)專業(yè),即以電腦科技為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)藝術(shù)與電腦技術(shù)相結(jié)合,一種嶄新的設(shè)計(jì)手段。

    計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)專業(yè)主要包括:AutoCAD,photoshop ,3DMAX。

    AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì)?,F(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)格式。

    特點(diǎn):

    (1)具有完善的圖形繪制功能。

    (2)有強(qiáng)大的圖形編輯功能。

    (3)可以采用多種方式進(jìn)行二次開發(fā)或用戶定制。

    (4)可以進(jìn)行多種圖形格式的轉(zhuǎn)換,具有較強(qiáng)的數(shù)據(jù)交換能力。

    (5)支持多種硬件設(shè)備。

    (6)支持多種操作平臺

    (7)具有通用性、易用性,適用于各類用戶此外,從AutoCAD2000開始,該系統(tǒng)又增添了許多強(qiáng)大的功能,如AutoCAD設(shè)計(jì)中心(ADC)、多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境(MDE)、Internet驅(qū)動、新的對象捕捉功能、增強(qiáng)的標(biāo)注功能以及局部打開和局部加載的功能,從而使AutoCAD系統(tǒng)更加完善。

    photoshop

    Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。

    功能特點(diǎn):從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

    圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。

    校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。

    特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱衷于photoshop的研究的原因。

    立體設(shè)計(jì)包括:3dmax

    3dmax:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系

    統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

    在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.

    將3DSMAX運(yùn)用到工作中需掌握

    第一部分 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、透視原理

    第二部分 手繪動漫技法、原畫創(chuàng)作、分鏡頭稿等

    第三部分 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎(chǔ)

    第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧

    第五部分 3dsmax影視動畫:粒子系統(tǒng)、動力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等

    第六部分 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等

    第七部分 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

    三、三維動畫制作在大學(xué)屬于什么專業(yè)

    三維動畫制作應(yīng)該是屬于動畫專業(yè)

    動畫專業(yè)介紹:本專業(yè)旨在培養(yǎng)系統(tǒng)掌握影視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體制作崗位上從事動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo),及二維動畫、三維電腦動畫創(chuàng)作的具有國際視野的高素質(zhì)應(yīng)用型專業(yè)人才。學(xué)生畢業(yè)后能從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)、影視廣告制作、建筑漫游動畫、動畫教育和其他藝術(shù)設(shè)計(jì)之類的工作。

    主干學(xué)科:藝術(shù)學(xué)、新聞傳

    核心課程:

    原畫設(shè)計(jì)、Flash動畫、3DMax三維動畫、MaYa三維動畫、動畫設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、動畫

    場景設(shè)計(jì)、影視后期、動畫編劇、定格動畫、角色設(shè)計(jì)。

    主要實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)

    軍訓(xùn)、專業(yè)考察、風(fēng)景寫生、畢業(yè)實(shí)習(xí)、畢業(yè)論文。

    四、哪個大學(xué)有三維造型設(shè)計(jì)專業(yè)

    國內(nèi)還沒有專門設(shè)置三維造型設(shè)計(jì)專業(yè)。

    但大多數(shù)高校的產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)專業(yè),相當(dāng)于三維造型設(shè)計(jì)專業(yè)。擁有產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)專業(yè)的高校,有北京理工大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京服裝學(xué)院、天津工業(yè)大學(xué)、天津財(cái)經(jīng)大學(xué)、北京林業(yè)大學(xué)、內(nèi)蒙古大學(xué)、大連工業(yè)大學(xué)、魯迅美術(shù)學(xué)院、蘇州大學(xué)、浙江理工大學(xué)、延邊大學(xué)、上海理工大學(xué)、上海應(yīng)用技術(shù)大學(xué)、上海師范大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)、河南工業(yè)大學(xué)、齊魯工業(yè)大學(xué)、汕頭大學(xué)、華南理工大學(xué)等。

    以上就是小編對于三維設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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