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產(chǎn)品設計和ui設計的區(qū)別(產(chǎn)品設計和ui設計的區(qū)別在哪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于產(chǎn)品設計和ui設計的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui和平面設計有什么區(qū)別,能不能給詳細解答一些?
1、從技術上說,
UI包含平面部分,UI不僅做網(wǎng)頁設計、也會做到平面設計、另外還會做動效、或者視頻。
而平面設計主要是平面印刷的制作、VI視覺、識別標識、及各種噴繪物料的設計,需要了解各種印刷材質。
2、從常見使用軟件上說,
UI設計常用軟件有PS、AI、AE、或者高級階段會用到插畫系列的軟件:3D MAX、C4D、SAI,還有部分用到2D\2.5D的效果軟件。
平面設計主要用CDR、AI或者PS。
3、用應用場景上說,
UI設計主要針對web端,包括PC電腦端、移動端的安卓/iOS系統(tǒng)的設計,這些除了畫面設計以外,還需要了解各端界面的常用規(guī)范,文字、字體、間距、字號、界面分辨率、ICON圖標規(guī)范。。。。
平面設計場景主要是線下的一些活動物料,布場需要的展架、噴繪、海報、寫真。。。小到一些小卡片、名片、簽到卡。。。所以這些是需要了解各種材質的效果的。
4、從崗位技能方面說,
UI設計主流互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),目前看到是比較有潛力的行業(yè),而且工作機會比較多。辦公環(huán)境也比較白領,一般寫字樓。
平面設計因為會涉及到線下活動場景比較多,主流一些傳統(tǒng)廣告公司、大型會展公司、或者一些會議、培訓、學校等活動業(yè)務的行業(yè),從事平面設計的崗位不完全在辦公室辦公,需要根據(jù)活動到現(xiàn)場布場,所以辦公環(huán)境也許會有大量物料的堆積,還需要經(jīng)常跟印刷公司對接,負責設計效果的核驗。。。。
5、從薪資待遇上說,
目前UI設計比較流行,薪水普遍高于平面設計,而且崗位晉升空間方面UI設計也會領先一點。畢竟UI設計是一個與時俱進的崗位,要根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)新興產(chǎn)品的更新迭代而不斷學習新技能適應行業(yè)發(fā)展,所以相對來說,多勞多得吧。
。。。其他一些后續(xù)更新再補充,希望能幫到你。
二、平面設計,網(wǎng)頁設計,ui設計三者有什么區(qū)別
區(qū)別一:定義不同
1、平面設計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
2、網(wǎng)頁設計,根據(jù)企業(yè)希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務、理念、文化),進行網(wǎng)站功能策劃,然后進行的頁面設計美化工作。
3、UI設計,指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
區(qū)別二:使用平臺不同
1、平面設計是紙媒時代的產(chǎn)物,主要以平面媒體或載物進行設計,報紙、雜志、畫冊、海報、宣傳頁、書籍裝幀等都是平面設計的工作。隨著互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,瀏覽逐漸趨向移動端發(fā)展,平面設計的發(fā)展也受到一定的阻礙。
2、網(wǎng)頁設計主要針對的PC端運用的設計,后來移動互聯(lián)網(wǎng)的流行,網(wǎng)頁開始在手機上流行起來,為保證能夠多端正常顯示,在HTML5和CSS3的幫助下,“響應式設計流行”,使得網(wǎng)頁能夠在任何平臺都能正常顯示。
3、UI設計主要針對的PC端運用的設計手機系統(tǒng)界面、軟件界面、網(wǎng)站界面、游戲操作界面、智能電視界面、汽車導航界面、VR虛擬現(xiàn)實等都需要UI設計師。
區(qū)別三:信息量不同
1、平面設計承載的信息量是有限的。
2、網(wǎng)頁設計或UI設計的信息承載量是無限的。
3、平面設計是無法與讀者進行溝通獲取用戶反饋的或者二次更新的。
三、平面設計和UI設計有什么區(qū)別嗎?
UI設計師與平面設計師的區(qū)別:
通過定義能看出UI更注重交互方面的設計,不過現(xiàn)在國內的UI設計師多數(shù)都是平面設計師轉過來的,所以區(qū)分并不是很明顯。就業(yè)和薪酬方面UI要比平面好的多。為什么呢?
