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移動(dòng)端首頁構(gòu)成分為(移動(dòng)端首頁構(gòu)成分為兩部分分別是)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于移動(dòng)端首頁構(gòu)成分為的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、淺談界面設(shè)計(jì)(四)移動(dòng)端界面中的布局視覺設(shè)計(jì)
在移動(dòng)端的界面上,每一個(gè)界面都是一個(gè)場景,在這個(gè)場景中,里面每一個(gè)小元素都能左右這個(gè)場景的氛圍。這里包括了形狀、紋理、位置甚至是線條,產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)需要合理地整合這些細(xì)小零碎的元素,才能構(gòu)成符合用戶需求的整體布局。
界面布局的設(shè)計(jì)思路上,你是在打造一個(gè)場景,也可以說是你在迎合某一種心理狀態(tài)(或心理需求),垂直的柵格系統(tǒng)更符合用戶的閱讀瀏覽習(xí)慣,也能將內(nèi)容層次通過區(qū)塊劃分,使用戶對(duì)傳遞的信息內(nèi)容是可感知的,也打造了能令人愉悅舒適的瀏覽信息的視覺效果。有了柵格化系統(tǒng)對(duì)整體布局的整合,再來考慮其中體塊的形狀設(shè)計(jì),形狀元素相比于色彩更加有難度,將所有的告知元素都簡約圖形化,這個(gè)一個(gè)交互按鈕,它必須也能吸引用戶去點(diǎn)擊它,并讓用戶在交互層面上了解其內(nèi)在的邏輯關(guān)系。
在有了整體架構(gòu),分清識(shí)別主次的界面布局下,再要考慮的就是,元素放置的位置了,這部分的設(shè)計(jì)思路必須將操作習(xí)慣、視覺習(xí)慣、元素之間的關(guān)系、產(chǎn)品邏輯這幾個(gè)因素考慮進(jìn)去,因?yàn)檫@些理性因素都影響著視覺設(shè)計(jì)與用戶的情感交流。操作習(xí)慣在移動(dòng)設(shè)備上雙手、單手的操作習(xí)慣各不相同,但整體來說,操作界面下方要比操作界面上方的元素頻率要高。同時(shí),基于大部分人的視覺閱讀習(xí)慣,在電腦端,視覺的走向軌跡一般呈F型,但在移動(dòng)設(shè)備上,由于屏幕尺寸限制因素,視覺軌跡呈L型。
二、手機(jī)端優(yōu)化網(wǎng)站百度移動(dòng)端seo排名怎樣操作?
百度移動(dòng)端優(yōu)化排名操作方法:
一、seo百度移動(dòng)端內(nèi)容精簡不宜過多
為何排名優(yōu)化移動(dòng)端網(wǎng)站的內(nèi)容不宜過多,相信大家也都有過手機(jī)上網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn),有時(shí)網(wǎng)速本身就會(huì)變慢,而且總是盯著手機(jī)屏幕,如果讓用戶等待太久,很可能會(huì)關(guān)機(jī)退出。
1.seo優(yōu)化手機(jī)端首頁圖片不宜過多,越少越好。
2.優(yōu)化移動(dòng)端網(wǎng)站內(nèi)容展示幾篇主要資訊就夠了。
3.seo手機(jī)端網(wǎng)站主導(dǎo)航一定要清晰,能夠表達(dá)出用戶所需欄目。
二、做好seo排名移動(dòng)端的適配工作
許多移動(dòng)站點(diǎn)都在重復(fù)PC端站點(diǎn)上的內(nèi)容,最可怕的是不能很好地與移動(dòng)站點(diǎn)匹配,導(dǎo)致站點(diǎn)有大量的重復(fù)內(nèi)容。這一狀況是普遍的,也是每個(gè)人都需要關(guān)注的,只要做好匹配,不僅可以讓網(wǎng)站有好的手機(jī)端關(guān)鍵詞排名,還可以獲得更多有效的用戶,讓seo網(wǎng)站移動(dòng)端用戶高于PC端用戶。
三、seo網(wǎng)站移動(dòng)端URL路徑一定要規(guī)范
移動(dòng)URL路勁不宜過長,它不像PC端一樣網(wǎng)址長點(diǎn)用戶不會(huì)在乎。假如內(nèi)容真的很好,用戶也會(huì)收藏,但在移動(dòng)時(shí)會(huì)導(dǎo)致適配過程中出現(xiàn)問題,很多時(shí)候在規(guī)則適配時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題。手機(jī)端關(guān)鍵詞優(yōu)化或是直接用H5做PC端那就好了,可以省去配對(duì)和百度排名移動(dòng)端網(wǎng)站建設(shè)的麻煩。
四、百度手機(jī)端優(yōu)化排名少點(diǎn)彈窗類內(nèi)容
彈出式窗戶無論在電腦或手機(jī)上,能少用的盡量不要用。由于優(yōu)化百度移動(dòng)端排名時(shí),彈窗很容易干擾用戶的正常瀏覽,而且有許多彈窗廣告會(huì)影響用戶的體驗(yàn),搜索引擎堅(jiān)決維護(hù)用戶的移動(dòng)搜索體驗(yàn),比如,廣告占用的空間,自動(dòng)播放廣告視頻,自動(dòng)下載,低俗非法內(nèi)容或虛假廣告,這些都是搜索引擎重點(diǎn)打擊的對(duì)象,也希望大家能合法經(jīng)營,為用戶創(chuàng)造高品質(zhì)的手機(jī)站。
三、移動(dòng)端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)尺寸標(biāo)準(zhǔn)
涉移動(dòng)端設(shè)計(jì)和開發(fā)的同學(xué)們,基本都會(huì)在尺寸問題上糾結(jié)好一陣子才能摸到頭緒。那么大家知道移動(dòng)端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)尺寸標(biāo)準(zhǔn)是多少呢?下面一起來看看!
