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打造個人ip的公司(打造個人ip的公司有哪些)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于打造個人ip的公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、專訪FunPlus CEO Andy:不止SLG,未來將打造獨一無二的IP宇宙
作為出海 游戲 廠商的翹楚,成立于2010年的FunPlus一直以來都以連續(xù)出品SLG爆款而著稱。從《阿瓦隆之王(King of Avalon)》到《火槍紀(jì)元(Guns of Glory)》再到《State of Survival》,行業(yè)內(nèi)對這家從2017——2021連續(xù)五年的出海冠軍,發(fā)展歷程和成功方法論都充滿著好奇。
近期我們有幸采訪到FunPlus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武先生(Andy Zhong),Andy從SLG未來10年發(fā)展以及打造科幻IP宇宙等幾個方面,向國內(nèi) 游戲 業(yè)講述了FunPlus的過去與未來。其中,他認(rèn)為FunPlus對用戶需求的精準(zhǔn)把握和對 游戲 品質(zhì)的細(xì)致打磨是FunPlus取得成功的關(guān)鍵。
作為出海行業(yè)的先驅(qū)者、為國爭光的世界冠軍電競戰(zhàn)隊FPX背后的創(chuàng)立者,F(xiàn)unPlus創(chuàng)始人兼CEO Andy也有著與眾不同的經(jīng)歷。大學(xué)畢業(yè)后的他曾經(jīng)在貝爾實驗室擔(dān)任工程師,并在RockYou Media公司擔(dān)任產(chǎn)品和技術(shù)總監(jiān)。2020年,他受邀參與美國瑪赫西管理大學(xué)全球畢業(yè)典禮,獲得了美國瑪赫西管理大學(xué)“榮譽(yù)博士”學(xué)位證書。十一年來,Andy始終堅持對于 游戲 的熱愛和執(zhí)著,他作為中國海歸 科技 創(chuàng)業(yè)者計劃100人,將全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)知識和技術(shù)帶到國內(nèi),不斷地在 游戲 行業(yè) 探索 與深耕,并以“冠軍精神、追求極致、保持好奇心”為核心理念,成功打造出FunPlus這一中國頂尖SLG出海品牌。
在競爭日趨激烈的當(dāng)下,F(xiàn)unPlus也沒有停下 探索 的腳步。Andy表示,圍繞著“ 游戲 +內(nèi)容”的雙核模式,下一個十年,F(xiàn)unPlus將基于獨特的科幻觀,通過 游戲 這一核心載體,創(chuàng)造出以玩家訴求為核心,擁有極致體驗的次世代 游戲 IP宇宙。
從0開始到全球SLG第一名
GameLook:FunPlus成立之初其實最早是做社交、休閑 游戲 的,為什么最后選擇了SLG這一賽道發(fā)展?這對FunPlus來說是非常關(guān)鍵的一步選擇嗎?
Andy: 我們是2014年決定做SLG的,整個決定過程蠻簡單的。當(dāng)時《Game of War》正在測試,我和團(tuán)隊的同學(xué)一起去體驗了這款 游戲 ,體驗下來發(fā)現(xiàn)它在 游戲 性上稍差一些,但社交性上還是創(chuàng)新的,我們可以跟一些朋友作為一個聯(lián)盟在上面玩。因為我們自己喜歡SLG 游戲 ,并且希望把SLG 游戲 的社交性、 游戲 性、品質(zhì)都做的更好,所以,在當(dāng)時市場空間和創(chuàng)作空間都比較大的情況下,最終誕生了《King of Avalon》這款產(chǎn)品,這就是當(dāng)初的背景。
GameLook:其實當(dāng)時手游上SLG并沒有特別多成功的產(chǎn)品,國內(nèi)也沒什么參照,咱們從社交休閑賽道,一下跨越到SLG重度 游戲 ,這個過程是否遭遇了困難?
Andy: 我們當(dāng)時確實是挺難的,團(tuán)隊是從零開始建的,大家都沒做過SLG,但我們立了一個很高的目標(biāo)——要做SLG第一名。
當(dāng)時的團(tuán)隊是非常國際化的,一半外國人一半中國人,因為團(tuán)隊存在這種文化差異,大家做 游戲 的理念和思路有些不一樣,一開始我們的確踩了很多坑,當(dāng)然最終還是爬出來了,這之中包括不同文化的磨合、對 游戲 品類很多的不理解,畢竟大家都沒怎么做過這類 游戲 。那個時候團(tuán)隊就幾十個人,剛開始肯定就憑感覺,但是遇到的壁壘多了經(jīng)驗也多了,慢慢地很多事情就有積累了,前一年基本上都是這樣摸索過來的。
GameLook:你覺得當(dāng)時FunPlus做SLG 游戲 最大的優(yōu)勢和自信在哪?
Andy: 一是我們有信念去做好這件事,二是我們堅持在技術(shù)跟產(chǎn)品的第一線,所以我們最終做出了《阿瓦隆之王》。如果我們特別有決心去做一件事情,那件事情其實別人也不一定能做得到,而我們又愿意在第一線去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能力又不差,我覺得我們還是有很大的幾率是能夠成功的。
GameLook : 《阿瓦隆之王》在2016年11月拿到了美國暢銷榜第一,這是中國 游戲 的第一次,當(dāng)時很多同行都難以置信一個中國 游戲 能在美國暢銷榜奪冠,你們當(dāng)時是怎么做到的?
第二點是決心,我們當(dāng)時發(fā)行這款 游戲 的時候決心是挺大的,在視頻廣告剛開始出現(xiàn)的時候,我們就投入了200萬美金嘗試,這是2016年年底。因為我們定的目標(biāo)就是要做到第一的水平,所以我們就要投入,大概第三個月我們就批了1000萬美金的市場預(yù)算,當(dāng)月全部花光,全部砸到視頻廣告上。那個時候視頻廣告的平臺投放剛開放不久,很少有公司在上面花很多錢。當(dāng)時我們FunPlus是在創(chuàng)業(yè)狀態(tài),營銷費實際上是幾個創(chuàng)始人自己貼的,也是冒了很大風(fēng)險,好在過了四五個月就回本了。
用戶驅(qū)動,才能歷久彌新
GameLook:手游市場最開始在海外做SLG的主要是歐美公司,你們做歐美市場跟歐美公司的區(qū)別,你感覺有哪些?
