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    一般用什么建模軟件做產(chǎn)品(一般用什么建模軟件做產(chǎn)品的)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 20:27:19     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 135        

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    本文目錄:

    一般用什么建模軟件做產(chǎn)品(一般用什么建模軟件做產(chǎn)品的)

    一、建模用什么軟件

    您好,我就為大家解答關(guān)于建模用什么軟件相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、看建什么模了,要是只是建模,推薦PROE U...

    一般用什么建模軟件做產(chǎn)品(一般用什么建模軟件做產(chǎn)品的)

    您好,我就為大家解答關(guān)于建模用什么軟件相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、看建什么模了,要是只是建模,推薦PROE UG 適合一般建模,但是學(xué)起來也不是很簡單,好象沒有什么速達(dá)的方法.細(xì)致的,功能全面的推薦MAX,MAYA 也行,但這兩款都有點(diǎn)難.本人用MAX。

    二、3dmax如何建模,要學(xué)習(xí)哪些軟件?

    1、掌握基本的工具和命令之后,建議多做實(shí)例教程,在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和鞏固。

    基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎(chǔ)的訓(xùn)練,這是后期決定你制圖速度的關(guān)鍵因素。

    2、多與同行業(yè)的人溝通,相互學(xué)習(xí),善于利用網(wǎng)絡(luò)資源。

    很多初學(xué)者往往會(huì)忽略這一步,僅靠埋頭苦干。如果是職場(chǎng)人士可以很方便的和業(yè)內(nèi)同事交流,可是初學(xué)者就比較困難了。

    初學(xué)者可以和一起學(xué)習(xí)的同學(xué)交流經(jīng)驗(yàn),也可以去社交平臺(tái)等和陌生的小伙伴交流。

    3、了解各類設(shè)計(jì)風(fēng)格,提高自身審美觀

    多研究高手的3dmax文件,可以從網(wǎng)上下載,或從朋友那里得到一些做的比較好的原文件,拆開學(xué)習(xí)。

    3Ds MAX的學(xué)習(xí)過程:

    1.先學(xué)習(xí)建模,包括3dmax界面講解、CAD識(shí)圖、攝像機(jī)、空間透視、各種建模技巧等等

    2.再學(xué)習(xí)渲染,包括基礎(chǔ)的材質(zhì)燈光、VR渲染、貼圖紋理、材質(zhì)球的理解、大型空間的渲染、實(shí)用插件的應(yīng)用等等

    3.最后學(xué)習(xí)ps,包括photoshop的軟件命令的使用,大型空間的后期制作調(diào)整等!

    三、三維模型設(shè)計(jì)用什么軟件好啊?

    1.3DMAX

    3DMAX是一款專業(yè)的三維建模、渲染和動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲等領(lǐng)域,市場(chǎng)認(rèn)可度很高,也是建模師的首選建模軟件,功能很齊全,很值得學(xué)習(xí)哦。

    2.C4d

    這款軟件以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件出名,在電影特效中運(yùn)用的比較多,上手難度也不大,挺適合新手學(xué)習(xí)的。

    3.Maya

    Maya是著名的三維建模和動(dòng)畫軟件,這款軟件是Autodesk旗下的,用于創(chuàng)建逼真的角色和大片水準(zhǔn)的特效非常不錯(cuò)。

    4.Anime Studio

    這款軟件主要是制作2d動(dòng)畫建模, 如果你想往動(dòng)畫方向發(fā)展,可以學(xué)習(xí)一下這款軟件,能夠給動(dòng)畫角色進(jìn)行快速建模,非常的實(shí)用。

    不難發(fā)現(xiàn),不同的建模軟件側(cè)重點(diǎn)都不太一樣,即使是比較全能的建模軟件,里面也分為很多板塊,所以學(xué)習(xí)那個(gè)軟件,主要看你想往那方向發(fā)展,這樣學(xué)習(xí)的效率也更好,之后也會(huì)對(duì)就業(yè)有一定的幫助。

    5.ZBrush:是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

    6.贊奇云工作站

    現(xiàn)實(shí)中很多的3d設(shè)計(jì)師們要同時(shí)使用多個(gè)3d軟件進(jìn)行建模和渲染,這樣遇到場(chǎng)景過大或者渲染的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)卡頓崩潰的現(xiàn)象,本地電腦配置不足其實(shí)不要升級(jí)電腦也可以高效設(shè)計(jì),推薦選擇贊奇云工作站云端設(shè)計(jì),高效渲染建模。

    贊奇云工作站由云工作站、軟件中心、贊奇超級(jí)云盤和云渲染軟件組成。用戶登陸云工作站后,可以在云工作站中完成制作、審核、項(xiàng)目外包等一系列任務(wù)。在軟件中心中,用戶可以下載海量的專業(yè)性軟件,這些專業(yè)性軟件還有一鍵部署、隨意切換的強(qiáng)大功能,極大地方便了操作者的操作。除此之外,軟件中心還擁有智能化輔助設(shè)計(jì)插件,使得工作效率提升了至少三倍。

    四、游戲建模用什么軟件

    游戲建??梢苑譃榈湍:透吣#绻堑湍5脑?,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的話,可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。

    (1)Maya軟件:

    是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,可以應(yīng)用的對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率比較高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

    (2)3dsmax軟件:

    3ds Max適合用用建模而且建模速度比較快,有很多國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在是同屬一家公司,所以許多功能開始日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。

    (3)ZBrush 軟件:

    Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”地雕刻,相對(duì)于傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來講Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在用于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是需要使用其他3D軟件。

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