1、懂視生活
廣州游戲公司排名第一(廣州游戲公司排名第一名)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于廣州游戲公司排名第一的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、懂視生活
廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司成立于2013年,核心團(tuán)隊(duì)成員擁有多年游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在頁游、手游研發(fā)領(lǐng)域擁有過硬的實(shí)力。公司秉承“正能量、創(chuàng)極致、共成長”的核心價值觀,培養(yǎng)出大批行業(yè)精英!公司于2013年專注手游領(lǐng)域,所獲成績非凡。隨著幾年的積累沉淀,公司不斷發(fā)展壯大。致力于打造出中國乃至全球領(lǐng)先游戲平臺,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內(nèi)容和服務(wù),研發(fā)和運(yùn)營各類娛樂創(chuàng)新互動游戲。
趣炫網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷壯大,公司擁有一批高素質(zhì)人才,項(xiàng)目成功率極高。因?yàn)槟贻p,我們激情!在這里,我們將為你提供優(yōu)質(zhì)的平臺一展才華、實(shí)現(xiàn)夢想。趣炫人簡單務(wù)實(shí),你不必為復(fù)雜的人際關(guān)系擔(dān)憂,我們將為你提供平等、輕松的工作氛圍,充分享受工作樂趣的同時,與企業(yè)共同成長。
二、誰能列出世界上所有的游戲公司
暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創(chuàng)立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發(fā)游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機(jī));魔獸世界(網(wǎng)游)
國內(nèi)合作伙伴:奧美電子公司
官方網(wǎng)站:http://blizzard.com
微軟
微軟成立于1975年,截至2007年,公司雇員79000名。
官方網(wǎng)站:http://www.microsoft.com/
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計(jì)算機(jī))機(jī)軟件開發(fā)的先導(dǎo),比爾·蓋茨是它的創(chuàng)始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實(shí)驗(yàn)室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強(qiáng)2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業(yè)在2007年度《財(cái)富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戲:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀(jì)帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰(zhàn)地風(fēng)云 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《欲望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online
世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的制造,1983年進(jìn)入家用游戲機(jī)市場,之后仍持續(xù)提供先進(jìn)的產(chǎn)品,領(lǐng)導(dǎo)市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運(yùn)用到其他領(lǐng)域,并擁有許多專利性的技術(shù)產(chǎn)品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術(shù),受到了眾多好評。
SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰(zhàn)士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,該公司開發(fā)的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
任天堂
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,主要生產(chǎn)手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業(yè)務(wù)主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機(jī),使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機(jī)的問世,更堅(jiān)固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機(jī)和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機(jī) Game Boy 系列。
索尼
索尼公司是世界上民用和專業(yè)視聽產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)之一。它在音樂、影視、計(jì)算機(jī)娛樂以及在線業(yè)務(wù)方面的成就也使其成為全球領(lǐng)先的個人寬帶娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結(jié)束的2006財(cái)年中的合并銷售額達(dá)703億美元。 在公司發(fā)展的60多年時間里,作為一家具有高度責(zé)任感的全球化企業(yè),索尼一直致力于以優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù),幫助人們實(shí)現(xiàn)享受更高品質(zhì)娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠;集團(tuán)70%的銷售來自于日本以外的其他市場;數(shù)以億計(jì)的索尼用戶遍布世界各地。
游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發(fā)
網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。網(wǎng)易對中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。
自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。
