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    IP設計理念(天貓ip設計理念)

    發(fā)布時間:2023-04-03 22:34:48     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 142        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于IP設計理念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008(行業(yè)最低價)

    文章目錄列表:

    IP設計理念(天貓ip設計理念)

    一、IP和品牌的關系有什么聯系,有沒有簡單易懂的解釋啊?

    品牌和IP一個最大差別在于:品牌過于依附于一個或一種類型的具體產品,而 IP不會依附于某種具體的形態(tài)。

    • 也就是說,不會有人憑空想一個品牌的名字、品牌的內涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么產品?  通常的思考順序是:人們想到要做一個什么樣的產品?——我為什么要做這個產品呢?——因為我想在這個產品里融入我的這些理念等。

    • 而IP沒有具體的形態(tài),給消費者的是一種情感寄托。

       IP不會依附于某種具體的形態(tài)。  IP的終極目的是追求價值和文化認同。也就是說:IP提供給消費者的不是產品的功能屬性,而是一種情感的寄托。

       所以,只要產品本身能夠體現出特定的情感和文化元素,至于其具體形式是什么,消費者不會過于在意。

    • 一、IP的簡述

    • 首先,IP是無形的。IP(Intellectual

      Property)折射的是價值觀、人生觀、世界觀或哲學層面的涵義,它最終要和人們產生文化與情感上的共鳴。

       所以,這也打破了一個誤區(qū),不少人片面地認為IP就是一部小說、一首歌曲、一部電影或一個人等具體的文化創(chuàng)意形態(tài)。創(chuàng)作IP就是創(chuàng)作以上這些具體的形態(tài)。

       但是,這些形態(tài)只是IP的載體。人們通過這些“形態(tài)”理解IP釋放的內核。

    • 其次,IP是永恒的。IP包容的是一種普世價值;所以,一個有意義、堅挺的IP是不會消亡的。  換句話說:小說、電影、音樂等承載IP的具體形態(tài)會因為熱點的轉移、時代的變遷而退出歷史舞臺,但是IP是恒久存在的。

    • 最后,IP有強大的穿透力、延展力。我們說的“泛娛樂生態(tài)”,就是一個強大的IP能在小說、動漫、漫畫、游戲、電影、電視劇、舞臺劇等等各種文化創(chuàng)意形態(tài)里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。

    • 二、IP的打造

    • 底層建設(大框架的設計:如設定人物的價值觀、宏觀背景等。但如今國內的大氣氛是看重IP變現)——在各種媒介載體上構思和IP契合的故事。

    • 品牌的打造產品構建→ 品牌理念、品牌精神等。

    • 漫威主畫師麥克丹尼爾曾指出,國內目前火爆熒屏的《爸爸去哪兒》《中國好聲音》《奔跑吧兄弟》等電視節(jié)目,只是“品牌”,還稱不上IP。  因為在中國的內容市場,除了收視率和票房帶來的影業(yè)收入保證,關于擴展周邊產業(yè)幾乎找不到任何值得稱道的案例。

    二、2019 - 2020 設計趨勢 · IP形象篇

    在本文中,我們將分享ISUX設計趨勢報告的第二部分( 第一部分請點擊 ),關于對IP行業(yè)的見解。因為在產品或服務的應用中可以提供親切而積極的形象,IP角色通常被用作營銷工具。而隨著童心成年人數量的增加,IP角色市場最近不斷地擴大。雖然IP角色在過去被視作小孩的事物,但現在作為一種與消費相關的產品文化,更多集中在20到30歲。人們渴望買到由IP角色設計出來的限量版。

    本次研究將首先分享IP市場的總體流程,并介紹一些最近值得注意的IP品牌合作案例。

    每個國家都有各自的文化與情感,他們流行的IP角色也會不同。但當我們?yōu)g覽這些角色時,我們發(fā)現好的角色在世界都受歡迎。動畫、漫畫和游戲中這種傳統上的IP角色已深受喜愛,如今, 被許多人在通信APP中使用的表情貼紙也備受青睞。這些在線創(chuàng)造的角色,不僅僅停留于線上,還被應用在各種各樣的產品中,與傳統的IP角色在線下市場展開競爭。

