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    人物建模參考圖(人物建模參考圖怎么做)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-06 16:15:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1539        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物建模參考圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    人物建模參考圖(人物建模參考圖怎么做)

    一、3D建模(低模和高模有什么區(qū)別),零基礎(chǔ)學(xué)哪個(gè)專業(yè)比較好?

    一  游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。

    什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個(gè)行業(yè)累,哪個(gè)行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。

    二   游戲建模實(shí)力加油站,什么教程軟件資料都不是事。

        很多喜歡學(xué)游戲建模的小伙伴,要么是零基礎(chǔ),從網(wǎng)上扒拉各種視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),但是據(jù)我了解,學(xué)習(xí)的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進(jìn)行自學(xué),沒有那個(gè)基礎(chǔ),萬事開頭難嘛,其次是網(wǎng)上的視頻教程基本上用三個(gè)字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學(xué),你覺得你們能學(xué)好嗎?

       看到大家努力了,但是卻白費(fèi)了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個(gè)可以學(xué)習(xí)游戲建模的好地方吧,我就是在那里學(xué)習(xí)的,是在網(wǎng)上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經(jīng)濟(jì)支出,只要大家想學(xué)這一塊,去聽就是了,學(xué)習(xí)基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結(jié)尾的是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在我們這個(gè)時(shí)代,實(shí)力才是硬道理,不學(xué)習(xí),再好的機(jī)會,也只能干瞪眼。

    人物建模參考圖(人物建模參考圖怎么做)

    三  游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。

    游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實(shí)力拿嗎?這是一個(gè)遍地都是機(jī)會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因?yàn)椴粫幢銜?,也只是半斤八兩的只會一點(diǎn)點(diǎn),老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因?yàn)槠髽I(yè)不是慈善機(jī)構(gòu),需要你貢獻(xiàn)價(jià)值,你的價(jià)值越大,薪水越高,現(xiàn)在還是踏踏實(shí)實(shí)的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。

    在不同的城市中,薪資標(biāo)準(zhǔn)是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達(dá)到8K- 10K ,而隨著工作經(jīng)驗(yàn)的增加,收入也會越來越高,當(dāng)你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達(dá)到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。

    四  游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個(gè)普遍真理。

     游戲模型師職責(zé)定義:將2D原畫設(shè)計(jì)的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。

      我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現(xiàn)在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個(gè)行業(yè)開發(fā)的,我們這個(gè)行業(yè)依存的基礎(chǔ)火的一塌糊涂,我們怎么可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產(chǎn)業(yè)的前景問題,因?yàn)樗那熬胺浅5暮?,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學(xué)的話,就投入到這個(gè)行業(yè)來學(xué)習(xí),努力提升自己的能力,把握住這個(gè)行業(yè)的機(jī)會,成就自己,別再一邊只當(dāng)吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關(guān)系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機(jī),看看新聞,和批奏折似的,其實(shí)沒什么意義,浪費(fèi)時(shí)間。覺得自己什么都想干,結(jié)果什么都沒干,機(jī)會多的是,把一個(gè)行業(yè)做到極點(diǎn),就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。

    五  學(xué)游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?

    游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個(gè)實(shí)力,你的會啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點(diǎn)放在你現(xiàn)在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強(qiáng)學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時(shí)候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時(shí)候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績越來越好,老板越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。

    選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4?。舉個(gè)例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

    人物建模參考圖(人物建模參考圖怎么做)

    六   游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:

    進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

    (1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;

    (2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界

    (4)模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

    七 游戲模型師,主要做什么工作?

    1. 建模。

    游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

    建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

    2. 貼圖。

    游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

    游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。

    人物建模參考圖(人物建模參考圖怎么做)

    八  游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。

    “工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。

    1. 常用軟件分類:

    (1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

    (2)中模:Maya、3Dmax。

    (3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

    (4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

    (5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

    (6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

    (7)導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

    2. 常用軟件詳細(xì)介紹:

    (1)Maya 與3D MAX:多用于建模

    Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

    (2)ZBrush多用于雕刻.

    ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

    (3)Unfold3D用于展UV

    展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

    (4)Topogun用于拓?fù)?/p>

    Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

    (5)Photoshop用于畫貼圖

    這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

    Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

    (6)Substance Painter用于做材質(zhì)

    一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

    二、MAYA用正面和側(cè)面兩個(gè)參考圖建模時(shí),怎樣只讓模型線框顯示,參考圖依舊顯示?

    可以在材質(zhì)編輯器里面 把這個(gè)物體的SG節(jié)點(diǎn)刪除

    然后在窗口就會看到線框和貼圖的效果了

    三、怎樣把參考圖放置到3D MAX建模 就是三視圖~alt+b 只是把背景變了呀~而且也不知道怎樣吧那個(gè)背景變回去

    添加參考圖

    在“視圖”菜單上,選擇“視口背景”>“視口背景”或者按ALT+B,打開視口背景對話框,單擊“文件”指定圖片,單擊“打開”返回視口背景對話框,勾選“匹配位圖”,“顯示背景”“鎖定平移縮放”在視口下拉菜單中選擇不同的視圖可以為模型添加各個(gè)方向的參考。

    選擇視圖——視圖背景——顯示背景,去掉勾選可以把背景圖片隱藏,還原為原始狀態(tài),但是不能刪除背景圖片想要移除需要更多操作,但是一般只要隱藏就可以了,下一次導(dǎo)入時(shí),會直接替換掉。下面是3D幫助里的引述

    移除參考圖

    在“視圖”菜單上,選擇“視口背景”>“視口背景”。

    您會注意到背景文件的名稱和路徑將顯示在“背景源”組的“當(dāng)前”字段中

    在“背景源”組中,單擊“設(shè)備”。

    在“選擇圖像輸入設(shè)備”對話框中,從下拉菜單中選擇“找不到 I/O 句柄”,然后單擊“確定”。

    在“位圖管理器錯(cuò)誤”對話框中,單擊“確定”。

    當(dāng)前字段不再顯示背景文件名。而是在“當(dāng)前”字段中顯示“找不到 I/O 句柄”。

    單擊“確定”關(guān)閉“視口背景”對話框。

    下一次打開“視口背景”對話框時(shí),“當(dāng)前”字段將不顯示任文件。

    四、3dmax 各種人物建模 基礎(chǔ)學(xué)什么

    3dmax 各種人物建模主要以美術(shù)學(xué)為基礎(chǔ)來研究三維效果更好。學(xué)3dmax建模推薦完美世界教育培訓(xùn)學(xué)校,建議學(xué)習(xí)完美世界教育的3D建模線下培訓(xùn)課程,完美世界教育從招生、教學(xué)到就業(yè)的人才培養(yǎng)全通道,讓學(xué)員學(xué)習(xí)無憂,得到廣大學(xué)員的認(rèn)可,值得選擇。可以去他們官網(wǎng)看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=375完美世界自己的人才培訓(xùn)基地

    現(xiàn)在的行業(yè)對3D建模的技術(shù)體系和思維體系要求特別高,而很多東西,并不是在網(wǎng)上隨便看幾個(gè)視頻教程或者買幾本書就能學(xué)會。而且大多數(shù)人的自律能力也很差,在自學(xué)的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個(gè)回合下來,大多數(shù)人都會放棄,其實(shí)本質(zhì)上并不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索。所以有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的情況下,建議大家報(bào)班學(xué)習(xí),有老師手把手教,可比自學(xué)好太多。3D游戲建模要求要求對美術(shù)有一定基礎(chǔ),需要了解人體組織結(jié)構(gòu),但由于人體結(jié)構(gòu)是相同,所以3DMAX游戲角色建??梢允炷苌桑M管進(jìn)入的門檻或者不低,對于沒有任何基礎(chǔ)的人來說,有些吃力,但是后期上手熟練之后,省力許多。沒有基礎(chǔ)前期是會有點(diǎn)學(xué)得慢,學(xué)到了一定基礎(chǔ)之后,只要能多練,每個(gè)人的起跑線都是一樣。

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