Andy: 歐美公司在廣告營銷上可能更瘋狂,但他們在 游戲 開發(fā)上花的時間會少一點。當(dāng)時 游戲 產(chǎn)品沒有那么大的差別,總體來說,我們在做的就是用戶在乎的事情,例如世界觀和劇情。用戶一直玩《阿瓦隆之王》,就能看到劇情和世界觀是持續(xù)在做,就能感受到差別。所以劇情做得不錯的手游,不會一下子留存和收入就狂增,但是持續(xù)做的話,用戶就會愈發(fā)習(xí)慣玩這個 游戲 ,因為他覺得這個 游戲 就是他想玩的。
另外當(dāng)時《阿瓦隆之王》在巨龍的養(yǎng)成和使用策略上做了一些創(chuàng)新,去年我們還對這個系統(tǒng)進(jìn)行了升級優(yōu)化,國外的用戶其實很喜歡,所以巨龍有著很不錯的市場表現(xiàn),當(dāng)然這也是非常強(qiáng)的SLG差異化內(nèi)容體現(xiàn)?,F(xiàn)在看來,我們的《阿瓦隆之王》已經(jīng)運營五六年了,用戶還是很喜歡巨龍。盡管現(xiàn)在歐美市場巨龍系統(tǒng)很常見,但那個時候還蠻特別的。
GameLook:中國公司SLG在海外取得成功后,給了很多國內(nèi)公司一種信心,認(rèn)為MMORPG在海外也應(yīng)該行得通,但結(jié)果并不是這樣,尤其是歐美市場一直都是SLG獨秀的局面,你怎么看?
Andy: 我認(rèn)為全球市場其實劃分為幾個區(qū)域,這幾個區(qū)域的用戶屬性、社交屬性非常重要。比如MMO這種社交特性的話,可能在歐美手游玩家中行不通,因為歐美的手游玩家更輕量級,他們不想天天在線,然后做很多事情。他們更傾向于SLG這種松散的社交模式,玩家不需要幾點鐘上線去完成指定的任務(wù),所以像MMO在國外,特別是在歐美市場,它都會有不適應(yīng)性,因為玩家不喜歡這種強(qiáng)組織的模式。相比之下,中國的 游戲 玩家組織能力太強(qiáng)了,很多國內(nèi)玩家打 游戲 像上班一樣,而歐美玩家需要有社交的部分但是又不想“上班”,這也是一些國內(nèi)的強(qiáng)調(diào)在線的SLG在歐美表現(xiàn)一般的一個原因。
越南或者韓國跟中國的網(wǎng)游 歷史 比較相似,因為早期中國的很多RPG 游戲 也是從韓國引進(jìn)的。所以我覺得用戶屬性很重要,這決定了它的社交模式、付費偏好等一系列特征。比如說日本玩家就是對角色付費更感興趣,你一定要賣城市建造的內(nèi)容給他,他就不喜歡,就是沒有賣英雄的養(yǎng)成那么好。
GameLook:FunPlus是一家全球化運營的公司,面臨很多跨文化、跨地區(qū)用戶習(xí)慣的不同,那么你們是怎么解決這個問題的?
Andy: 我們很多時候產(chǎn)品是非常有針對性的,有的產(chǎn)品可能就是專注歐美市場,有的產(chǎn)品我們是希望它能同時打入歐美和亞洲市場,所以立項、設(shè)計、驗證都會不一樣。比如一個產(chǎn)品,我們希望它在歐美和日本地區(qū)都受到歡迎,那么它在早期立項的時候,就會通過這兩個市場的用戶去驗證,工作量也會更大。這也是產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)入了一個更加精細(xì)化的一種表現(xiàn)。如果要讓歐美和日本用戶都喜歡,我們就要找到共性,比如大家喜歡角色,那就要把角色的敘事跟養(yǎng)成做得更好,這就對團(tuán)隊會有更多的要求。
GameLook:在《阿瓦隆之王》之后FunPlus出了好幾個SLG爆款,同時這幾年整個全球SLG 游戲 基本演變成中國產(chǎn)品的競爭,跟國內(nèi)同行競爭的時候你們有怎樣的感受?
Andy: 我覺得也不叫競爭,而是大家都在嘗試。首先我們公司是一個學(xué)習(xí)型的組織,所以我們的 游戲 不管成功失敗,所有的制作人都是能從中學(xué)習(xí)到東西的,我們的內(nèi)部團(tuán)隊之間所有東西都會去分享,包括 游戲 代碼,所以對我們來說,更多的是怎么能更快從外部跟內(nèi)部去學(xué)習(xí),因此外部和內(nèi)部更多的嘗試對我們也是個學(xué)習(xí)的過程,而學(xué)習(xí)有多快是FunPlus很重要的一件事情。
其次就是我們怎么能夠把工業(yè)化程度做的更好。比如說你要做一個非常好的有沉浸感的大地圖體驗,這是需要花很多時間的,如果你沒有做過的話,很多的沉浸感是做不出來的。
GameLook:FunPlus做的是全球市場,你覺得SLG 游戲 的高水平工業(yè)化有怎樣的具體體現(xiàn)?
Andy: 對我們來說就是復(fù)用性。我們的工具、功能在開發(fā)新 游戲 時有多少能夠復(fù)用。另外一個就是我們的劇情跟沉浸感可以做到多好。比如說我們內(nèi)部有在做的一些SLG已經(jīng)不是簡單的自由城建了,你進(jìn)入這個 游戲 ,就是來到了一個真實街區(qū),更接近PC 游戲 的這種體驗,從主城到敘事再到NPC都會讓你更有沉浸感。所以SLG未來一定需要讓玩家感覺到體驗是很不一樣的。
GameLook:中國公司占領(lǐng)SLG之后,其實行業(yè)預(yù)判是SLG飽和了,但就像您演講中說的,SLG品類過去這幾年反而實現(xiàn)了翻倍的成長,且很多 游戲 呈現(xiàn)出長生命周期的罕見表現(xiàn),這種增長動力從何而來?
Andy: 我覺得過去幾年的增長動力還是在我演講里提到的題材的創(chuàng)新與玩法的融合,過去大家可能覺得SLG只剩下了增量市場,但這幾年能實現(xiàn)翻倍的發(fā)展,這兩點可以說是主要的推動力了。
GameLook:主機(jī)和PC平臺也有《文明》《全面戰(zhàn)爭》這樣的策略 游戲 ,但是這種 游戲 的效果在手機(jī)上做實現(xiàn)還是有點難度,你覺得SLG向主機(jī)化、3A化靠攏的路徑可行嗎?