    全球IP產業(yè)規(guī)模

    根據韓國創(chuàng)意內容機構的數據,2018年全球IP市場增長約1806億美元,比2009年(1510億美元)增加了20%。

    IP產業(yè)的特點

    我們發(fā)現IP市場有4個特征。第一,獨特的故事講述;第二,比起簡單的消費品,跨界更容易,也更受喜愛。因此對于多元文化的敏感度十分重要。第三,業(yè)務許可證也很重要,因為它占總銷售額的50%,第四,有很多把原始內容轉換和擴展為各種形式的“一源多用”的案例。

    誕生于漫畫書、電視和游戲中的傳統IP角色流行了很長一段時間,隨著Kakao和LINE等通信APP的增加,幫助表達用戶情感的表情貼紙也變得越來越流行。此外,隨著IP產業(yè)的發(fā)展,很多公司創(chuàng)造了許多品牌都希望與之合作的,以藝術家為基礎的具有獨特故事的IP品牌,中國的Molly,韓國的Sticky Monster Lab和Super Fiction是代表性的例子。

    1. 創(chuàng)意故事

    如果你看一下流行IP的特征,就會發(fā)現他們有一個獨特而易記的故事,這個故事和我們的日常生活并沒有什么不同,可以很容易引起共鳴。Niniz和BT2這兩個新近設計的IP形象就有一個很有趣的背景故事。

    2. 詼諧有趣

    隨著角色們被用作表情貼紙,可以傳達各種情感的充滿詼諧的IP角色正變得越來越流行。比起簡單地可愛,蠢萌而獨特更受歡迎。

    3. 簡約的形狀

    簡單和可愛形狀的IP角色有著很高的人氣。一個看起來很簡單的角色,不但外形可愛漂亮,還可以將它的基本形狀運用到各式各樣的產品中。

    4. 高質量的3D形狀和紋理

    隨著3D技術的發(fā)展,具有生動紋理的3D角色也深受喜愛。即使對于成年人也具有吸引力。

    中國

    1)各種動物角色備受歡迎。2)來自其他國家的角色也有很高的人氣。

    韓國

    1)在通信APP中的表情貼紙很受歡迎。2)比起單個品牌形象,家族型更為流行。

    美國

    1)動畫中的角色頗受歡迎。2)雖然樣子有點粗糙,但在網絡圖梗中是有趣的存在。

    日本

    1)大多具有獨特的手繪風格。2)多數來自游戲和動畫。3)被應用在各種各樣的領域中,比如地方政府和交通卡。

    最近很多角色都通過合作其他行業(yè)來擴展業(yè)務。有時尚品牌、人氣藝術家或具有最先進技術的產品,這些合作往往能擴展角色的品牌形象。從公司或品牌的角度來看,通過角色可以傳達友好而積極的形象。我們總結了幾個值得注意的角色合作案例。

    Covernat X Ryan (Kakao Friends)

    韓國街頭品牌Covernat和Kakao Friends最受歡迎角色之一Ryan的合作。角色合作很容易變得激萌而可愛,但由于他們只使用了沒有表情的Ryan,與Covernat獨特的街頭品牌形象也很吻合。

    Anti Social Social Club X BT21

    Anti Socal Social Club曾經將他們靈活的logo應用在各式短語或品牌名稱中。這次聯名,他們把標志性的logo與BT21的角色,品牌名稱還有缺乏萌性、略顯笨拙的logo相融合,很好地協調了ASSC獨特的品牌風格。