在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并取得了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的多項(xiàng)第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費(fèi)郵件系統(tǒng),第一個無限容量免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)相冊,第一個免費(fèi)電子賀卡站,第一個網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個網(wǎng)上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務(wù)中心,第一個成功運(yùn)營自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲并取得白金地位。
2001年12月,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游 Online II 》,成為國內(nèi)第一個成功運(yùn)營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年11月,推出大型Q版網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游Online》。兩款游戲的同時在線人數(shù)目前已近兩百萬。2006年5月31日,網(wǎng)易自主研發(fā)的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創(chuàng)下公測同時在線人數(shù)17萬的紀(jì)錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內(nèi)網(wǎng)游市場;《大話西游Online II》的升級版《大話西游3》已于2007年5月20日進(jìn)入內(nèi)測階段,其他新游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)推上運(yùn)營日程。目前,網(wǎng)易多款網(wǎng)絡(luò)游戲多次獲得“玩家最喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲獎”和“最佳原創(chuàng)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎”等行業(yè)評選獎項(xiàng),深受玩家和行業(yè)人士好評。目前,網(wǎng)易游戲已占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游市場最大份額,成為國內(nèi)自主研發(fā)和自主運(yùn)營能力最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯(lián)網(wǎng)門戶之一,網(wǎng)易與國內(nèi)外幾百家網(wǎng)上內(nèi)容供應(yīng)商建立了合作關(guān)系,提供全面而精彩的網(wǎng)上內(nèi)容。擁有中國互聯(lián)網(wǎng)瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網(wǎng)易從2005年開始發(fā)動強(qiáng)大的內(nèi)容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),中國最領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),并掌握新聞、娛樂、體育、財(cái)經(jīng)等各大領(lǐng)域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數(shù)增長顯著,成為中國互聯(lián)網(wǎng)用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2006年有超過半數(shù)的網(wǎng)民訪問了網(wǎng)易內(nèi)容,用戶年到達(dá)率達(dá)51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網(wǎng)易首頁以遵從用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的全新改版,號稱網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)的一場變革,使得網(wǎng)易內(nèi)容整體優(yōu)勢繼續(xù)提升。目前網(wǎng)易的內(nèi)容都采取了兩欄結(jié)構(gòu),頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗(yàn),網(wǎng)易要求對新聞進(jìn)行二次加工而非簡單轉(zhuǎn)載,并在每篇文章后都經(jīng)常出現(xiàn)對本話題的即時意見和反饋,增強(qiáng)了互動性。同時充分考慮到不同地域網(wǎng)民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區(qū)域新聞導(dǎo)航功能,這些都深深受到廣大網(wǎng)民的認(rèn)可,從而鞏固了網(wǎng)易內(nèi)容模式的門戶地位,也為門戶網(wǎng)站的內(nèi)容建設(shè)與發(fā)展開辟出了一條新路。
郵件業(yè)務(wù)是網(wǎng)易公司的發(fā)展重點(diǎn)及重要基礎(chǔ)服務(wù)。1998年1月,網(wǎng)易在國內(nèi)率先推出免費(fèi)電子郵件服務(wù)。2001年11月,網(wǎng)易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費(fèi)郵箱。作為中國最大的免費(fèi)電子郵件提供商,網(wǎng)易積極倡導(dǎo)反垃圾郵件活動,致力于為網(wǎng)民提供全國最好、最快、最大的免費(fèi)郵件服務(wù),并同時提供更安全更穩(wěn)定的收費(fèi)郵箱系統(tǒng)。網(wǎng)易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數(shù)已突破1.9億人,并且在免費(fèi)郵件中提供最大的網(wǎng)絡(luò)硬盤。
2000 年 9 月,網(wǎng)易正式推出了全中文搜索引擎服務(wù), 并擁有國內(nèi)唯一的互動性開放式目錄管理系統(tǒng)(ODP),網(wǎng)易已經(jīng)為廣大網(wǎng)民創(chuàng)建了超過一萬個類目,活躍站點(diǎn)的信息量每日都在增加。2004年6月底,網(wǎng)易搜索和Google簽訂戰(zhàn)略合作,成為當(dāng)時國內(nèi)唯一采用Google網(wǎng)頁搜索技術(shù)的門戶網(wǎng)站。
2006年底,網(wǎng)易自主研發(fā)的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出測試版,并于2007年7月正式成為網(wǎng)易旗下搜索引擎so.163.com的內(nèi)核。測試階段已推出的產(chǎn)品包括網(wǎng)頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網(wǎng)頁預(yù)覽"這一創(chuàng)新專利技術(shù),用戶能在訪問搜索結(jié)果前預(yù)先看到網(wǎng)頁中的相關(guān)內(nèi)容,避免了下載速度過慢、網(wǎng)站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發(fā)文時間習(xí)慣、長度統(tǒng)計(jì)信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設(shè)計(jì)了多項(xiàng)高級搜索功能,如根據(jù)拍攝相機(jī)的品牌、型號,甚至照片的“拍攝季節(jié)”進(jìn)行查詢;海量詞典首創(chuàng)了"網(wǎng)絡(luò)釋義"這一基于互聯(lián)網(wǎng)海量內(nèi)容提供雙語翻譯的創(chuàng)新功能,受到了網(wǎng)民的關(guān)注并廣為傳播。