Andy: 僅僅是所謂的3A是不行的,我覺得SLG它是個社交 游戲 ,首先就是你做的東西能不能為社交服務(wù),這是個更底層的思考。3A就一定能更好的社交嗎?其實并不一定。對SLG而言,社交的基礎(chǔ)就是用戶能不能夠在這個 游戲 里實現(xiàn)社交價值, 游戲 本身類似于一個小 社會 ,如果玩家進(jìn)來之后在這個 社會 里沒價值,這個世界再好看都和我沒關(guān)系。所以SLG所謂的品質(zhì)、3A我覺得是要基于社交跟玩法本身,如果社交跟玩法是對的,再有高的品質(zhì)我覺得都是好的,可以讓產(chǎn)品有更寬的護(hù)城河。
擁抱變化,在傳承中創(chuàng)新
GameLook:手游市場的SLG 游戲 其實差不多發(fā)展了10年了,用戶也在不斷成長、玩過的SLG 游戲 也多了,你覺得用戶需求在這一過程中發(fā)生了怎樣的變化?
Andy: 我覺得用戶更在乎內(nèi)容品質(zhì)和 游戲 性了,比如用戶可能越發(fā)希望SLG能更往RTS靠攏,也就是大地圖的沉浸感、易懂性跟戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的表現(xiàn)力等方面,其實當(dāng)下的SLG都有很多提升空間。其次就是對于英雄本身的品質(zhì)用戶也提出了新要求,當(dāng)下的用戶可能也是同時在玩卡牌RPG、FPS或MOBA,所以除了英雄的屬性,他們也希望在劇情設(shè)計等各方面都與其他 游戲 比肩,這樣他們才愿意為英雄付費。
GameLook:全球化運營的SLG也帶紅了一個新特性——比如全球競技,你怎么看SLG競技化?
Andy: 這其實就是玩家對 游戲 更有歸屬感了,比如說我對我的英雄和聯(lián)盟都有了歸屬感,包括對本身戰(zhàn)斗都更認(rèn)可,對于全球競技自然就會更認(rèn)可,所以我覺得它是個趨勢,但是它是有基礎(chǔ)的,角色的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗的樂趣、策略和戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)力,要達(dá)到令玩家產(chǎn)生歸屬感的水平,這樣全球競技和社交才會更有價值,玩家自然也會就很在乎。
GameLook:大數(shù)據(jù)研究成為FunPlus非常重要的一件事情,你怎么理解這種數(shù)據(jù)分析對產(chǎn)品和研發(fā)的重要性?
Andy: 我覺得數(shù)據(jù)確實特別重要,因為首先我們最終是為用戶開發(fā) 游戲 ,用戶的 游戲 數(shù)據(jù)就是我們與用戶接觸的最重要的方式。在我們公司內(nèi)部無論是策劃、發(fā)行、運營都要懂?dāng)?shù)據(jù),甚至連主美都要通過數(shù)據(jù)去了解玩家需要什么樣的美術(shù)表現(xiàn),對數(shù)據(jù)的解讀能力是我們一直所追求的。
GameLook:當(dāng)下買量已經(jīng)成了“高危”動作,不僅投入非常大風(fēng)險也大,尤其考慮到SLG回本時間比較長,你如何看待這個問題?
Andy: 我們內(nèi)部是比較有底線的,我們會劃定一個回本周期,設(shè)定一個利潤率,大家就是朝著這個目標(biāo)去努力,不會無底線的去買量,在底線基礎(chǔ)上我們還是更愿意去投入研發(fā)的能力去改進(jìn)產(chǎn)品的美術(shù)視覺表現(xiàn)、改進(jìn) 游戲 玩法和體驗。如果說前些年市場上還可以通過大規(guī)模買量“買”出市場規(guī)模和地位的話,當(dāng)下如果產(chǎn)品沒有出色的長線營收能力,同時團(tuán)隊不具備優(yōu)秀的持續(xù)運營能力,一味靠買量將是極具風(fēng)險的事情,花錢很簡單,難的是有效地花錢。
比如《阿瓦隆之王》,至今已經(jīng)運營5年多了,但是我們幾乎每年都會對前期內(nèi)容做調(diào)整,基本上把前面半小時到一小時的 游戲 內(nèi)容全部改掉,可能很多公司不會這么做,因為這種大改實際上等于重做了一個 游戲 。我們即將發(fā)布的資料片就是花了近一年時間,把前面一個小時全部重做了一遍,重新定義它的標(biāo)準(zhǔn),包括品質(zhì)、角色、玩法。當(dāng)你給玩家真的創(chuàng)造了這么多東西,玩家其實也是知道的,這也是對我們品牌的一種加成。比如說《阿瓦隆之王》發(fā)資料片的時候,玩家一定會覺得我們公司還是很不一樣的,因為這個 游戲 已經(jīng)五六年了,而很多處在相同生命周期的產(chǎn)品可能只是由運營去做一點點新內(nèi)容甚至只有付費活動了。
GameLook:《State of Survival》是近期FunPlus最成功的一款產(chǎn)品,你如何去解讀它的成功?
Andy: 《State of Survival》的成功首先源于團(tuán)隊的傳承,這個團(tuán)隊有一部分核心成員是來自于《阿瓦隆之王》項目組的,由于大家都很喜歡生存這種題材,于是我們快速地決定了要去做《State of Survival》這款產(chǎn)品,基于我們的公司文化,其實大家想打造一款成功產(chǎn)品的欲望很強(qiáng)。
當(dāng)然大家還是能從傳承中走出來去做創(chuàng)新,因為《State of Survival》跟我們原來的SLG產(chǎn)品還是有很多不同,它整個的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的架構(gòu)都非常不一樣,幾乎把我們原來那一套被驗證的模式拋棄了,然后重新搞了一套,這個過程中我們也是踩了很多坑,這對于一個有傳承的團(tuán)隊來說是很不容易的。所以我們最大的收獲就是怎么既有傳承又能夠能有創(chuàng)新,這其實是一個最難解決的問題。
內(nèi)容+ 游戲 ,做自己的IP宇宙
GameLook:在FunPlus積累出SLG的成功經(jīng)驗后,為何想進(jìn)入其他 游戲 品類?
Andy: 我們公司的目標(biāo)是要去做內(nèi)容+ 游戲 ,也就是想做我們自己的IP宇宙,既然要做IP宇宙,就不能只限于一種 游戲 類型。雖然每一個品類確實都是很不容易做的,但我們都會去學(xué)習(xí)去經(jīng)歷。未來10年我們就希望能走到那里,所以我們今天就去做。
GameLook:目前FunPlus有KingsGroup、Puzala、Seven Games 和 Imagendary Studios,超2000人的團(tuán)隊,且有好幾個工作室也就是最近兩年新設(shè)立的,產(chǎn)品方向也跟SLG有很大不同,F(xiàn)unPlus是如何解決人才問題的?