    Nike X Super Fiction

    這是Nike在2019年Airmax day與Super Fiction的一次聯名。用戶可以創(chuàng)建角色彩票并使用散列的標簽將其上傳到Instagram上。Super fiction的角色特征在Nike上得到很好的應用,使用SNS的活動吸引了相當多的年輕消費者。

    KAWS X SESAME Street X Uniqlo

    時尚品牌Uniqlo推出了由潮流藝術家KAWS 與兒童電視節(jié)目SESAME STREET 合作的KAWS X SESAME STREET UT系列。UT (優(yōu)衣庫T-Shirt)是一款獨特的T恤,它選擇和應用了許多潮流文化概念,如音樂、藝術、電影和動畫等。

    Bape X Snoopy

    以大猩猩logo和圖案而聞名的街頭時尚品牌Bape,和史努比合作慶祝它的20周年。Bape將其獨特的迷彩圖案與史努比角色一起應用于各種各樣的產品中。

    Etude House X Disney

    韓國領先的化妝品品牌Etude House與迪士尼可愛的豬角色Piglet合作慶祝2019金豬年?!癏appy with Piglet Collection”是提供可愛包裝和各種各樣產品的限量版,可以打造帶來新年好運的可愛妝容。

    VT Cosmetics X BT21

    隨著K-beauty市場的發(fā)展,VT Cosmetics將BT21和BTS作為其品牌的主要模型。他們在包裝設計中使用BT21 的形象,還在最近開了一家快閃店。

    Esquire X Ryan (Kakao Friends)

    時尚雜志Esquire將Ryan描述為一個真實的自我,并讓它成為他們的封面模特。3D Ryan與真實背景相結合的設計,使角色看起來更真實。

    Maison Kitsune X Super Fiction

    這是Super Fiction和全球時尚品牌Maison Kitsune的合作項目。他們設計了一個玩具形象,以此反映Maison Kitsun的狐貍特征。這只具有狐貍形象的大雕塑正在韓國第一家Maison Kitsune的商店門前展出。

    Helvetica X LINE Friends

    LINE Friends與代表瑞士現代主義的字體Helvetic有過一次獨特的合作。因為是非物化字體與角色品牌的第一次,這次合作受到了設計界的關注,同時也給消費者帶來新鮮感。

    Kelly Park X Apeach (Kakao Friends)

    Kakao Friends的Apeach與書法藝術家Kelly Park合作東京商店的開業(yè)。Kakao Friends經營的'Studio Kakao Friends'與來自世界各地且在不同領域的創(chuàng)作者合作。第一個合作者就是韓國的書法藝術家Kelly Park,Apeach粉紅可愛的角色特征與Kelly Park強勁時尚的書法結合在一起,創(chuàng)造出獨特而時尚的產品。

    Snowpeak X LINE Friends

    日本露營品牌Snowpeak與LINE Friends的一次聯名。Snowpeak以其在野營裝備行業(yè)的精細技藝而聞名,同時也以優(yōu)秀的設計質量和熱愛自然的精神而著稱。它嘗試將LINE Friends熱情友好的的品牌基調運用到產品中,這種運用是出色的。

    Rhodia X LINE Friends

    LINE Friends與法國文具品牌Rhodia的合作,Rhodia是一個深受藝術家與設計師喜愛的品牌。LINE Friends可愛的角色形象被很好地應用在Rhodia充滿奢華與藝術感的品牌形象當中。

    Quartet X Kakao Friends

    Kakao Friends 江南旗艦店在三樓開設了第二家咖啡館與四重奏面包店,并發(fā)布了兩者合作的菜單與商品。除咖啡的所有包裝之外, Kakao Friends的角色也被應用于面包之中,給四重奏品牌帶來趣味性與機智性。

    Naixue X PUPU

    騰訊ISUX設計的新角色PUPU與中國流行的奶茶品牌奈雪的合作,它們在企鵝奇幻之旅的展覽中被一同推出,并且正在中國深圳的奈雪店出售。

    Bang & Olufsen X Brown (LINE Friends)