網(wǎng)易是中國首家提供在線互動式社區(qū)服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。我們的虛擬社區(qū)對網(wǎng)民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數(shù)千個論壇。2006年9月1日,網(wǎng)易博客正式上線,成為網(wǎng)民對外展示個人和進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生活的新起點(diǎn)。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統(tǒng)的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便于有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關(guān)系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網(wǎng)友推崇,成為網(wǎng)易博客一大亮點(diǎn)。網(wǎng)易博客整合網(wǎng)易相冊系統(tǒng),提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網(wǎng)易博客還開發(fā)了強(qiáng)大的找朋友功能,同時還與網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易泡泡實(shí)現(xiàn)信息互通,登陸博客可以查看163免費(fèi)郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進(jìn)行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學(xué)錄等深度融合,打造中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活第一品牌。
網(wǎng)易相冊目前是國內(nèi)容量最大、知名度最高的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)相冊。2003年推出相冊服務(wù),成為中國第一個無限容量的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。截至到2007年6月30日,網(wǎng)易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數(shù)量近29億張,并為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續(xù)為用戶提供無限容量和快速穩(wěn)定的照片存儲分享服務(wù)。
隨著網(wǎng)民對即時通信工具的青睞,2002年11月網(wǎng)易推出免費(fèi)即時通信工具 - 網(wǎng)易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機(jī)短信、在線娛樂等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網(wǎng)絡(luò)文件共享、語音及視頻聊天等實(shí)用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強(qiáng)的網(wǎng)易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業(yè)務(wù)的門戶網(wǎng)站之一,網(wǎng)易一直在跟蹤無線互聯(lián)網(wǎng)的最新發(fā)展,與運(yùn)營商、設(shè)備提供商建立了緊密的合作關(guān)系。網(wǎng)易是首批提供WAP服務(wù)的內(nèi)容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務(wù)的網(wǎng)站。
網(wǎng)易擁有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首家24小時客戶服務(wù)中心,為廣大網(wǎng)民提供全面高效的服務(wù),隨時提供技術(shù)支持,確保用戶安全使用,并把重點(diǎn)放到不斷提高用戶服務(wù)質(zhì)量和維護(hù)良好用戶關(guān)系上。網(wǎng)易的客戶服務(wù)中心在2004年信息產(chǎn)業(yè)部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“2005年度中國客戶關(guān)懷標(biāo)桿企業(yè)”的稱號。
2006年12月,澳門特區(qū)行政長官何厚鏵蒞臨參觀網(wǎng)易廣州公司,對網(wǎng)易多款游戲采用中國歷史為背景,結(jié)合中醫(yī)、詩詞、禮教等傳統(tǒng)文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區(qū)的十多位領(lǐng)導(dǎo),蒞臨廣州網(wǎng)易大廈進(jìn)行參觀考察,并詳細(xì)了解了2006年在杭成立的網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司的運(yùn)營情況和網(wǎng)易杭州研發(fā)基地的籌建進(jìn)程。
網(wǎng)易作為中國網(wǎng)站的領(lǐng)先者,始終致力于電子商務(wù)及IT產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,同時也在努力促進(jìn)中國人民的數(shù)字化生活。為了這個目標(biāo),網(wǎng)易把千百萬的網(wǎng)民聚集在一起,實(shí)現(xiàn)資訊的共享,為用戶提供更好的服務(wù),為他們創(chuàng)造更愉悅的在線體驗(yàn)。
盛大(SNDA)是目前中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。盛大提供一系列網(wǎng)絡(luò)游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發(fā)和代理運(yùn)營的產(chǎn)品,其中由盛大運(yùn)營的《傳奇2》在IDC進(jìn)行的用戶調(diào)查中被評為中國最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,另外盛大推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》。