Andy: 我覺得我們公司對于人才還是很有吸引力,而且我們也非常追求不同的工作室怎么去互補(bǔ),這也是跟我們的組織結(jié)構(gòu)有關(guān)。我們希望工作室之間能夠在同品類內(nèi)里去做到快速的學(xué)習(xí)跟進(jìn)步,跨品類也有一些東西是可以分享的。
GameLook:解決了人才問題,F(xiàn)unPlus又是如何解決人才投入問題的呢?對于FunPlus這樣的頭部SLG廠商而言,是否在資源投入上有具體的標(biāo)準(zhǔn)?
Andy: 我們當(dāng)然也有一套自己的標(biāo)準(zhǔn),這也是一個從小到大的發(fā)展過程。在人力方面,目前我們SLG 游戲 的研發(fā)團(tuán)隊普遍都在100人以上,人力成本占比很高。
GameLook:FunPlus今年也正式啟動了面向國內(nèi)的業(yè)務(wù),在上海成立了趣加互娛,為何公司成立11年才做國內(nèi)市場?為何放在上海?
選擇上海主要是因為很多人才還是聚集在上海,而且我們覺得把中國的業(yè)務(wù)總部放在上海,跟我們原來北京的海外業(yè)務(wù)這一塊也可以形成互補(bǔ)。
內(nèi)容+ 游戲 ,打造獨一無二的科幻IP宇宙
Andy: 其實未來在這個科幻IP的世界里面,我們會做多樣化的 游戲 ,SLG當(dāng)然是一個重要類型,但不是唯一的類型,比如王煒的 Imagendary Studios,他們在美國做的 IP的第一個 游戲 就不是SLG 游戲 ,而是一個敘事類的3A 游戲 。
對于科幻我們分為兩部分,一部分是科幻+X的泛科幻題材,比如“科幻+生存”,那就是我們很擅長的領(lǐng)域,因為我們已經(jīng)做了很好的生存 游戲 ,但是我們要把這種科幻的想象力注入已有產(chǎn)品中,讓它的下一代產(chǎn)品能夠滿足用戶的更多想象。比如《State of Survival》的續(xù)作,“科幻+生存”就會讓用戶對這個IP接下來會發(fā)生什么更有興趣。所以科幻+X我覺得是非常易于落地的一部分。
另外一部分就是科幻IP的打造,我們會著力研發(fā)非常重度的科幻內(nèi)容,比如說賽博題材以及太空 探索 這一塊。這對我們來說確實有挑戰(zhàn)但是我覺得不是不可能做不到的。我們現(xiàn)在就是要自己打造一個全科幻IP出來,靠世界上最好也最有創(chuàng)作欲的人去做成這件事。
GameLook:定下科幻的主要方向其實是對未來公司10年發(fā)展成敗都是有重大影響的,這是否和你自己的科幻情結(jié)有關(guān)?
Andy: 我自己很喜歡科幻,而且我孩子也很喜歡科幻,但喜歡科幻和做科幻其實是兩碼事,這中間的難度之大可想而知,但是如果你不去做,你永遠(yuǎn)也不知道能否做成。不僅僅是我感興趣,在談到科幻的時候公司里大家都是很興奮的。比如我們以前談到要做一個重點科幻項目的時候,我們組建了一支團(tuán)隊去溝通,對方被我們的熱情所感染了。當(dāng)時跟我們競爭的人是有很多國外的團(tuán)隊,如果沒有那種熱情,別人就會質(zhì)疑一群中國人能否做好IP的改編,但當(dāng)我們拿出的設(shè)計方案,結(jié)果是讓他們非常吃驚的。
GameLook:科幻迷其實對于硬科幻和軟科幻的非常敏感,F(xiàn)unPlus如何拿出真正硬核的科幻產(chǎn)品與玩家交心呢?
Andy: 其實我們不是說完全滿足所謂的硬科幻粉絲的訴求,我們更多的是說我們拿出的內(nèi)容量跟玩法,是在手游領(lǐng)域他們所沒見過的,從而讓他們覺得值得嘗試。比如《Game of War》就是在同領(lǐng)域內(nèi)率先把社交的玩法做起來了,所以我們要打造真正的科幻IP,是基于我們的設(shè)計足夠好。
GameLook:在您之前的演講中,也提到了FunPlus未來要做很多跨媒體打造IP的嘗試,這是否意味著FunPlus要做很多新的嘗試?這部分是否有具體的項目,投入會有多大?
Andy: 我們首先會做影視級的視頻,比如明年5月我們會推出用UE5做的電影級的視頻。區(qū)別于傳統(tǒng)的PV,由于采用了UE5技術(shù),我們可以把它做得更長,大概有20分鐘,之后也會圍繞這一IP做 游戲 ,所以內(nèi)容跟 游戲 都會同時做。
二、什么是個人品牌個人IP?
什么是個人品牌(IP)
個人品牌,是英文Intellectual Property(知識產(chǎn)權(quán))的縮寫,那么“個人IP”顧名思義就是“個人知識產(chǎn)權(quán)”了。簡單直白地說,個人IP就是我們在別人心目中的印象。
在現(xiàn)實生活中,個人IP可不僅僅是你的外表、你的一張名片。我們每個人的言行舉止其實也無時無刻不在傳遞著“個人IP”這一概念。
例如我們要去參加一個聚會,我們當(dāng)天的著裝、與賓客寒喧交際時的措辭語氣、舉手投足的分寸……都是為了展現(xiàn)獨特的個人品味與魅力,努力讓別人在人海中能關(guān)注到我、記住我、喜歡和我打交道。
總結(jié)一下
只要是能夠讓對方記住你、惦記你的內(nèi)容或形象都可以成為個人IP的內(nèi)容,它可以是一個符號、一種價值觀、一個共同特征的群體、又或是自帶流量的內(nèi)容。
那么線上個人IP,也就是指你在社交平臺上別人對你的印象。很顯然,打造一個成功的線上個人IP將有助于讓別人在眾多的社交賬號中更快更深刻地記住你,這是讓他人持續(xù)關(guān)注你的前提。
如果你的個人IP足夠吸引人、有價值,那么你才有可能成為一個對他人有影響力的人,他們就會更愿意靠近你、學(xué)習(xí)你、甚至成為你!不少的網(wǎng)友會去購買明星網(wǎng)紅同款服飾或打造同款妝容,就是這個道理。
更直接的說,在我們今天所處的移動社交時代,你是否有線上個人IP、以及個人IP的質(zhì)量將決定著你所吸引的流量和忠實粉絲量。
如果能打造一個成功的個人IP,你所經(jīng)營的魚塘——朋友圈、公眾號或微博、抖音號等等,就更容易吸引到魚群,就會有源源不斷的粉絲和不竭的流量,否則社媒營銷根本無從談起。畢竟,我們總是更愿意從喜歡的人那里買東西。
【思維ip說】
我們這個時代,產(chǎn)品越來越多,品牌越來越多,能讓人們記得住的,只有ip。
因此,能夠成功打造個人ip的個體,未來會獲得難以替代的競爭優(yōu)勢。明星在打造個人ip,企業(yè)家也在打造個人ip,專家也在打造個人ip!每個人都可以打造自己的個人ip。
打造個人ip,當(dāng)下就是最好的機(jī)會!明確你獨一無二的特色,做出屬于你的爆款產(chǎn)品,建立你的個人ip吧!