    Brown與Bang&Olufsen的合作項目,Bang&Olufsen是丹麥一家生產昂貴音頻設備的公司。Brown的象征顏色和面部被限制性地用在最小設計中,以此保持Bang & Olufsen高端的品牌形象。

    小米 X LINE Friends

    基于“Super Me(SUPER MI)”的概念,小米和Line Friends展開合作。這個版本使用了Brown的故事,它遇到小米后獲得超級力量并成為“超級Brown”。小米和LINE Friends將繼續(xù)會有更多的合作方式。

    **哆啦A夢/小黃人 X Clova Friends **

    Clova Friends是由LINE Friends的母公司Naver制作的AI揚聲器品牌。他們用Brown和Sally兩個Line Friends 的角色設計了一款可愛而友好的人工智能音箱。很多AI揚聲器都傾向使用可愛的角色,因為這些角色可以讓人們對設備感覺更友好,并且有情感上的接觸。最近,他們與哆啦A夢和小黃人合作設計了一些特別版,這些版本都很受歡迎。

    Kakao Friends X Battle Ground

    Kakao Friends和由Kakao Games提供服務的,熱門PC游戲Battle Ground的合作。Kakao Friends設計了一個在游戲中穿得像角色的Ryan玩偶,是Battle Ground游戲迷們喜歡的少數項目。

    Kakao Friends X 皇室戰(zhàn)爭 (Clash Royale Friends)

    Supercell公司制作的著名游戲《皇室戰(zhàn)爭》與Kakao Friends一起做了一款小游戲,在這款游戲里,皇室戰(zhàn)爭和Kakao Friends的角色被重新設計。

    Sundaytoz X 迪士尼 (Disney pop)

    使用迪士尼 IP的手游正在陸續(xù)發(fā)布。

    Sundaytoz已經發(fā)布了一款名為《Disney Pop》的移動休閑益智游戲。

    隨著各種各樣的角色被創(chuàng)建,角色業(yè)務的競爭越來越激烈,因此有很多使角色與其他品牌區(qū)分開來的嘗試。我們總結了最為突出的品牌角色案例,并羅列了角色相關業(yè)務的特征。

    最近有很多角色被設計成與明星相似,或者是由偶像明星參與提出概念再開發(fā)新角色的案例。明星的粉絲會自然而然成為這些角色的粉絲,角色品牌會很容易受到歡迎。在品牌策略中使用明星,給予角色故事也可以幫助品牌變得更加有趣。最近,由世界知名偶像組合防彈少年團和LINE Friends合作而誕生的角色BT21就很火爆。

    BT21

    LINE Friends根據BTS成員所畫的草圖創(chuàng)建了一個角色品牌,并利用BTS的全球粉絲來提升這幾個角色的人氣。一年多來,BTS成員參與了從角色的初始草圖、整體設計到角色個性和背景故事的所有過程。隨著這些過程在制作電影里曝光,盡管還沒有發(fā)布,BT21就收到了國內外粉絲的爆炸性響應。截至2019年1月,BT21在SNS的粉絲數量已達到1600萬。匡威和 Antisocial Social Clubs等時尚品牌與BT21合作的產品在發(fā)布1-2小時后便全部售罄。

    Roy6

    Roy 6角色由LINE Friends與中國新一代偶像王源共同創(chuàng)造。王源與LINE Friends一起參與了角色的開發(fā)并首次在中國推出。Roy6的主題曲《Will you》大受歡迎,一經推出便在中國主要音樂排行榜上名列第一。

    Running Man

    這是LINE Friends用人氣綜藝節(jié)目《Running Man》制作的3D動畫,每個角色都是根據節(jié)目中的真人明星而設計?;诠?jié)目的高人氣,動畫在全世界也廣受歡迎。另外,他們還用這個3D動畫角色制作了一款手游。

