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1、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、前端開發(fā)、UI\UED設(shè)計(jì)這幾個有什么區(qū)別
4、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 UED 和產(chǎn)品經(jīng)理 PM 有什么不同
UED設(shè)計(jì)師(ued設(shè)計(jì)師工資一般多少)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于UED設(shè)計(jì)師的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、前端開發(fā)、UI\UED設(shè)計(jì)這幾個有什么區(qū)別
網(wǎng)頁制作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務(wù)是設(shè)計(jì)。了解用戶的意圖,分析網(wǎng)站配色,基本布局。繪制出一個網(wǎng)站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應(yīng)該包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì),UI(User Interface)用戶界面人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),UED(user experience design)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)--簡單來說就是如何使得網(wǎng)站更加便于交互。
2 前端開發(fā)
美工在完成設(shè)計(jì)效果圖之后,由前端開發(fā)人員將其制作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由于現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發(fā)的主要任務(wù)簡單來說就是使網(wǎng)頁在不同瀏覽器不同分辨率不同設(shè)備上提供相似或相近的瀏覽體驗(yàn)。
前端開發(fā)需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗(yàn)。具體到技術(shù)細(xì)節(jié)上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內(nèi)核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與后臺交互的知識。
3 后臺開發(fā)
前臺開發(fā)完成之后,就是后臺程序員的工作了,相比較前端來說,后臺更像傳統(tǒng)意義上的程序員。后臺的工作簡單來說就是網(wǎng)頁文件對數(shù)據(jù)庫的增刪改查。
后臺需要掌握的知識體系應(yīng)該包括,編程基礎(chǔ),基本HTML語言,至少一門主流網(wǎng)頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),數(shù)據(jù)庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之后,網(wǎng)站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應(yīng)該掌握的知識體系應(yīng)該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機(jī)公關(guān)等等復(fù)雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網(wǎng)站通常會在這四個崗位之間設(shè)立經(jīng)理或有的公司叫網(wǎng)頁架構(gòu)師,經(jīng)理主要是用來協(xié)調(diào),溝通,領(lǐng)導(dǎo)這四個崗位。
至于四個崗位有多少人就完全取決于公司的網(wǎng)站的規(guī)模了,我自己在2000年的時候做網(wǎng)頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網(wǎng)管,電腦維修,有一段時間還兼司機(jī),命苦啊~~
二、ue設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師的區(qū)別?
設(shè)計(jì)在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對越來越多的專業(yè)術(shù)語和相近的崗位職責(zé),人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實(shí),在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學(xué)碼思UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就先來全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。
一、名詞解釋
1、UI:User Interface用戶界面
指人和機(jī)器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。
2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計(jì)
主要是用戶使用界面的視覺設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。
3、UE/UX:User Experience用戶體驗(yàn)
指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。
4、UED:User Experience Design用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義,以交互為主,設(shè)計(jì)為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。
二、差異對比
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
而UE注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學(xué)會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的把關(guān)工作。
2、心態(tài)差異
兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時,才會顯得活躍一些;而UE,時常動若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動溝通,主動參與整個產(chǎn)品的分析和設(shè)計(jì)過程中。
UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作中,為自己爭取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)!
3、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對交互體系的涉獵更多些。
4、技能差異
雖然同為設(shè)計(jì),但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會畫流程圖。當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時,離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了!