關(guān)注,私信我:ip,獲得打造個人ip的干貨資源,讓你搶先一步,打造自己的個人ip吧!
三、企業(yè)為什么要打造自己的IP?個人為什么要打造IP?
他們也許不常在公共場合露面,也許性格上與常人無異,但作為企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,他們的個人魅力經(jīng)常會影響到我們對他的品牌的認(rèn)知,從而成為他的產(chǎn)品的粉絲。這就是創(chuàng)始人個人IP的威力。個人IP方面創(chuàng)品思維是專業(yè)的。
四、個人IP打造是什么意思?怎樣推廣個人IP?
原創(chuàng)真的真的不易,一定收藏研究。點個贊就太感謝了,預(yù)祝朋友們今年賺錢賺到手抽筋。
今天聊個有意思的話題。關(guān)于賺錢。
什么生意不需要大批量資金,不需要人脈,可以讓你最低成本撬動最大杠桿,給你的人生帶來十級跳躍?而且這個生意隨著時間的推移只要你在經(jīng)營,就實現(xiàn)了復(fù)利?
答案:做個人IP.
21世紀(jì)的工作生存法則,就是建立個人品牌。
—湯姆•彼得斯
品牌和IP之間的關(guān)聯(lián)性。我想弄懂這個邏輯,你就看懂了賺錢邏輯。
可口可樂創(chuàng)始人阿薩·坎曾說過:“如果某一天早上醒來,可口可樂被大火燒個干凈,但僅憑‘可口可樂’這四個字,一切馬上就可以重新開始!”這就是IP的力量。
IP到底是什么意思呢?
IP”即是指“互聯(lián)網(wǎng)IP (Intellectual Property) , 意為知識產(chǎn)權(quán), 主要由著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等三個部分組成, 一般是由投資者通過購買互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品版權(quán), 并用于開發(fā)電影。
這是百度對早期IP的解釋。
但是從2015年之后,IP已經(jīng)成了一個現(xiàn)象。也就是重新定義了IP。
我們熟知的IP,我舉幾個例子:
《西游記》
衍生出了的各種版本的電影電視劇游戲。
羅振宇 《邏輯思維》知識就在得到 “時間的朋友”
紅衣教主 周鴻祎 360創(chuàng)始人
中華田園女神 李子柒
故宮文化
熊本熊
15年后,IP很難有個準(zhǔn)確的定義,它可能是一部影視作品,一個卡通人物,一個風(fēng)景名勝,一個人,一本書。
但I(xiàn)P一定是具有能使大部分人的價值觀都產(chǎn)生共鳴的東西。它的作用就是把具有共同愛好的,共同價值觀的人聚攏在一起,形成規(guī)模。
個人IP就是自帶一定共同價值觀的流量與具有某種社群影響力的個人。
通過載體或具體的事物,用某一群人的共同價值觀來獲得變現(xiàn)。
說簡單點,IP是能給你賺錢的。
世界上任何的事情,有一個簡單的邏輯。
看看成功的人怎么做的。再小的生意都是商業(yè)模式。
即使你不聰明,想不到辦法賺錢。最簡單的辦法就是去看看為什么這個事值得一做。
為什么現(xiàn)在的企業(yè)家都開始明星化?
張朝陽可謂是早期企業(yè)家里最喜歡露面的。大家還在埋頭苦干時,他先炒自己。
別人問他原因時,他說他在MIT讀書的時候印象最深的一句話就是:
好名聲比壞名聲好,壞名聲比沒名聲好。
早年一個名不見經(jīng)傳的公司“聚美優(yōu)品”。
短時間內(nèi)殺入市場病毒傳播根源就是聚美獨特的營銷方式?!拔覟樽约捍浴钡年悮W體可謂是吃盡了紅利。
創(chuàng)始人出名,公司就跟著出名,可以在創(chuàng)始期大幅度地削減公司的營銷預(yù)算。
而且波及面廣,速度很快,效果也好,而且省錢,多快好省的做品牌。
說到阿里巴巴,肯定會想到馬云,想到馬云也一定會想到阿里巴巴。
蘋果和喬布斯
馬化騰和騰訊
錘子和羅永浩,
雷軍和小米,
品牌被注入了創(chuàng)始人身上的基因、情感、性格,變得更加富有溫度,更加容易和消費者、和粉絲建立連接。
互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,使得這種趨勢進(jìn)一步加強(qiáng),尤其是IT行業(yè)、電商行業(yè)和新媒體行業(yè),涌現(xiàn)了一大批完全人格化的IP品牌,
比如【樊登讀書】、【錢夫人】、【凱叔講故事】、【顧爺】、【文藝IT虎】、【醉鵝娘】
現(xiàn)在的人天天張口閉口IP經(jīng)濟(jì)來了。但是真正能懂的IP潛在價值的人到底有多少?
羅振宇先生在《時間的朋友》跨年演講上說:其實IP就是我們這一代人的“社交貨幣”。
所以,“IP”本身就代表是有價值的個體,是需要通過精準(zhǔn)社交來變現(xiàn)。
沒錯,我們聊聊個人IP,普通人的IP之路該怎么走?
