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畫面效果(畫面效果怎么評(píng)價(jià))
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于畫面效果的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、為什么電影的畫面總是比電視劇畫面好?
電視劇方面主要講究的劇情因素,電視劇是要把一個(gè)故事、角色人物完全展現(xiàn)出來,在視覺場(chǎng)面上不太注重。
而電影,因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)限制,在劇情方面就會(huì)簡(jiǎn)單不冗長(zhǎng),不會(huì)有太大的故事鋪墊。為了彌補(bǔ)劇情的欠缺,就要在視覺場(chǎng)面、音效、特效、等方面進(jìn)行精彩表現(xiàn)。另外,看電影基本就是看畫面效果,尤其是動(dòng)作、科幻、魔幻等類型電影。
至于票房需要,還是體現(xiàn)在動(dòng)作、科幻等電影上,追求場(chǎng)面壯觀、視覺華麗的。
二、玩CF 垂直同步 開啟關(guān)掉 有什么區(qū)別嗎?影不影響fps
有區(qū)別,影響fps
一、幀率影響:
1、垂直同步開啟:
垂直同步開啟后會(huì)有鎖幀效果,幀數(shù)(fps)一般會(huì)穩(wěn)定。
2、垂直同步關(guān)閉:
垂直同步關(guān)閉后幀數(shù)(fps)會(huì)相對(duì)提升,并沒有鎖幀范圍。
二、畫面效果:
1、垂直同步開啟:
垂直同步開啟會(huì)避免畫面撕裂效果,使畫面流暢性更佳。
2、垂直同步關(guān)閉:
垂直同步關(guān)閉后可能會(huì)使畫面出現(xiàn)撕裂效果,導(dǎo)致畫面失去流暢性。
擴(kuò)展資料
垂直同步主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動(dòng)時(shí)畫面撕裂的現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果玩家的游戲畫面FPS數(shù)能達(dá)到或超過你顯示器的刷新率,這時(shí)玩家的游戲畫面FPS數(shù)被限制為顯示器的刷新率。
正常的顯示器刷新率為60Hz,開啟了垂直同步之后會(huì)將游戲鎖幀,與顯示器刷新率同步,主要用于顯示器跟不上顯卡輸出的幀數(shù)能力。
“垂直同步”有一個(gè)缺陷,當(dāng)電腦配置足夠優(yōu)秀時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)原來在玩FPS游戲時(shí),200FPS是無比流暢且舒適的,無論切槍還是甩鏡頭都會(huì)感覺異常流暢,只是會(huì)有畫面錯(cuò)位等現(xiàn)象。
三、PROE動(dòng)畫畫面效果不夠清晰,該咋辦啊
1.把背景換成純色的,比如白色
2.把模型顏色的高光去掉,或者用默認(rèn)的顏色
3.用camtasia直接錄像,不要直接用proe輸出mpg
四、攝影中的構(gòu)圖技巧
導(dǎo)語 :攝影構(gòu)圖就是指一幅照片畫面的布局和結(jié)構(gòu)安排。盡管最攝影構(gòu)圖含義的具體認(rèn)識(shí)不同,但有一條結(jié)論是相同的,這就是構(gòu)圖好的PP比構(gòu)圖差的PP更具有形象的吸引力,更令人愛看、耐看,也更能傳達(dá)攝影者的表現(xiàn)意圖。我們可以從以下幾個(gè)方面來了解構(gòu)圖的效果。
1、攝點(diǎn)的畫面效果
攝影構(gòu)圖就是相機(jī)鏡頭的構(gòu)圖。相機(jī)鏡頭對(duì)準(zhǔn)被攝體的方位就是拍攝點(diǎn)。拍攝點(diǎn)不同,同一景物在畫面上的效果就大不一樣。選好拍攝點(diǎn)往往能成為一幅好照片的關(guān)鍵所在。
A、不同攝距的畫面效果。
拍攝距離的不同,會(huì)帶來畫面的不同效果,不同的景別具有不同擅長(zhǎng)的表現(xiàn)效果。一般分以下幾種:
遠(yuǎn)景: 被攝景物范圍廣闊深遠(yuǎn),擅長(zhǎng)于表現(xiàn)景物的氣勢(shì),主要以大自然為表現(xiàn)對(duì)象,強(qiáng)調(diào)景物的整體結(jié)構(gòu)而忽略其的表現(xiàn)。
攝影技巧
全景 :被攝景物范圍小于遠(yuǎn)景,擅長(zhǎng)于表現(xiàn)被攝對(duì)象的全貌極其所處的環(huán)境特點(diǎn)。相對(duì)來說,全景比遠(yuǎn)景有更明顯的立體效果。