    Krunk

    Krunk是由韓國著名造星公司YG娛樂創(chuàng)造的角色。以明星歌手為概念,你可以很輕易地在與YG相關的音樂視頻、活動或廣告中看到它。用于推廣YG明星的各種Krunk商品和人物也很受歡迎。

    人氣角色往往也受到全球的喜愛,因此很多角色品牌嘗試通過開設線下商店或在海外舉辦活動來宣傳自己的角色。我們研究了幾個最近在品牌角色全球化方面做得比較成功的案例。

    Apeach Omotesando

    Kakao Friends在東京的表參道開設了一家以Apeach為主題的角色品牌店。在日本發(fā)布,為適應日本獨特情感而改進的的Apeach角色與原始角色并不一樣。在Apeach主題店,人們可以通過各種甜點和大型雕塑來體驗角色品牌。基于其在日本的知名度,Apeach還被選為東京旅游公司的主角。

    上海 Kakao Friends 商店

    Kakao Friends最近在上海開了一家快閃店,這是他們在中國業(yè)務的開始。這家快閃店的概念是“第一次中國之旅”,他們在周圍放了一個巨型角色形象供人們拍照。中國是有巨大商業(yè)潛力的國家之一,因此Kakao Friends也期待在中國市場會有所成就。

    LINE Village Bangkok

    LINE Friends去年在泰國開了一個名為“LINE Village”的小型主題公園。當人們參觀這個世界上的第一個室內景點時,可以看到實際尺寸的角色和在23個不同主題的房間里享受。LINE Friends商店不僅是一個銷售商品的地方,也是可以讓人們享受樂趣并擁有全新體驗。今年他們也準備在上海開設另一個主題公園。

    早期流行的角色以重復圖像持續(xù)了一段時間后會使人感到審美疲勞。一些品牌角色嘗試通過改變風格或者與其他品牌合作來帶給大眾新鮮感。也開發(fā)了一個使角色故事得到延展的新版角色,從而讓品牌煥然一新。

    Kakao Little Friends

    Kakao Friends設計了一個嬰兒版的角色家族“Kakao Little Friends” ,它們與原始角色并沒有太大區(qū)別,形象卻更柔和而溫暖。此版本被應用于Kakao Friends的各種產品,尤其是與兒童相關的產品。

    BT21 Universe

    為BT21新設計的各種人物,傳達了BT21親朋好友的設計理念。這些不同的角色版本也受到BTS粉絲的喜愛。

    通過收集角色形象,消費者可以以最完整的形式擁有自己喜歡的角色。隨著童心成年人數量的增加,制作精良的角色形象也正在迅速增長。人們喜歡收集許多特別的版本。跟隨這一趨勢,角色品牌們將其角色塑造成玩具形象,讓人們通過擁有它來對其有更多的感情。

    Bearbrick

    Bearbrick是日本MediCom Toy公司設計和生產的可收藏玩具。通過與著名品牌還有藝術家的合作,他們設計了各種不同版本的熊,這些熊的形狀有著鮮明的特色,長期以來深受收藏家的喜愛。

    Molly

    Molly是香港設計師Kenny Wang創(chuàng)作的角色,通過與各種品牌的合作,Molly被制作成玩具人物。這個脾氣暴躁、外表可愛的女孩在世界各地有很多粉絲,他們對她的限量版充滿狂熱。

    Super Fiction

    Super Fiction為他們的角色制作了很多高品質的形象,還設計了大尺寸的雕塑作為藝術品。

    Avofriends

    Avofriends是最近在中國大陸和香港都很流行的,由韓國小型工作室設計的角色品牌。他們與韓國的一個電子支付系統Lpay合作,該系統利用Avofriends來進行推廣宣傳。