有人說羅永浩將自己塑造成了一個超級IP。
那我們來聊聊老羅的發(fā)家史:早年賣二手車,二手書為生,后來寫了一封爆紅網(wǎng)絡(luò)的“求職信”打動了新東方校長俞敏洪。
辦過學(xué)校,做過網(wǎng)站,做過手機(jī),雖以失敗告終,但是不影響老羅的影響力,做什么都有人支持有人買單。
知識付費起家的羅振宇,就是從每天一個60秒的語音開始,慢慢讓大眾熟知認(rèn)可。
這個還不普通?那我說個更普通的。
有個叫蘭瑞員的農(nóng)村姑娘,只有中專學(xué)歷,普通話也不是很標(biāo)準(zhǔn)。
她最擅長的事情,就是做Excel。
當(dāng)然,這也算不上什么特長。
按照通常的設(shè)想,蘭瑞員可能很難找到一份體面的工作。
你可能想不到,蘭瑞員現(xiàn)在在快手上的身份,是個老師。
她教的內(nèi)容很簡單,就一件事,怎么做Excel。因為自己就是農(nóng)村出來的,她很清楚,應(yīng)該怎么教一個零起點的人。
注意,這里說的零起點,可不是不會用Excel,而是不會用電腦,不會開機(jī),甚至連鍵盤都不認(rèn)識。
現(xiàn)在,蘭瑞員已經(jīng)有百萬個學(xué)生,一年授課的收入超過一個大學(xué)教授。
當(dāng)然,做成這件事的前提,還是因為視頻平臺上匯集了足夠多的注意力,這里有千千萬萬個,像蘭瑞員一樣,有著同樣需求的人。他們認(rèn)可她,追隨她,也愿意為她的服務(wù)去買單。
當(dāng)然我所講的個人IP不是網(wǎng)紅IP。不是你賣賣萌扭一扭火爆全網(wǎng),說實話,那種IP價值很低,很難持續(xù)。
即使是明星,沒有優(yōu)質(zhì)的作品也沒辦法一輩子活在大眾視野里。
IP=行業(yè)關(guān)鍵意見領(lǐng)袖(Key Opinion Leader,KOL),即依靠自己的專業(yè)度和人格魅力對行業(yè)具有影響力的人。而網(wǎng)紅的定義呢,是依靠顏值通過事件性營銷迅速獲得網(wǎng)民關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)紅人。這是定義上的不同。
任何一個品牌的形成,都需要時間積累。
所以我們得擁有一項專長,而且持續(xù)輸出內(nèi)容。讓更多的人看到你,知道你。在互聯(lián)網(wǎng)上,只要你被看到,這件事件就變的不同了。
這樣的個人 IP 我把它稱作為知識型 IP,意思就是不會輕易地過時、淘汰?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展至今,無論是個人網(wǎng)紅還是品牌行業(yè)人都想樹立屬于自己的個人IP,個人IP的數(shù)值越高,粉絲量就越大,擁護(hù)者也就越多,粉絲經(jīng)濟(jì)所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也將會越來越大。
“知乎作者靠打賞年收入百萬”,
“服裝網(wǎng)紅張大奕一場直播賣衣2000萬”,
“羅振宇開創(chuàng)500多萬用戶知識社群,成為自媒體首富估值13.2億人民幣”。
這些華麗麗的數(shù)據(jù),都在用鐵一般的事實告訴我們:
流量經(jīng)濟(jì)下,流量在哪,生意就在哪。
粉絲=潛在用戶+未來用戶,說白了就是你的產(chǎn)品購買者,品牌支持者。
這幾年很多年輕貌美的女孩子都選擇做一名網(wǎng)絡(luò)女主播,既能展示才藝,月收入又能輕松破數(shù)萬,但隨著市場的不斷飽和,為了吸引粉絲,不少女主播可謂是無所不用其極,什么毀三觀的、涉黃的都有,但主播行業(yè)也有相關(guān)的規(guī)章制度,稍有不慎,就要被永遠(yuǎn)封號,之后,很快就會被粉絲所遺忘,取代她的主播也會層出不窮。
所以,網(wǎng)紅也許會紅極一時,而品牌IP卻可以長盛不衰。
所以,切記我們要打造個人品牌IP,而不是網(wǎng)紅IP。
普通人想要打造個人IP,需要什么?建議逐字逐句思考,不要當(dāng)作雞湯一閃而過。
1. 牛逼的心態(tài) 傻逼的堅持
懷著一顆我能改變世界的心,每天進(jìn)行沒有觀眾的表演。戴著鐐銬跳舞,還要舞動奇跡。
堅持長期的輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容這件事情聽起來好像挺簡單。別急,細(xì)品。
要打造個人IP,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是前提與核心,內(nèi)容價值是不變的王道,你能給粉絲提供多大價值的內(nèi)容,你就能吸引和鏈接更多的粉絲。
為什么要聊長期?因為需要時間去積累足夠的知識,不至于說幾次輸出就把你掏空了。
你形成個人的專業(yè)影響力,也是需要持續(xù)的運營、時間來累積的。
總體而言,當(dāng)你開始打造IP之路的時候,你的輸入永遠(yuǎn)大于輸出。
做個人IP其實最難最難的是堅持,是一個人的狂歡。
成功是個概率事件,而不是因果事件。
你自己寫了一篇好文章,你錄了一個好的短視頻,你花了一整天時間,你覺得很精彩我可能要火了吧!發(fā)到網(wǎng)上去,一個贊都沒有。
一天兩天你覺得無所謂。那半年一年甚至更長時間呢?
在一個黑暗的舞臺上,沒有聚光燈,什么都沒有。你孤零零的修行改造,你甚至渴望黑粉來罵你,因為比打擊、謾罵、侮辱更殘酷的,是根本當(dāng)你不存在。
所以,有人說,沒有在深夜痛哭過的人生,不足以談閱歷。
堅持這件事已經(jīng)很難了,更何況還要在備受煎熬的情況下堅持。
為什么說李嘉琪是個狠人?
你能做到直播間沒有一個人,還手舞足蹈的在那里興奮的涂口紅,好像隔著屏幕有上萬人看?
并且一年堅持直播389場?
燈紅酒綠的都市夜景,對于一個年輕人的誘惑不大?
羅振宇的成功,也都是堅持下去,死磕自己的結(jié)果:
每天60秒不長不短的語音講解不間斷,你試一下?
跨年演講全程沒有提詞器,四個小時不長不短時間剛好,你試一下?
真正的厲害,是挑戰(zhàn)別人搞不定、搞不來的事情。并且還有懷有長期主義。那你要做的事情變成一種習(xí)慣,極度的自律,時間長了,你和別人的差距才可以拉開。
認(rèn)知開拓天花板,行動決定地平線,知行結(jié)合,想到了就要去做,執(zhí)行力一流方可成事。
看吧,輸出堅持內(nèi)容已經(jīng)很難了,還要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?
這意味著你要大量的學(xué)習(xí),反復(fù)的打磨,還不能自嗨,不要你覺得好,而是要大眾覺得你好。做IP就是創(chuàng)業(yè),反反復(fù)復(fù)推倒重來去驗證市場給你的反饋。你做得到嗎?
