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ai網(wǎng)站效果圖(ai設(shè)計(jì)網(wǎng)頁)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai網(wǎng)站效果圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、AICAD進(jìn)化之路 - 建筑效果圖超渲染
當(dāng)前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習(xí)慣上理解為由計(jì)算機(jī)建模渲染而成的建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風(fēng)格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計(jì)建成后的效果。后者除了真實(shí)地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格和畫的 藝術(shù)性 。在設(shè)計(jì)過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
渲染建筑效果圖的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)成熟,那么AI在這個(gè)方向上可以有什么作為,能解決什么痛點(diǎn)呢?請看以下圖表一:
以上是相同3D模型在相同機(jī)型下輸出不同效果圖尺寸的渲染耗時(shí)與高鐵行駛距離對比,可以看到渲染耗時(shí)與效果圖輸出尺寸呈等比關(guān)系,渲染一張大圖約等于從上海坐高鐵到北京的時(shí)間。很明顯,等待時(shí)間是這項(xiàng)任務(wù)里最大的痛點(diǎn),那么能不能通過AI技術(shù)將大圖渲染耗時(shí)從 縮減到 ,甚至 呢?針對這個(gè)痛點(diǎn),有兩條技術(shù)方案可以走:
方案1不是我們目前研究的方向,按下不表。
方案2的關(guān)鍵在于"接近無損"中的接近度,換成機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的術(shù)語,也就是loss。我們把這個(gè)方案稱為建筑效果圖的超渲染技術(shù),其所利用的超分辨率技術(shù)是近幾年AI領(lǐng)域非?;馃岬囊粋€(gè)方向。那么我們是怎么睿智地洞察到有望解決這一痛點(diǎn)的如是技術(shù)呢?無心插柳柳成蔭,全憑運(yùn)氣。這就牽涉到我們另外一個(gè)業(yè)務(wù)方向,戶型圖智能填色,這里不再贅述,有興趣可以參考我們另一篇技術(shù)分享: 《AICAD進(jìn)化之路 - 戶型圖智能填色》
為了實(shí)現(xiàn)小尺寸效果圖的超分辨率技術(shù),我們分析、選型了最近的兩個(gè)論文及其實(shí)現(xiàn) 《Deep Plug-and-Play Super-Resolution for Arbitrary Blur Kernels》 以及 《Meta-SR: A Magnification-Arbitrary Network for Super-Resolution》 ,分別簡稱DPSR和Meta-SR。
DPSR的特點(diǎn)是基于先驗(yàn)?zāi):藖斫鉀Q圖像放大之后的模糊問題,很適合效果圖渲染過程中圖片的插值會(huì)導(dǎo)致模糊這種情況。
Meta-SR的特點(diǎn)是可以支持任意尺寸放大圖像,可以輸出更靈活的目標(biāo)圖。
基于內(nèi)部設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)提供的大量超大分辨率建筑效果圖,我們預(yù)處理了1萬張數(shù)據(jù)集來分別訓(xùn)練DPSR以及Meta-SR網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)PSNR和SSIM測試指標(biāo),我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示:DPSR在不同放大尺寸情況下效果均優(yōu)于Meta-SR。因數(shù)據(jù)集領(lǐng)域化,與各個(gè)論文指標(biāo)不在同一基準(zhǔn)線,這里不再貼出具體測試指標(biāo)。至此,我們選擇DPSR作為超分辨率網(wǎng)絡(luò)模型,并基于更大批量的建筑效果圖數(shù)據(jù)集繼續(xù)finetune網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。
總結(jié)來說,我們的建筑效果圖超渲染技術(shù)是指基于超分辨率網(wǎng)絡(luò)放大建筑效果圖的尺寸,以大幅緩解渲染超大建筑效果圖耗時(shí)過長的痛點(diǎn)。實(shí)際部署中,由于機(jī)器內(nèi)存限制,超分辨率網(wǎng)絡(luò)只能支持1024x1024以下圖片的輸入,為了解決這一問題,我們設(shè)計(jì)了一套圖片拆分-超分辨率-圖片混合貼縫的方案。
同時(shí),超分辨率網(wǎng)絡(luò)輸出大圖仍有模糊情況,對此我們引入了傳統(tǒng)圖像處理中的銳化算法以進(jìn)一步提升大圖清晰度。詳細(xì)架構(gòu)請看下圖:
最后,我們對建筑效果圖超渲染技術(shù)進(jìn)行未來展望,總體計(jì)劃分兩個(gè)方向:
二、作為一個(gè)剛畢業(yè)的女生是學(xué)Ui好還是前端好?
建議學(xué)習(xí)UI技術(shù)。
我認(rèn)為,UI適合有想象力、有創(chuàng)造力的人。相比較而言,軟件測試顯得要枯燥些了。
三、ai形狀生成器怎么使用的方法
ai的形狀生成工具,其實(shí)就是用來生成形狀的工具,很多初學(xué)者都不知道這個(gè)工具怎么使用,下面就由我來告訴你ai形狀生成器的使用方法,希望對你有幫助!
ai形狀生成器的使用方法
首先,先看一個(gè)效果圖,如圖1所示,看完之后咱們再一步步實(shí)現(xiàn)它,如此理解上會(huì)很清晰的哦。
下邊咱們就來實(shí)現(xiàn)它,首先當(dāng)然是新建一個(gè)文檔了,大小可以根據(jù)自己需要進(jìn)行設(shè)置,如圖2所示。“畫板數(shù)量”的意思是設(shè)置幾個(gè)畫板,就像紙張一樣,咱們這里選擇一張就可以了,然后設(shè)置一下畫板的寬度、高度等,因?yàn)槭蔷毩?xí),咱們這里就不設(shè)置出血的位置了。
然后選擇“橢圓工具”如圖3所示,當(dāng)然也可以使用快捷鍵L哦。
按住Shift鍵的同時(shí),在畫板中拖動(dòng)橢圓工具在畫板中畫出一個(gè)正圓,然后同樣用橢圓工具再畫出如圖4所示的形狀,當(dāng)然這里介紹的都是基礎(chǔ)畫法,所以就不再累述了哦。
然后選擇移動(dòng)工具(或者在英文輸入狀態(tài)下按V快捷鍵),按住Shift的同時(shí)點(diǎn)選其他幾個(gè)圖形,如圖5所示。
現(xiàn)在關(guān)鍵時(shí)刻到了哈,該用形狀生成工具了哈,完成上一步后,選擇形狀生成工具,如圖6所示,或者按快捷鍵Shift + M。
然后從左邊的小橢圓上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵按住不松手向大的正圓上拖動(dòng),如圖7所示。
右側(cè)小橢圓也是,向大的正圓方向拖動(dòng),然后會(huì)發(fā)現(xiàn)他們組合為一個(gè)圖形了,然后再用同樣方法拖動(dòng)鼠標(biāo)到下邊的大橢圓,使之成為一個(gè)圖形,如圖8所示為效果。
四、AI里怎么對圖片做透視效果
可以把圖片進(jìn)行高保真實(shí)時(shí)描摹后再進(jìn)行切變,不過這樣電腦處理文件速度較慢。圖片色彩也會(huì)失真,但作為效果圖應(yīng)該沒問題。
以上就是關(guān)于ai網(wǎng)站效果圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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