    角色線下展可以使人們更深入地了解角色品牌。由于人們喜歡在有趣的地方拍照并分享到SNS,很多角色品牌都傾向于用開展覽的方式來宣傳角色,并讓人們與喜歡的角色合影。

    Bape XXV 25周年展

    街頭品牌Bape在東京開了一個大型合作展覽慶祝25周年。由10位藝術家定制的角色baby Milo和與各種品牌合作的產品被放在展覽里一同推出。

    I am Sally 展覽

    全球角色品牌LINE Friends在上海的東方明珠塔推出了一個名為“I am Sally”的展覽。這是LINE Friends的首次單獨角色展覽,它在Sally生日當天開幕,周末有超過6萬名當地粉絲和游客參觀。展覽放置的4.6米高的大型Sally尤為特別地吸引了人們的注意,里面還設計了各式各樣Sally主題的展覽攤位和快閃店。

    Momo Planet 藝術展

    Momo Planet用其新設計的圖形海報在中國開了一個藝術展,傳達與原始角色完全不同的品牌形象。

    三、什么是TCP/IP協議,它的核心思想(理念)是什么?

    TCP/IP ,用于網絡的一組通訊協議,包括IP(Internet Protocol,互聯網協議)和TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議) TCP/IP協議講解

    TCP/IP是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網絡協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。在Internet沒有形成之前,各個地方已經建立了很多小型的網絡,稱為局域網。Internet的中文意義是"網際網",它實際上就是將全球各地的局域網連接起來而形成的一個"網之間的網(即網際網)"。然而,在連接之前的各式各樣的局域網卻存在不同的網絡結構和數據傳輸規(guī)則,將這些小網連接起來后各網之間要通過什么樣的規(guī)則來傳輸數據呢?這就象世界上有很多個國家,各個國家的人說各自的語言,世界上任意兩個人要怎樣才能互相溝通呢?如果全世界的人都能夠說同一種語言(即世界語),這個問題不就解決了嗎?TCP/IP協議正是Internet上的"世界語"。

    TCP/IP的參考模型

    要理解Internet,并不是一件非常容易的事,TCP/IP協議的開發(fā)研制人員將Internet分為五個層次,以便于理解,它也稱為互聯網分層模型或互聯網分層參考模型,

    如下表:

    應用層?。ǖ谖鍖樱?p>

    傳輸層 (第四層)

    互聯網層(第三層)

    網絡接口層?。ǖ诙樱?p>

    物理層 (第一層)

    下面對這五個層次作一些講解,初學者對這些概念有一個感性的認識就可以了,如果想深入學習這些內容,可以參考有關計算機網絡底層知識方面的書籍。

    ·物理層:對應于網絡的基本硬件,這也是Internet物理構成,即我們可以看得見的硬件設備,如PC機、互連網服務器、網絡設備等,必須對這些硬件設備的電氣特性作一個規(guī)范,使這些設備都能夠互相連接并兼容使用。

    ·網絡接口層:它定義了將數據組成正確幀的規(guī)程和在網絡中傳輸幀的規(guī)程,幀是指一串數據,它是數據在網絡中傳輸的單位。

    ·互聯網層:本層定義了互聯網中傳輸的"信息包"格式,以及從一個用戶通過一個或多個路由器到最終目標的"信息包"轉發(fā)機制。

    ·傳輸層:為兩個用戶進程之間建立、管理和拆除可靠而又有效的端到端連接。

    ·應用層:它定義了應用程序使用互聯網的規(guī)程。

    TCP/IP 通信協議1--網際協議IP

     Internet 上使用的一個關鍵的低層協議是網際協議,通常稱IP協議。我們利用一個共同遵守的通信協議,從而使 Internet 成為一個允許連接不同類型的計算機和不同操作系統的網絡。要使兩臺計算機彼此之間進行通信,必須使兩臺計算機使用同一種"語言"。通信協議正像兩臺計算機交換信息所使用的共同語言,它規(guī)定了通信雙方在通信中所應共同遵守的約定。 計算機的通信協議精確地定義了計算機在彼此通信過程的所有細節(jié)。例如,每臺計算機發(fā)送的信息格式和含義,在什么情況下應發(fā)送規(guī)定的特殊信息,以及接收方的計算機應做出哪些應答等等。網際協議IP協議提供了能適應各種各樣網絡硬件的靈活性,對底層網絡硬件幾乎沒有任何要求,任何一個網絡只要可以從一個地點向另一個地點傳送二進制數據,就可以使用IP協議加入 Internet 了。