2 選對你的 IP 標(biāo)簽
什么是標(biāo)簽?
就好像,說到oh my god ,你們想到了誰?
我是一個集美貌與智慧于一身的女子。你們想到了誰?
每個人,都要給自己一個專長標(biāo)簽。
有個耿帥的年輕人,起名叫手工耿。初中學(xué)歷,家里往上兩代,都是焊工。
耿帥平時有個小愛好,就是用剩下的零件做點小玩意兒。
比如,奪命斷魂梳,也就是用菜刀做成的梳子。還有什么彈腦瓜崩神器,地震應(yīng)急吃面神器。
你看,一個農(nóng)村小伙的興趣愛好竟然被廣大的群體追捧,受到了很多用戶的關(guān)注,他也是紅出了亞洲,天天去海外做節(jié)目。
互聯(lián)網(wǎng)的神奇之處就在于:只要你被看見,這一切就變得不一樣了。
我的一個朋友叫王明遠(yuǎn),他有個技能叫做如何用一頁紙講清楚一件事情。
每天把自己的筆記po在網(wǎng)絡(luò)上,日更筆記。你以為這是簡單的筆記嗎?給你看看。
第一次看的時候覺得自己的智商被完全碾壓。他用一張筆記把在工作中可能發(fā)生的問題以及解決方案,關(guān)鍵節(jié)點,全部都寫下來并且標(biāo)記出來。
我在現(xiàn)場看到過他搜索記錄信息的全過程?;臼峭曂?,對方在說話的過程中一直到講完這段話,他的重點已經(jīng)標(biāo)記完。我仿佛看到了一個學(xué)霸的養(yǎng)成史。
提到筆記,我一想到的就是王明遠(yuǎn)。這就是標(biāo)簽。
再比如我自己,雖然我不怎么出名,但是我見到每個人都去做自我介紹,我說我是做短視頻的,做ip孵化的。
做短視頻,孵化ip就找我,有疑難雜癥的問題找我就行,買賣成不成無所謂,交個朋友。
你別說,就是因為不斷的說,不斷的說,通過朋友推過來找我的人真的越來越多了。
所以,一定要有傳播意識。
關(guān)于這個標(biāo)簽,不是你覺得你可以,而是你身邊的人認(rèn)可你,知道你,并且?guī)椭阋黄饌鞑ァ?/p>
一開始,可能就是你身邊的人覺得可以。
慢慢通過分享啊,通過傳播,通過各種各樣的交流,讓越來越多的人認(rèn)可你。
在這個過程中,你也不斷的挑戰(zhàn)自己的專長,挑戰(zhàn)自己的能力,讓自己這個特點,能夠被更多的人,被更厲害的人認(rèn)可。
那么,大家就開始慢慢的在小范圍里面,建立影響力到大范圍得到認(rèn)可,這就是你們個人IP,開始慢慢慢慢形成的一個過程,所以你必須要有專長。
但是人不可能一開始就有專業(yè)化的輸出。所以比較好的解決方案是一邊學(xué)習(xí)一邊輸出。
一開始不追求通過輸出去加粉,增加影響力,而是打磨自己的輸出能力。
哪怕一開始做公眾號沒有粉絲,你也要像有 十 萬個粉絲那樣認(rèn)認(rèn)真真去寫文章,慢慢地打磨你的各項能力。
屁股決定腦袋,你的思想天花板就覺得可以沒要求,那結(jié)果自然不會陪你玩耍。
3 選對賽道
這是我在跟很多人說的。成功就是有方法論的,選擇大于努力,賽道選不對,一切白費。
這就跟就業(yè)一樣,有的人去了一家小公司,莫名其妙的躺贏,伴隨著公司上市,自己也實現(xiàn)了財務(wù)自由。有運氣成分嗎?
有,但是有策略這件事是做IP必須得有的條件。
比如領(lǐng)域,賽道的選擇。
一是選擇受眾面多,但是競爭也激烈的跑道,市場夠大,但是很難做到頭部,或者有大規(guī)模的粉絲。
講美妝護(hù)膚的確好做,但是大家都在做,你憑什么脫穎而出,你和他們相比,有什么不可替代的點?
二是選擇受眾面小,但是競爭壓力也小的跑道,你先在細(xì)分的領(lǐng)域做到第一,然后借助這個標(biāo)簽的勢能,切入到更寬更長的跑道,轉(zhuǎn)型。
其實在互聯(lián)網(wǎng)上,再垂直再小眾的愛好都有跟你一樣的一群人。你要做的就是用的這一技能,不斷的輸出,讓同頻的人看到。
這是一個“興趣變現(xiàn)”的時代。這更是一個全民創(chuàng)業(yè)、全員營銷的時代。興趣的巨大引力,讓每個人都有可能成為小眾偶像并且改變個體命運。
中國故事大王凱叔,就是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的典型案例。
“凱叔講故事”的凱叔就特別喜歡講故事,從中外童話到四大名著,他都能信手拈來。
從女兒的“睡前故事匯”開始了他的興趣創(chuàng)業(yè)。
在沒有任何推廣的情況下,故事錄音僅靠內(nèi)容魅力所帶來的自動轉(zhuǎn)發(fā)就吸引了很多粉絲。
孩子們的喜愛讓凱叔看到了商機(jī),內(nèi)容創(chuàng)業(yè)讓他有了不一樣的人生。
凱叔講故事,由最開始講親子故事做成了國內(nèi)最大的教育品牌,賣一個價值249塊錢的隨手聽,都銷量驚人。
比如說有個公眾號叫 公路商店,他們的內(nèi)容輸出都是新奇特的。圈了一大批粉絲。
后來做社群電商,賣的東西也都是別處找不到的,非常特別。
但這些商品和他們的社群恰好對味,你說是英雄所見略同也行、說是臭味相投也罷,反正效果賊好。
所以在互聯(lián)網(wǎng)時代,機(jī)遇賦予每個人是平等的,每天都在誕生新的IP,甚至是超級IP。
4 選對平臺:
因為每個平臺的屬性不同,平臺的規(guī)則和算法也不同。
用戶不一樣,用戶的消費目的也不同。
就拿視頻平臺來說:
美拍用戶群體大多是一些喜歡與他人分享自生活的城市年輕女性
她們普遍喜歡時尚類有美感的短視頻。怎么美怎么來。
抖音的用戶群體則大多是一些“90后”“00后”,他們普遍喜歡有個性的、可以展示自我的短視頻;如果你要直播帶貨,不是不行,但是你要擅長做視頻內(nèi)容。否則,很難很難。那可能直接直播帶貨的平臺更適合你。
而快手大多喜歡更接地氣、社交性更強(qiáng)的短視頻。你要什么新奇特的技能,比如三分鐘修好一個冰箱,如何給山羊喂奶等等??赡苣苁斋@一大批粉絲。
拿文字平臺來說:
如果你擅長寫娛樂八卦的,可能今日頭條的原創(chuàng)號更容易爆款;
如果你擅長寫書評、影評,那當(dāng)然去豆瓣;
如果你是個高手,你寫的東西深度廣度高于別人,那知乎對你來說就是最好的選擇。
如果你的職業(yè)以及特長是做演講教練。
做個個人公眾號?寫文章?