中景 :被攝景物范圍介于遠(yuǎn)景和全景中間,擅長(zhǎng)于表現(xiàn)人與人,人與物之間的關(guān)系,以情節(jié)取勝。
近景: 突出表現(xiàn)被攝對(duì)象的主要部分,主要面貌,擅長(zhǎng)于對(duì)人物神態(tài)或景物的主要形狀做細(xì)膩的刻畫。
特寫 :是對(duì)被攝人物或景物的某一局部進(jìn)行更為集中突出的再現(xiàn)。它比近景的刻畫更細(xì)膩、更具體。
B、不同方向的畫面效果。
“方向”是指拍攝點(diǎn)位于被攝體的正面、背面還是側(cè)面。拍攝點(diǎn)的方向變化既會(huì)使主題的形象發(fā)生顯著變化,又會(huì)使背景的環(huán)境發(fā)生明顯的變化。
正面方向:即相機(jī)正對(duì)被攝主體的正面。擅長(zhǎng)于表現(xiàn)對(duì)稱美,能產(chǎn)生莊重、威嚴(yán)、靜穆之感。但是畫面缺乏透視感。
斜側(cè)方向:能使被攝體本身的水平線在畫面上變成一種能產(chǎn)生強(qiáng)烈透視效果的匯聚線,因而有助于表現(xiàn)出景物的立體感和空間感,畫面顯得生動(dòng),有利于突出主體。
正側(cè)方向:即與被攝主體正面成90度的側(cè)方向。常用于拍人物,其特點(diǎn)能生動(dòng)表現(xiàn)人物臉部,尤其是鼻子的.輪廓線條。但不宜拍建筑物,因其會(huì)削弱建筑物的立體感和空間感。
背面方向:是從被攝主體的背面拍攝,用背面方向拍攝人物時(shí),若注意姿勢(shì)的運(yùn)用,能產(chǎn)生一種含蓄美,讓人引起更多的聯(lián)想。
C、不同高度的畫面效果。
“高度”是指相機(jī)高于、低于還是同于主體的水平高度。
平拍:相機(jī)位置與被攝主體處于類同的高度,特征是鏡頭朝水平方向拍攝。
仰拍:相機(jī)位置低于被攝主體的水平高度,特征是鏡頭朝著向上的方向仰起拍攝。仰拍有助與強(qiáng)調(diào)和夸張被攝對(duì)象的高度,但鏡頭不能過仰,否則會(huì)產(chǎn)生人物或景物的嚴(yán)重變形。
俯拍:相機(jī)位置高于被攝主體的水平高度,特征是鏡頭朝下拍攝。其最大特點(diǎn)是能使前后景物在畫面上得到充分發(fā)展,有助于畫面產(chǎn)生豐富的景層和深遠(yuǎn)的空間感。
2、光線的造型效果
光線對(duì)于被攝體的位置,即光線的方向與角度,對(duì)同一對(duì)象在不同的光位下會(huì)產(chǎn)生不同的明暗造型效果。其中分:
A、正面光。光線來自被攝體的正面,隨角度高低分為平射光、順光和高位順光。正面光照射的主體會(huì)使人感覺很明亮,但立體感差。
B、前側(cè)光。指45度方位的正面?zhèn)裙?。被攝體與人物有生氣和立體感。
C、側(cè)光。又稱90度側(cè)光,側(cè)光下的被攝體呈陰陽效果,能突出名暗的強(qiáng)烈對(duì)比。
D、后側(cè)光。又稱側(cè)逆光。光線來自被攝體的側(cè)后方,能使被攝體的一側(cè)產(chǎn)生輪廓線條。使主體與背景分離,從而加強(qiáng)畫面的立體感與空間感。
E、逆光。又稱背光。光線來自被攝體的正后方。能使被攝體產(chǎn)生生動(dòng)的輪廓線條。使主體與背景分離,從而加強(qiáng)畫面的立體感與空間感。
F、頂光。光線來自被攝體的正上方,如中午的陽光。
G、腳光。光線來自被攝體的下方,自然界常見于水面的反光。
3、主體的視覺效果
構(gòu)圖,最重要的是拍攝主角(即主體)應(yīng)放在什么位置,這就是主體的定位。在一幅好PP中,一般來說,應(yīng)該用一個(gè)最吸引人視覺注意力的中心點(diǎn),即“視覺中心”。
我們常見的畫面中視覺中心的位置,可采用九宮格的“三等法”,構(gòu)成井字形狀。即在一幅畫面上用縱橫各兩條線組成井字,那么井字中的四個(gè)交叉點(diǎn),就是排布攝影主體位置的最佳點(diǎn)。
為了達(dá)到畫面的視覺效果,還要注意前景與背景的運(yùn)用。前景是指處于主體前面靠近鏡頭的景物,它是幫助主體反映季節(jié)特征、地方特征,促使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想、產(chǎn)生意境的效果。背景是畫面上主體后面的景物。它是畫面的組成部分,用以襯托主體。注意背景要簡(jiǎn)潔,要與主體有鮮明的對(duì)比,它有提高主體視覺效果的作用。
以上就是小編對(duì)于畫面效果問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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