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移動端首頁構成分為(移動端首頁構成分為兩部分分別是)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于移動端首頁構成分為的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、淺談界面設計(四)移動端界面中的布局視覺設計
在移動端的界面上,每一個界面都是一個場景,在這個場景中,里面每一個小元素都能左右這個場景的氛圍。這里包括了形狀、紋理、位置甚至是線條,產品設計時需要合理地整合這些細小零碎的元素,才能構成符合用戶需求的整體布局。
界面布局的設計思路上,你是在打造一個場景,也可以說是你在迎合某一種心理狀態(tài)(或心理需求),垂直的柵格系統(tǒng)更符合用戶的閱讀瀏覽習慣,也能將內容層次通過區(qū)塊劃分,使用戶對傳遞的信息內容是可感知的,也打造了能令人愉悅舒適的瀏覽信息的視覺效果。有了柵格化系統(tǒng)對整體布局的整合,再來考慮其中體塊的形狀設計,形狀元素相比于色彩更加有難度,將所有的告知元素都簡約圖形化,這個一個交互按鈕,它必須也能吸引用戶去點擊它,并讓用戶在交互層面上了解其內在的邏輯關系。
在有了整體架構,分清識別主次的界面布局下,再要考慮的就是,元素放置的位置了,這部分的設計思路必須將操作習慣、視覺習慣、元素之間的關系、產品邏輯這幾個因素考慮進去,因為這些理性因素都影響著視覺設計與用戶的情感交流。操作習慣在移動設備上雙手、單手的操作習慣各不相同,但整體來說,操作界面下方要比操作界面上方的元素頻率要高。同時,基于大部分人的視覺閱讀習慣,在電腦端,視覺的走向軌跡一般呈F型,但在移動設備上,由于屏幕尺寸限制因素,視覺軌跡呈L型。
二、手機端優(yōu)化網(wǎng)站百度移動端seo排名怎樣操作?
百度移動端優(yōu)化排名操作方法:
一、seo百度移動端內容精簡不宜過多
為何排名優(yōu)化移動端網(wǎng)站的內容不宜過多,相信大家也都有過手機上網(wǎng)的經驗,有時網(wǎng)速本身就會變慢,而且總是盯著手機屏幕,如果讓用戶等待太久,很可能會關機退出。
1.seo優(yōu)化手機端首頁圖片不宜過多,越少越好。
2.優(yōu)化移動端網(wǎng)站內容展示幾篇主要資訊就夠了。
3.seo手機端網(wǎng)站主導航一定要清晰,能夠表達出用戶所需欄目。
二、做好seo排名移動端的適配工作
許多移動站點都在重復PC端站點上的內容,最可怕的是不能很好地與移動站點匹配,導致站點有大量的重復內容。這一狀況是普遍的,也是每個人都需要關注的,只要做好匹配,不僅可以讓網(wǎng)站有好的手機端關鍵詞排名,還可以獲得更多有效的用戶,讓seo網(wǎng)站移動端用戶高于PC端用戶。
三、seo網(wǎng)站移動端URL路徑一定要規(guī)范
移動URL路勁不宜過長,它不像PC端一樣網(wǎng)址長點用戶不會在乎。假如內容真的很好,用戶也會收藏,但在移動時會導致適配過程中出現(xiàn)問題,很多時候在規(guī)則適配時會出現(xiàn)問題。手機端關鍵詞優(yōu)化或是直接用H5做PC端那就好了,可以省去配對和百度排名移動端網(wǎng)站建設的麻煩。
四、百度手機端優(yōu)化排名少點彈窗類內容
彈出式窗戶無論在電腦或手機上,能少用的盡量不要用。由于優(yōu)化百度移動端排名時,彈窗很容易干擾用戶的正常瀏覽,而且有許多彈窗廣告會影響用戶的體驗,搜索引擎堅決維護用戶的移動搜索體驗,比如,廣告占用的空間,自動播放廣告視頻,自動下載,低俗非法內容或虛假廣告,這些都是搜索引擎重點打擊的對象,也希望大家能合法經營,為用戶創(chuàng)造高品質的手機站。
三、移動端網(wǎng)頁設計尺寸標準
涉移動端設計和開發(fā)的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。那么大家知道移動端網(wǎng)頁設計尺寸標準是多少呢?下面一起來看看!
現(xiàn)象
首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素點組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機屏幕的實際像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素點組成的。每個點發(fā)出不同顏色的光,構成我們所看到的畫面。而手機屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。剛好兩倍,然而兩款手機都是3.5英寸的。
所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。
Pixels per inch,準確的說是每英寸的長度上排列的像素點數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。
倍率與邏輯像素
再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設計的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機其實是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。
在現(xiàn)實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2x2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質卻更清晰。
在以前,iOS應用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。
由此可以看出,蘋果以普通屏為基準,給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達到了3倍)。實際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。
Android的解決方法類似,但更復雜一些。因為Android屏幕尺寸實在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設備、固定尺寸。所以Android把各種設備的像素密度劃成了好幾個范圍區(qū)間,給不同范圍的設備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。
如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型號iPhone的倍率比較簡單,我們后面會講到。那么Android手機那么多,具體怎么分?哪些手機是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):
就目前市場狀況而言,各種手機的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內都還有一定的參考意義:
ldpi 如今已絕跡,不用考慮
mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機,屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位)
xhdpi [720x1280](早年的中端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機,屏幕在5.0-5.5英寸檔位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端機,如今的中高端機,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作為基準。像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率近似的顯示效果。
不過需要注意的是,Android設備的'邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480x800和1080x1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320x533和360x640。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設備的顯示效果仍然無法做到完全一致。
單位
不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。
單位之間的換算關系隨倍率變化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
單位決定了我們的思考方式。在設計和開發(fā)過程中,應該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080x1920,有的喜歡設成720x1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設備上,則是144x144px。
無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。
Web怎么辦
移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設備本身的固有屬性,它會影響到設備中的所有應用,包括瀏覽器。前端技術可以善加利用設備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應倍率縮放。
以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的分辨率是320x568,仍然是基準倍率的尺寸。所以在制作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發(fā)頁面。只不過在準備資源圖的時候,需要準備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。
實際應用
大家最關心的還是實際運用,畫布該怎么設置。我們就iOS、Android、Web三個平臺來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進行設計的朋友介紹一個小技巧。
之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設計過程中,就是要把單位設置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設計iOS、Android還是Web應用,單位都用它。當然,各平臺單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。
要調節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設計DPI設成72,印刷品設計DPI設成300。為什么是這兩個數(shù)字?
