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    人物模型軟件(3d人物建模軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-03 19:23:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 85        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物模型軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    人物模型軟件(3d人物建模軟件)

    一、手機(jī)里有什么軟件能做3D模型

    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建?!卑鍓K的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1959627687869879940

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    二、動漫人物最好用什么軟件建模啊

    人物建模推薦zbrush+maya的,估計(jì)沒有考慮你是新手,國外優(yōu)秀的軟件功能強(qiáng)大,但是門檻太高,如果你只是感興趣,可以先找個(gè)小而美的軟件試試看?

    MakeHuman是一個(gè)開源的3D人物角色建模軟件,類似商業(yè)軟件Poser。國產(chǎn)軟件還是有點(diǎn)優(yōu)勢的,此軟件可適用于人體寫生練習(xí)、動漫或三維角色動作設(shè)計(jì)、體育訓(xùn)練人體運(yùn)動仿真,適合你入門打基礎(chǔ)。

    人物模型軟件(3d人物建模軟件)

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    三、動漫人物通常用什么軟件來建模的?

    3DSMax、Maya都可實(shí)現(xiàn)。

    MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(shí)(如角色動畫/運(yùn)動學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn)。點(diǎn)這里獲取3d建模制作初級+中級+高級課程全部學(xué)習(xí)資料

    MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。

    學(xué)習(xí)動漫建??梢缘酵跏辖逃私庖幌隆M跏辖逃菄鴥?nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動漫設(shè)計(jì)的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到全國13家直營校區(qū)。

    王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對接企業(yè)需求。提高學(xué)生自身的競爭力與提高學(xué)生的就業(yè)率。人物模型軟件(3d人物建模軟件)

    四、有什么軟件可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型

    第一  3D建模軟件很重要,但只是一個(gè)基礎(chǔ)。

     很多同學(xué)說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說一設(shè)計(jì)東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?

    我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個(gè)基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計(jì),以及經(jīng)驗(yàn)與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個(gè)層次,把這種工具融入到實(shí)踐當(dāng)中,根據(jù)實(shí)際的需求,去設(shè)計(jì)東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點(diǎn),不但要學(xué)會軟件,還要掌握軟件背后的:道。

     第二  不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計(jì)思維。

     根據(jù)第一段我的觀點(diǎn),大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實(shí)不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個(gè)功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。

    有的同學(xué)說,你說的那啥設(shè)計(jì)思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學(xué)習(xí),能學(xué)會軟件操作就不錯(cuò)了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯(cuò)誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個(gè)好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進(jìn)去。

    我既然說用大格局思維來學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計(jì)的思維,不過這沒關(guān)系,我認(rèn)識一位3D建模高手,他每天晚上8點(diǎn)都會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D建模的相關(guān)知識點(diǎn),當(dāng)然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計(jì)思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。

    想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)點(diǎn)東西,只有這個(gè)才是你的安身立命之本,隨著時(shí)間的推移,你會發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時(shí)候能夠幫助你的,還得是你的實(shí)力,實(shí)力。

    人物模型軟件(3d人物建模軟件)

     三   你必須要知道的九大3D建模軟件。

    使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術(shù)家 - 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動畫時(shí),根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無論你是一個(gè)想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士

    1.Maya  (功能戰(zhàn)勝一切),

    讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。

    2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),

    在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

    與Maya一樣,這種級別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。

    3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),

    Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個(gè)專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。

    C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價(jià)的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

    4.    3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),

    3ds Max是Autodesk的PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術(shù)家的建模過程更容易。

    5.Modo  (強(qiáng)大且靈活的3D軟件),

    作為LightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個(gè)非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時(shí),很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。

    6. Blender(具有專業(yè)級功能的免費(fèi)軟件)。

    對于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯(cuò)過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

    7.   Lightwave 3D   (老牌3D軟件重出江湖)。

    LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

    8.   ZBrush 2019  (3D打印的理想選擇)。

    ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。

    9.   3D Coat  (ZBrush的最大競爭對手)。

    ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場,但隨著時(shí)間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ?,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展其功能集。

    以上就是關(guān)于人物模型軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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