    如果希望能在 Internet 上進行交流和通信,則每臺連上 Internet 的計算機都必須遵守IP協議。為此使用 Internet 的每臺計算機都必須運行IP軟件,以便時刻準備發(fā)送或接收信息。  

    IP協議對于網絡通信有著重要的意義:網絡中的計算機通過安裝IP軟件,使許許多多的局域網絡構成了一個龐大而又嚴密的通信系統。從而使 Internet 看起來好像是真實存在的,但實際上它是一種并不存在的虛擬網絡,只不過是利用IP協議把全世界上所有愿意接入 Internet 的計算機局域網絡連接起來,使得它們彼此之間都能夠通信。

    TCP/IP通信協議2--傳輸控制協議TCP

    盡管計算機通過安裝IP軟件,從而保證了計算機之間可以發(fā)送和接收數據,但IP協議還不能解決數據分組在傳輸過程中可能出現的問題。因此,若要解決可能出現的問題,連上 Internet 的計算機還需要安裝TCP協議來提供可靠的并且無差錯的通信服務。

    TCP協議被稱作一種端對端協議。這是因為它為兩臺計算機之間的連接起了重要作用:當一臺計算機需要與另一臺遠程計算機連接時,TCP協議會讓它們建立一個連接、發(fā)送和接收數據以及終止連接。傳輸控制協議TCP協議利用重發(fā)技術和擁塞控制機制,向應用程序提供可靠的通信連接,使它能夠自動適應網上的各種變化。即使在 Internet 暫時出現堵塞的情況下,TCP也能夠保證通信的可靠。

    眾所周知, Internet 是一個龐大的國際性網絡,網路上的擁擠和空閑時間總是交替不定的,加上傳送的距離也遠近不同,所以傳輸數據所用時間也會變化不定。TCP協議具有自動調整"超時值"的功能,能很好地適應 Internet 上各種各樣的變化,確保傳輸數值的正確。 因此,從上面我們可以了解到:IP協議只保證計算機能發(fā)送和接收分組數據,而TCP協議則可提供一個可靠的、可流控的、全雙工的信息流傳輸服務。

    綜上所述,雖然IP和TCP這兩個協議的功能不盡相同,也可以分開單獨使用,但它們是在同一時期作為一個協議來設計的,并且在功能上也是互補的。只有兩者的結合,才能保證 Internet 在復雜的環(huán)境下正常運行。凡是要連接到 Internet 的計算機,都必須同時安裝和使用這兩個協議,因此在實際中常把這兩個協議統稱作TCP/IP協議。

    四、IP核為什么說是現代數字系統設計的發(fā)展趨勢?

    IP核是現代數字系統設計的發(fā)展趨勢是因為:

    IP核(知識產權核)的再使用是設計組贏得迅速上市時間的主要策略,因為留給設計者完成諸如蜂窩電話和Internet路由器等熱門IC設計的周期只有3個月。設計者還需面對這樣一個嚴酷的現實,即IC的復雜度以每年55%的速率遞增,而設計能力每年僅提高21%。

    為系統設計者專門制作的再使用IP彌補了這方面的不足。再使用既為IP建立者,也為系統設計者提供一種共享最佳IP核和主導模塊的方法。系統設計者的主要任務是在規(guī)定的周期時間內研發(fā)出復雜的設計。這只有采用新設計方法和完全不同的芯片設計理念才能完成。IP再使用已經成為系統設計方法的關鍵所在。

    參考資料:百度百科-IP核

    以上就是小編對于IP設計理念問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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