首先說300,這和人眼的分辨能力有關。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達到300以上,其細膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節(jié)大小的長度內只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設成300,才能保證清晰。
再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設計是在mac電腦上進行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設計。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認的行業(yè)標準,這套規(guī)則就這么沿用下來。
現(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。
下面來看看3個平臺各自的畫布設置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。
從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320x568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375x667。
按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠。
不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。
Android
都說Android碎片化嚴重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經趨于統(tǒng)一了:360x640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為準,就把DPI設成72x2=144。想以xxhdpi為準,就把DPI設成72x3=216。
對于那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內容會更少。稍微留意一下,重要內容盡量保持在界面中上部分。
當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運轉的也是當作功能機在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。
Web
手機端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標準了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320x568。
這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。
如果追求圖片質量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736。
總結
移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。
四、移動端布局、手機屏幕尺寸(rem,vw,vh)及分辨率
移動端
pm 移動端頁面布局
彈性布局(100%布局)——拉鉤?、天貓首頁
彈性布局(100%布局)的特點:
頂部與底部的bar不管分辨率怎么變,它的?度和位置都不變; 中間每條招聘信息不管分
辨率怎么變,招聘公司的圖標等信息 都位于條目的左邊,薪資都位于右邊.
等比縮放布局(rem布局)—網(wǎng)易、淘寶首頁
什么是屏幕尺寸?
移動端屏幕尺寸:屏幕對角線的長度,單位是英寸(1英寸=2.54厘米)。
常見的尺寸有:2.4,2.8,3.5,3.7,4.2,5.0,5.5,6.0
什么是屏幕分辨率?
屏幕分辨率:指橫縱方向上的像素點數(shù),單位為px,1px=1個像素點。
一般以縱向像素*橫向像素表示 一個手機的屏幕分辨率。如:1960*1080
這里的一個像素是指物理設備的一個像素點。
什么是屏幕像素密度?
屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以顯示像素點的數(shù)量,單位是ppi(pixels per inch)縮
寫。
iphone3GS和iphone4區(qū)別:屏幕尺寸一樣,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍數(shù)。
PX:像素,將顯示器分成非常細小的方格,每一個方格就是1px。
注:(網(wǎng)頁重構中使用的px 和屏幕分辨率的px不一定是一樣的大小)。
實際上像素分為兩種:設備像素和邏輯像素( CSS像素)
DPR:設備像素比DPR(devicePixelRa嫧o)是默認縮放為100%的情況下,設備像素和CSS像素的
比值
在早先的移動設備中,并沒有DPR的概念。隨著技術的發(fā)展,移動設備的屏幕像素密度越來
越高。從iphone4開始蘋果公司推出了所謂的re嫧na視網(wǎng)膜屏幕。之所以叫做視網(wǎng)膜屏幕,是
因為屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的視網(wǎng)膜無法分辨出屏幕上的像素點。iphone4的分
辨率提高了一倍,但屏幕尺寸卻沒有變化,這意味著同樣大小的屏幕上,像素多了一倍,于
是DPR = 2
1.rem是什么?
rem(font size of the root element)是指相對于根元素的字體大小的單位。
2.為什么web app要使用rem?
實現(xiàn)強大的屏幕適配布局(淘寶,騰訊,網(wǎng)易等網(wǎng)站都是rem布局適配)rem能等比例適配所有屏
幕,根據(jù)變化html的字體大小來控制rem的大小,
vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等于視窗高度的1%。
vmin:vw和vh中較小的那個。
vmax:vw和vh中較大的那個。
vw, vh, vmin, vmax:IE9+局部支持,chrome/firefox/safari/opera支持,iOS safari 8+支持,
Android browser4.4+支持,chrome for android39支持
1.rem
rem是指相對于根元素的字體大小的單位。
2.根元素
如果根元素是相對設備尺寸自動變換。
3.VW
視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
4.VW轉換成PX賦值給font‐size
例:設備的分辨率為640*1136,邏輯像素為320*568 1VW=3.2px
Font-size:100px;轉換成VW font‐size:31.25vw;
1rem=31.25vw可一起結合寫等比例縮放布局。
1.px
px像素(Pixel)。相對長度單位。像素px是相對于顯示器屏幕分辨率而言的。
2.em
em是相對長度單位。相對于當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被
人為設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。
3.rem
rem是指相對于根元素的字體大小的單位。
4.VW
視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%。
以上就是關于移動端首頁構成分為相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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