首先,人才是分行業(yè)的,每個行業(yè)的業(yè)態(tài)和發(fā)展狀況是不一樣的,所以對于人才來說,沒有高低之分,也并不是通過薪酬來比較高低的。
其次,對于平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區(qū)分在于本身的特性以及行業(yè)需求:
首先要了解他們的區(qū)別,以往大家的信息渠道在于各種紙媒,所以平面設計比較吃香,而后隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,所以從而產(chǎn)生了網(wǎng)頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網(wǎng)頁設計,而如今,信息瀏覽逐漸向移動端以及更高級的設備發(fā)展,此類都是基于移動端系統(tǒng)的開發(fā),其界面更加注重用戶體驗和界面設計方面,所以才有了如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發(fā)吃香了。
除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?
行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專業(yè)也是近幾年才開始出現(xiàn)的,但是平面設計,網(wǎng)頁設計等,都是已經(jīng)發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多
當然,這些也只是粗略的一些區(qū)別和趨勢,其實細說下去,有很多細節(jié)以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網(wǎng)頁前端,交互設計,都是必備技能,很多企業(yè)的設計總監(jiān)或者產(chǎn)品經(jīng)理都是全能的。
當然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規(guī)則不是,比如限于紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個界面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什么效果。至于UI說什么還要考慮交互性,別人怎么按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難于一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創(chuàng)意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為“創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產(chǎn)品,但對于廣告主來說,這就是一個產(chǎn)品,用于幫助它實現(xiàn)銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低于7秒的——這是所有傳統(tǒng)廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產(chǎn)品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
然而作為app來說,它本身就是一個產(chǎn)品,這可是2C的——我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。
設計載體的差異
平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產(chǎn)品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在于像素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業(yè)ui設計師在設計框架結構時常常出現(xiàn)失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。
所以往往一個剛入UI行業(yè)的平面設計師做出來的界面離“友好”兩個字也會出現(xiàn)很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?
平面設計和ui設計做的事沒有本質的區(qū)別,只是思維方式上的差異。
平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們合肥中山設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業(yè)設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網(wǎng)頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優(yōu)秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。
四、ui和平面設計有什么區(qū)別?
ui設計和平面設計有什么區(qū)別,首先先分別來了解下什么是平面設計?什么是ui設計?
一、什么是平面設計?
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標志和產(chǎn)品包裝。例如,產(chǎn)品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產(chǎn)品使用預先存在的材料或多種元素融合。
二、什么是ui設計?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。ui設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設計和平面設計的區(qū)別
一、實現(xiàn)形式不同。
平面設計實現(xiàn)過程是用印刷工藝去實現(xiàn),比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要借助于印刷工藝才行。
UI設計實現(xiàn)過程則是運用程度代碼,設計好了后通過程序代碼讓UI設計實現(xiàn)其功能。
二、進行設計工作的人數(shù)不同。
平面設計一個人便可以完成全程的設計。老板或客戶提供需求后,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老板或客戶給一個需求,然后產(chǎn)品經(jīng)理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合起來才能完成。
三、工作任務量不一樣。
平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導頁,注冊頁面,主頁面,設置頁面,功能頁面等等。
四、適用的領域不同
平面設計泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
平面設計偏重于:海報、宣傳單、屋外廣告等等。
UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設計偏重于:手機和網(wǎng)頁的界面圖標設計。
五、學習的內容不同
平面設計需要學什么?
1.首先做平面設計必須要會的就是色彩搭配。
2.掌握平面設計的一些基礎知識,比如了解什么是平面設計、平面設計由哪些元素組成以及平面設計的應用領域,這樣才能目標明確。
3.學習并熟練應用制圖軟件,如Photoshop、coreldraw、illustrator這幾個軟件,尤其是Photoshop應用廣泛,一定要熟練掌握。
4.在了解美術基礎、概念,能熟練應用常用軟件之后,就該學習設計的一些理念,設計創(chuàng)作以及創(chuàng)作之后的文件輸出和成品的制作了。
5.熟悉常用設計方向,主要就是展板設計、指示牌設計、標志設計、彩頁設計、網(wǎng)站平面圖設計等,拓展知識面,了解各個設計的特點。
UI設計需要學什么?
要想成為一個合格的UI設計師,需要學習2塊知識
分別是軟件知識和理論知識
UI設計學習軟件知識
主流的軟件:PS、AI、AE、ARP、C4D 插件:藍湖、思維導圖、墨刀
UI設計學習理論知識
理論知識:素描、色彩、管理、運營、方案、演講、作品集、創(chuàng)意、審美、
動效、版式設計、規(guī)范、切圖、心理學、溝通學、適配、競品分析、原型圖、
交互邏輯、思維導圖、UE、互聯(lián)網(wǎng)思維、網(wǎng)絡營銷等知識!
關于ui設計和平面設計有什么區(qū)別,從不同角度都進行了對比,如果你想學習平面設計或者UI設計,就點它,都給準備好了一部分
以上就是關于產(chǎn)品設計和ui設計的區(qū)別相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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