盛大運(yùn)營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強(qiáng)烈的社區(qū)感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進(jìn)行互動交流。隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展,用戶可以不斷積累經(jīng)驗(yàn),扮演不同的角色,并與其他玩家進(jìn)行即時溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當(dāng)長的時間來積累角色經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費(fèi)很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運(yùn)營能力以及盛大所提供的服務(wù)極大地豐富了用戶的游戲體驗(yàn),這些方面包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團(tuán)隊(duì)管理,他們負(fù)責(zé)制定運(yùn)營計(jì)劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進(jìn)行每小時定時維護(hù);
盛大不僅具備獨(dú)立研發(fā)能力,也具備游戲本地化運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn);
盛大已經(jīng)建成了一個全國性的銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò);
盛大已經(jīng)建立了一個遍布全國的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò);
盛大擁有一個完善的客戶服務(wù)體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標(biāo)是保持并不斷提高在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。盛大將采取如下的策略來達(dá)到這一目標(biāo):
通過自主研發(fā)、戰(zhàn)略合資或合作、兼并收購以及引進(jìn)代理產(chǎn)品,來豐富盛大的游戲產(chǎn)品線;
增加基礎(chǔ)設(shè)施投資,進(jìn)一步增強(qiáng)盛大的游戲運(yùn)營平臺;
利用現(xiàn)有用戶群、銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平臺。
SEGA于1954年在日本成立, 創(chuàng)辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門制作彈珠機(jī)的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機(jī)不但于美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術(shù)才能于市場中勝出, 所以于1965年, 他制造了新款的彈珠機(jī). 他又購買東京的自動唱片點(diǎn)唱機(jī)及制造投幣機(jī)的機(jī)器, 以開設(shè)他的工廠. 跟著公司亦都開始于其推出的機(jī)種上打上"SEGA"的標(biāo)記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機(jī)后, 立該受到全球的歡迎. 于同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政長. Gulf & Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場策略, 于1982年, 總收入達(dá)到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一只3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機(jī)"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街機(jī)及家用機(jī)市場都很快于美國崩潰. Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen與日本的企業(yè)家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn). Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領(lǐng)導(dǎo)人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機(jī)以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發(fā)現(xiàn)這款電池中的化學(xué)物質(zhì)于充電期間會產(chǎn)生致癌物質(zhì), 使到這款革命性的電池推出后不久便被美國衛(wèi)生局禁止發(fā)售. 當(dāng)這事被傳出后,Nintendo立刻把握機(jī)會于1982年賣了一個致"Game and Go!"于死地的廣告. 這廣告的內(nèi)容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合伙, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎(chǔ)的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計(jì)算器所能顯示的范圍. 80年代后期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機(jī)及游戲軟件, 驅(qū)使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機(jī)的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機(jī)Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網(wǎng)絡(luò), 使Genesis的用家能夠透過有線網(wǎng)絡(luò)玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯(lián)合組成SegaSoft. 目的要制作更高質(zhì)素的交互式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯(lián)合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計(jì)算機(jī)制作街機(jī)質(zhì)素的游戲. 于1997被PC Data列為首25位計(jì)算機(jī)軟件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創(chuàng)辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規(guī)模龐大的游戲機(jī)中心, 目標(biāo)是要擴(kuò)大游戲機(jī)的市場.
論到SEGA一系列成功的街機(jī)游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發(fā)街機(jī)的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機(jī)中心都
會有SEGA出的街機(jī)游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領(lǐng)導(dǎo)人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設(shè)計(jì)者。
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