5、職責(zé)差異
術(shù)業(yè)有專攻,同屬設(shè)計(jì)領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長領(lǐng)域還是有很大差別。
UI的職責(zé)主要是通過研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
三、UI和UED有什么區(qū)別
一.UI設(shè)計(jì)概念
UI即User Iterface (用戶界面)的簡稱。
UI設(shè)計(jì)則是指對軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適,簡單,自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。圖片示例:圖1-1. UI設(shè)計(jì)相關(guān)崗位及流程
UI主要分為三大塊:視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)
如果把一款軟件產(chǎn)品比作-一個美女的話,視覺就是一個美女的化妝和打扮,交互就是一個美女的五官位置及骨骼體態(tài),用戶體驗(yàn)就是美女是否善解人意,功能貼心,易用好用等。
視覺UI設(shè)計(jì),又被稱為GUI=圖形用戶界面(Graphical User Interface, 簡稱GU,又稱圖形用戶接口)。主要解決軟件產(chǎn)品風(fēng)格,例如商務(wù)風(fēng)的,女性化的之類的,對圖標(biāo)及元素進(jìn)行尺寸及風(fēng)格上的美化,在產(chǎn)品的功能辨識性及控件統(tǒng)-一性,美觀性上進(jìn)行設(shè)計(jì)。
交互UI設(shè)計(jì),又被稱為Ixd=交互設(shè)計(jì),(Interction Design 的縮寫),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。主要解決頁面跳轉(zhuǎn)邏輯,操作流程,信息架構(gòu),功能頁面布局,事件反饋,控件狀態(tài)等問題。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),又被稱為UXD=用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(英語: User ExperienceDesign),是貫穿于整個設(shè)計(jì)流程,以調(diào)研挖掘用戶真實(shí)需求,認(rèn)識用戶真實(shí)期望和內(nèi)在心理及行為邏輯的一套方法。使用數(shù)據(jù)建模測試等手法來輔助提升軟件產(chǎn)品的易用性,用戶粘性,用戶好感度的- -種綜合工作方法。
二.UED團(tuán)隊(duì)的組成
互聯(lián)網(wǎng)公司的UED團(tuán)隊(duì)組成成員:
●UI設(shè)計(jì)師: User Interface Designer
●交互設(shè)計(jì)師: Interaction Designer
●視覺設(shè)計(jì)師: Visual Designer用戶研究員: User Researcher
●用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師: User Experience Designer
●產(chǎn)品經(jīng)理: Product Manager項(xiàng)目經(jīng)理: Program Manager
●前端工程師: Front End Developer
●原型架構(gòu)師: UI Prototyper
●內(nèi)容設(shè)計(jì)師: Content
●Designer運(yùn)營設(shè)計(jì)師: Operations Designer
三. UI 設(shè)計(jì)師職業(yè)發(fā)展規(guī)劃
UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃:
UI設(shè)計(jì)師分成2種路線,第一種是視覺設(shè)計(jì)做到底豎向發(fā)展的UI設(shè)計(jì)師,第二種是橫向發(fā)展的設(shè)計(jì)師,2種設(shè)計(jì)師的技能軸模式是不一樣的,按每個人的性格及志向,2種設(shè)計(jì)師在行業(yè)中都十分受歡迎。
1.新手UI設(shè)計(jì)師:
熟悉操作基本的Ul繪制軟件,如PS,AI, SKETCH,XD等,能按照產(chǎn)品交互提供的線框圖繪制UI視覺:能按照功能繪制相對的圖標(biāo),知道圖標(biāo)的尺寸規(guī)范,配色統(tǒng)一性等,能很好的詮釋圖標(biāo)的功能寓意:
能按照每個平臺繪制適合這個平臺的UI控件,能準(zhǔn)確的切圖及標(biāo)注坐標(biāo)及字號,能按產(chǎn)品定義繪制,界面風(fēng)格及元素圖標(biāo),著重軟件及視覺表現(xiàn),輔助資深設(shè)計(jì)做一些 簡單的界面設(shè)計(jì)。
2.進(jìn)階UI設(shè)計(jì)師:
在新手UI的基礎(chǔ)上,有一定的溝通能力及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),知道如何凸顯界面上的信息層級,做出來的界面成熟層級清晰有節(jié)奏感,賞析悅目。對流行趨勢的把握,擅長多種風(fēng)格表達(dá),有- -定的自我設(shè)計(jì)認(rèn)知及設(shè)計(jì)偏好。開始研究產(chǎn)品定義及用戶體驗(yàn)對界面的影響,能保質(zhì)保量完成部分模塊的界面設(shè)計(jì),切圖交付。開始著手于更多的軟件,如交互動效類,交互線框原型類的軟件的探索及使用。
3.高級UI設(shè)計(jì)師:
能夠獨(dú)立完成落地一個軟件產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出符合此產(chǎn)品風(fēng)格,且兼顧當(dāng)下UI流行趨勢的設(shè)計(jì)。經(jīng)歷過APP,網(wǎng)頁,運(yùn)營,PC,平面視覺等多種項(xiàng)目,能獨(dú)立完成產(chǎn)品從0到1的線框原型,熟悉各種UI設(shè)計(jì)規(guī)范,本身除了視覺設(shè)計(jì),還有交互動效,3D表現(xiàn),運(yùn)營插畫,HTMLSCSS3 等各種拿得出手的附加技能。
4.資深UI設(shè)計(jì)師:
除了能很好的完成軟件的整體設(shè)計(jì)外,能很好的與客戶及產(chǎn)品,總監(jiān),程序溝通,理解產(chǎn)品需求,對軟件整體框架,交互操作流程有整體認(rèn)識,而不僅僅以好看不好看作為一個產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)的評判標(biāo)準(zhǔn),會按公司能力和項(xiàng)目時間,合理的調(diào)配設(shè)計(jì)時間資源和輸出方案。會競品分析,會多種用戶體驗(yàn)調(diào)研手法,佐證自己的設(shè)計(jì),會加入到自己項(xiàng)目的后續(xù)上線測試及迭代中,懂使用數(shù)據(jù)及調(diào)研驅(qū)動設(shè)計(jì)升級,熟悉程序開發(fā)框架。
5.首席UI設(shè)計(jì)師:
把握公司產(chǎn)品的整體的設(shè)計(jì)方向,深入了解公司業(yè)務(wù)流程,定立設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范,主要視覺建議UI規(guī)范文檔,做出公司產(chǎn)品強(qiáng)有力傳播價值的設(shè)計(jì)風(fēng)格。參加UX,UI方面展會論壇,實(shí)現(xiàn)公司設(shè)計(jì)價值輸出。
6. UI設(shè)計(jì)總監(jiān):
對接客戶及公司高層,協(xié)調(diào)公司的設(shè)計(jì)資源,管理項(xiàng)目資源,建沒設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),積極推動項(xiàng)目進(jìn)展,及總結(jié)報告向高處及客戶匯報。
豎向發(fā)展的UI設(shè)計(jì)師技能為:
1. UI視覺設(shè)計(jì)
2.產(chǎn)品交互架構(gòu)
3.用戶體驗(yàn)方法
4.產(chǎn)品項(xiàng)目管理
5.代碼框架設(shè)計(jì)
6.運(yùn)營插畫設(shè)計(jì)
7.動效原型表現(xiàn)
8.數(shù)據(jù)調(diào)研分析
多管齊下提升以上8個技能,甚至將來夸專業(yè),直接轉(zhuǎn)型成為產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),創(chuàng)業(yè)公司合伙人,數(shù)據(jù)分析師,前端等崗位。圖片示例:圖1-3.UI設(shè)計(jì)師技能
四.UI 設(shè)計(jì)師收入
1.1~ 2年初級設(shè)計(jì)師,基本收入在6~ 8K之間,優(yōu)秀的可以超過8K
2.2~ 3年中級設(shè)計(jì)師,基本收入在8~ 12K之間,優(yōu)秀的可以超過12K
3.3~ 5年資深設(shè)計(jì)師,基本收入在12~ 15K 之間,優(yōu)秀的可以超過15K
4.5年以上高級設(shè)計(jì)師,基本收入在15 ~ 30K之間,優(yōu)秀的可以超過30K
5.首席設(shè)計(jì)師及總監(jiān)管理崗,基本收入在20 ~ 50K之間,優(yōu)秀的可以超過50K圖片示例:圖1-4. UI設(shè)計(jì)師收入
UEGOOD學(xué)院主張“以用戶為中心,以增長為導(dǎo)向”的UGD(User Growth Design)用戶增長設(shè)計(jì),只培養(yǎng)全鏈路設(shè)計(jì)師,全能型設(shè)計(jì)師。
四、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 UED 和產(chǎn)品經(jīng)理 PM 有什么不同
UX (User Experience)指的是用戶體驗(yàn)。一般而言,國內(nèi) UX 設(shè)計(jì)師,也稱為交互設(shè)計(jì)師或 UE 設(shè)計(jì)師(而國外的 UX 設(shè)計(jì)師指的是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師指的是動效設(shè)計(jì)師)。UX 設(shè)計(jì)師主要關(guān)注用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。他們會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產(chǎn)生創(chuàng)新方案。一般而言,UX設(shè)計(jì)師使用一些用戶研究方法和設(shè)計(jì)方法作為輔助了解用戶的使用行為,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品體驗(yàn)的問題。簡單地說,UX設(shè)計(jì)師是設(shè)計(jì)人與信息產(chǎn)品的流程和關(guān)系,歸根結(jié)底都要研究人、事、物的聯(lián)系,它是一個囊括計(jì)算機(jī)工程、心理學(xué)、設(shè)計(jì)的交叉學(xué)科。
顧名思義,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的。根據(jù)實(shí)際的用戶/商業(yè)需求,設(shè)計(jì)實(shí)體/互聯(lián)網(wǎng)等各類產(chǎn)品,以滿足相應(yīng)的用戶/商業(yè)需求、解決對應(yīng)的問題,以往產(chǎn)品設(shè)計(jì)師通常研究人與環(huán)境的關(guān)系,提煉需求,設(shè)計(jì)實(shí)體產(chǎn)品,如家具產(chǎn)品、日用品等;而隨著互聯(lián)網(wǎng)浪潮來臨,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,更多設(shè)計(jì)的是虛擬互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,如網(wǎng)頁、APP等。一個產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可能會做少量的前端工作,組織用戶研究,設(shè)計(jì)用戶界面并且繪制視覺元素。由始至終,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都需明確待解決的問題,提出解決方案,然后設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試,并不斷迭代更新。
以上就是小編對于UED設(shè)計(jì)師問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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