現(xiàn)象
首先說現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app和移動(dòng)端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。
所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。
Pixels per inch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁?/p>
倍率與邏輯像素
再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。
在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2x2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。
在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。
由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。
Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。
如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型號(hào)iPhone的倍率比較簡單,我們后面會(huì)講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):
就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:
ldpi 如今已絕跡,不用考慮
mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別小)
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)
xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。
不過需要注意的是,Android設(shè)備的'邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480x800和1080x1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320x533和360x640。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。
單位
不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。
單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080x1920,有的喜歡設(shè)成720x1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。
無論畫布設(shè)成多大,我們?cè)O(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。
Web怎么辦
移動(dòng)端頁面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。
以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320x568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。
實(shí)際應(yīng)用
大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺(tái)來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。
之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺(tái)單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。
要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?
首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會(huì)給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。
再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來。
現(xiàn)在回到正題,我們?cè)趺赐ㄟ^DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。
下面來看看3個(gè)平臺(tái)各自的畫布設(shè)置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。
從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320x568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375x667。
按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過于空曠。
不過在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。
Android
都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360x640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x3=216。
對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。
當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。
Web
手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320x568。
這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。
如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736。
總結(jié)
移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖冢汛蟠笮⌒〉钠聊焕氐酵凰骄€,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。
四、移動(dòng)端布局、手機(jī)屏幕尺寸(rem,vw,vh)及分辨率
移動(dòng)端
pm 移動(dòng)端頁面布局
彈性布局(100%布局)——拉鉤?、天貓首頁
彈性布局(100%布局)的特點(diǎn):
頂部與底部的bar不管分辨率怎么變,它的?度和位置都不變; 中間每條招聘信息不管分
辨率怎么變,招聘公司的圖標(biāo)等信息 都位于條目的左邊,薪資都位于右邊.
等比縮放布局(rem布局)—網(wǎng)易、淘寶首頁
什么是屏幕尺寸?
移動(dòng)端屏幕尺寸:屏幕對(duì)角線的長度,單位是英寸(1英寸=2.54厘米)。
常見的尺寸有:2.4,2.8,3.5,3.7,4.2,5.0,5.5,6.0
什么是屏幕分辨率?
屏幕分辨率:指橫縱方向上的像素點(diǎn)數(shù),單位為px,1px=1個(gè)像素點(diǎn)。
一般以縱向像素*橫向像素表示 一個(gè)手機(jī)的屏幕分辨率。如:1960*1080
這里的一個(gè)像素是指物理設(shè)備的一個(gè)像素點(diǎn)。
什么是屏幕像素密度?
屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以顯示像素點(diǎn)的數(shù)量,單位是ppi(pixels per inch)縮
寫。
iphone3GS和iphone4區(qū)別:屏幕尺寸一樣,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍數(shù)。
PX:像素,將顯示器分成非常細(xì)小的方格,每一個(gè)方格就是1px。
注:(網(wǎng)頁重構(gòu)中使用的px 和屏幕分辨率的px不一定是一樣的大小)。
實(shí)際上像素分為兩種:設(shè)備像素和邏輯像素( CSS像素)
DPR:設(shè)備像素比DPR(devicePixelRa嫧o)是默認(rèn)縮放為100%的情況下,設(shè)備像素和CSS像素的
比值
在早先的移動(dòng)設(shè)備中,并沒有DPR的概念。隨著技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)設(shè)備的屏幕像素密度越來
越高。從iphone4開始蘋果公司推出了所謂的re嫧na視網(wǎng)膜屏幕。之所以叫做視網(wǎng)膜屏幕,是
因?yàn)槠聊坏腜PI(屏幕像素密度)太高,人的視網(wǎng)膜無法分辨出屏幕上的像素點(diǎn)。iphone4的分
辨率提高了一倍,但屏幕尺寸卻沒有變化,這意味著同樣大小的屏幕上,像素多了一倍,于
是DPR = 2
1.rem是什么?
rem(font size of the root element)是指相對(duì)于根元素的字體大小的單位。
2.為什么web app要使用rem?
實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的屏幕適配布局(淘寶,騰訊,網(wǎng)易等網(wǎng)站都是rem布局適配)rem能等比例適配所有屏
幕,根據(jù)變化html的字體大小來控制rem的大小,
vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等于視窗高度的1%。
vmin:vw和vh中較小的那個(gè)。
vmax:vw和vh中較大的那個(gè)。
vw, vh, vmin, vmax:IE9+局部支持,chrome/firefox/safari/opera支持,iOS safari 8+支持,
Android browser4.4+支持,chrome for android39支持
1.rem
rem是指相對(duì)于根元素的字體大小的單位。
2.根元素
如果根元素是相對(duì)設(shè)備尺寸自動(dòng)變換。
3.VW
視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
4.VW轉(zhuǎn)換成PX賦值給font‐size
例:設(shè)備的分辨率為640*1136,邏輯像素為320*568 1VW=3.2px
Font-size:100px;轉(zhuǎn)換成VW font‐size:31.25vw;
1rem=31.25vw可一起結(jié)合寫等比例縮放布局。
1.px
px像素(Pixel)。相對(duì)長度單位。像素px是相對(duì)于顯示器屏幕分辨率而言的。
2.em
em是相對(duì)長度單位。相對(duì)于當(dāng)前對(duì)象內(nèi)文本的字體尺寸。如當(dāng)前對(duì)行內(nèi)文本的字體尺寸未被
人為設(shè)置,則相對(duì)于瀏覽器的默認(rèn)字體尺寸。
3.rem
rem是指相對(duì)于根元素的字體大小的單位。
4.VW
視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
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