關(guān)注的粉絲可能就有限。
但是你選擇短視頻平臺,那就會讓更多人看到你。當(dāng)然,音頻平臺例如喜馬拉雅,荔枝,也是不錯的選擇。
有的人更適合做分享,那微課、千聊、知乎live里你都可以通過分享打造自己的個人影響力,進(jìn)而輻射到自己的自媒體,讓更多人看到你。
然后再慢慢地在勢能積累的基礎(chǔ)上,衍生出新的業(yè)務(wù)。
我有個朋友,之前是電視購物的主持人,在抖音平臺怎么都做不起來。后來去了淘寶直播,順風(fēng)順?biāo)?,算是把她的專業(yè)能力全方位調(diào)動了。
人類的感官一定是視頻 大于 音頻 大于 文字。文字短時間內(nèi)大火的幾率不那么高。
你可以試試抖音,去中心化的機(jī)器算法,只要你內(nèi)容夠好,最短時間內(nèi)大火也不是不可能。
但是短視頻制作難度大于文字,還要有網(wǎng)感。
所以,平臺的選擇尤其重要。
要在短時間內(nèi)盡量用最低成本入駐相關(guān)的平臺,獲取第一批規(guī)模性種子用戶,為后續(xù)運營打下基礎(chǔ)。
任何平臺都有紅利期,千萬不要錯過,這個算是捷徑了。
比如抖音剛剛出來的時候,你只要發(fā)內(nèi)容就會漲粉絲,因為當(dāng)時平臺是極其缺乏內(nèi)容和創(chuàng)作者的。
但是現(xiàn)在已經(jīng)很專業(yè)了,你只能踏踏實實去做內(nèi)容,順應(yīng)規(guī)則。
所以平時要對入駐平臺保持關(guān)注度和敏感度,根據(jù)平臺的特點做出快速反應(yīng),讓自己的能量最大化通過平臺紅利期整合爆發(fā)出來。
另外和粉絲多互動,交互模式,才是最接地氣的,能夠產(chǎn)生信任感。
選對平臺還得了解規(guī)則,做好傳播。
5 不要自嗨,尋找你的模仿對象
很多人,內(nèi)心真正想問的問題是:
我沒什么基礎(chǔ),怎么快速做成個人 IP?
不是不可能。除了做到以上我說的四點之后,還有一套聰明人最快的進(jìn)階方式:那就是模仿和借鑒。
很多成長起來的大IP,都是一點點做起來的。
而他們的方式方法或者打法都是經(jīng)過市場驗證的。去找適合你學(xué)習(xí)借鑒的地方。
我有個朋友做金融自媒體的,他的打法就是借鑒羅振宇。
每天定時定點,去發(fā)布一條視頻。
每次我看見他在群里打卡發(fā)布視頻,我就大概知道現(xiàn)在是幾點了。
而他這種潛移默化的影響,讓我一想到要落地的金融知識,找他!
而我當(dāng)時要組織一個社群,我就借鑒了江小白的營銷方式。拿朋友的照片做了一張圖,瞬間群加滿。
學(xué)習(xí)專業(yè)不管是寫作,還是演講、分享等等,自己的摸索都是很慢的。
無論從內(nèi)容制作還是運營模式,都不要自嗨。拿你的興趣去挑戰(zhàn)別人吃飯的本事。去找市場上已經(jīng)驗證過的模式。
有很多成功的自媒體人,都是我們的模仿對象。
經(jīng)??此麄兊臍v史文章,這樣會學(xué)到很多運營技巧,避免自己走彎路。
而且在互聯(lián)網(wǎng)上很多大咖都會主動分享自己的運營模式。
我們不能簡單復(fù)制,但是他們走過的坑,我們基本上都會遇到。
提前準(zhǔn)備,可以大大節(jié)約我們的時間成本。做IP金錢成本投入不用太大,但是時間成本必須要計算清楚。如何節(jié)約時間成本,這是個很有哲學(xué)的問題。
有人做了三個月就大有所成,有的人一年了也不出成績。做的事情本身都一樣,可是思考方式不同,打法不同,導(dǎo)致結(jié)果都不同。
我從未見過一個不去研究就能做好內(nèi)容的人。做IP不思考,那就是一條咸魚。
而自嗨,只會加速你的缺氧。
認(rèn)識與理解IP,就找到了“稀缺性”新的交易入口。如今屌絲滿天下,IP能幾人?
互聯(lián)網(wǎng)時代,注意力,就像是一個巨大的杠桿。
即使是一件小事,一個再普通不過的人,只要匯集到足夠多的注意力,連接到足夠多的人,它能撬動的收益,就會超出你的想象。
而那些沒有溫度,缺乏個人化形象的品牌,已經(jīng)吸引不了年輕用戶和消費者了。時代的確變了,對于普通人的彎道超車最好的機(jī)會來了。
每個垂直IP,也就是意見領(lǐng)袖KOL,占據(jù)幾萬,幾十萬個粉絲,只要其中20%愿意為她的產(chǎn)品做出購買行為,他們就能生存的很好。
現(xiàn)如今的明星經(jīng)濟(jì),是買方市場,無論網(wǎng)紅,還是明星,都需要賣力去吸引粉絲,爭取粉絲。如果一個明星在今天,不通過互聯(lián)網(wǎng)平臺,和粉絲分享她的生活,不和粉絲互動,就根本吸引不了粉絲的注意力,更別提讓粉絲為你付費了!
互聯(lián)網(wǎng)再發(fā)達(dá),產(chǎn)品再優(yōu)質(zhì),用戶最終還將回歸人性。喜歡、信任、支持、服務(wù)、支付是不變的法則。
做事的層級:
完成一件事
干好一件事
干好很多事
干好別人干不好的事
與君共勉
以上就是小編對于打造個人ip的公司問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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